Scheda Tecnica di Red Dead Redemption II

Disponibile su: PC, PS4, Stadia, Xbox One
10

TI PIACERÀ SE

NON TI PIACERÀ SE

Dettgli:
Sviluppatore: Rockstar games
Publisher: Rockstar games
Disponibile per: PC | PS4 | Stadia | Xbox One
Genere: Avventura | RPG
Data di rilascio: 26/10/2018
Tempo di gioco stimato: 47 ORE

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Le vostre recensioni!

La recensione di Tatiana Maniero
(10/10)

Ho pianto, mamma mia quanto ho pianto con questo gioco. Un finale poetico per un eroe non convenzionale, di un eroe che cerca la sua redenzione e ci strappa il cuore facendolo. Conserverà sempre un posto speciale nel mio cuoricino pieno di lividi. Grazie Rockstar, per avermi fatto mungere una mucca con il volto bagnato dalle lacrime.

La recensione di Fabio Antinucci
(9/10)

Quando il videogioco diventa esistenzialista. Un’esperienza viscerale, potente, in grado di farti entrare nel corpo e della mente di un antieroe crepuscolare e straziarti l'anima. Non perfetto, ma narrativamente eccelso.

La recensione di Graziano Salini
(9/10)

Tema: ho finito Red Dead Redemption 2 e spero di non giocarlo mai più

Tecnicamente la cosa più bella mai uscita in questa generazione per mille motivi.
Recitazione, colpo d'occhio, ambientazioni, animazioni, geometrie, fotografia, regia etc etc etc; tutti questi parametri sono al massimo dello scibile umano.

Il cast di personaggi è incredibile ed è destinato in un modo o nell'altro a rimanere nella storia, il doppiaggio inglese è su dei livelli raramente toccati altrove e scrittura dei dialoghi è meravigliosa, anche qui livelli inconcepibili.

Il gioco dura una fraccata di tempo (40+ ore SICURE se si vuole fare solo la storia) e a livello narrativo non sembra esserci un missione, una richiesta o un qualsiasi cosa fuori posto.

L'avere un cast di personaggi così ben fatto rende facilissima l'empatia per il protagonista ed i comprimari; le possibilità di personalizzazione per l'avatar rendono l'immedesimazione più interessante ed anche il blando sistema di scelte morali funziona all'interno del contesto del gioco.

Red Dead Redemption 2 ti permette di fare tante scelte inutili che però formeranno le fondamenta della nostra morale da videogiocatori, morale che ci ritroveremo a mettere in discussione delle volte, con risvolti anche interessanti.

Impossibile non rimanere vittime del climax che arriva a 4/5 del gioco, dove con una serie di missioni si arriverà ad una specie di epilogo incredibilmente ben realizzato e scritto, dove più che mai si notano le qualità tecniche del gioco e dove, più che mai, si notano invece le brutture ludiche di cui andiamo a lamentarci fra poco.

Io spero di non rigiocare mai più Red Dead Redemption 2 perché possiede un sistema di controllo pesante, perché ogni passo fatto dal proprio personaggio assume la gioia di un metro percorso con un carro armato. Da un punto di vista prettamente personale ho preferito cento milioni di volte il sistema di controllo spicciolo di Zelda al complicato sistema di specchi e leve messo in piedi da Rockstar che, vorrei sottolineare, FUNZIONA ma onestamente non diverte.

Il problema è questo: a divertire in RDR2 sono relativamente poche cose. È divertente sparare, è divertente rapinare, è divertente anche compiere delle scelte o sono divertenti i minigiochi (tanti e abbastanza ben realizzati) ma niente ti infila in un gameplay loop abbastanza forte dal dirti "un' altra missione e poi spengo la console"; è la trama a far partire quel meccanismo (che quindi c'è ma trasforma la fruizione del prodotto in qualcosa di lontano dal divertimento di matrice videoludica). Se come me cercate qualcosa in grado di far partire il cervello in continuazione dietro a scie di dopamina, in RDR2 avete trovato il vostro peggior nemico.

Le missioni per inciso sono tra le migliori mai scritte da Rockstar ma soffrono a causa di una struttura incredibilmente rigida; questo viene mitigato dal level design ottimo di ogni singola zona di gioco ma l'amaro in bocca rimane spesso; certa roba potevate pure lasciarmela fare.

Possiamo riassumere giusto in una frase: un videogioco incredibile ma che necessita preparazione.

Per me anche più bello di GOW (che lo ha sconfitto ai TGA 2018). Mi auguro che quanta più gente possibile abbia intenzione, nel corso dei prossimi anni, di montare un comparto di narrazione mista a worldbuilding anche solo paragonabile a quella di RDR2.

Problema irrisolvibile: il gioco è costato quanto lo sviluppo di tipo due tripla A "normali" e nessuna casa al mondo ha le risorse di Rockstar, tolta tipo Epic Games al giorno d'oggi.

Nessuno vuole Fortnite open World, giusto?

Il gioco è in settima posizione tra i migliori giochi per Playstation 4 di sempre, con un Playerscore di 9.2!

Il gioco ha un Playerscore di 10 tra i migliori giochi di Avventura di sempre!


In breve

Ambientato 12 anni prima degli eventi del primo Red Dead Redemption, questo prequel riprende le ambientazioni del “far west” ormai in decadimento dove i cowboy stanno scomparendo lentamente e l’ordine dettato dalla legge sta prendendo il sopravvento.  

Arthur Morgan è il protagonista e la sua storia vi porterà a conoscere tanti personaggi vecchi e nuovi, esplorare gli Stati Uniti d’America nell’ultimo anno del 1800 e scoprire il passato della famosa banda di Dutch Van Der Linde.

Il gioco si dirama in due parti che, per evitarvi spoiler, non indicheremo nel dettaglio (ma vi rimandiamo alla nostra recensione nella tab poco più in alto)

Trailer ufficiale

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Scheda tecnica a cura di:

Articolo a cura di Michele Longobardi

Laureato in Lettere moderne, scopro la passione per il giornalismo quasi per caso. I videogiochi sono il mio più grande amore e così decido di coniugare le due cose. Il giornalismo videoludico diventa la mia forma finale.

Per me i videogiochi sono una forma d'arte e guai a dirmi il contrario.

Appassionato di tutto ciò da cui sgorga sangue: cinema horror (registi preferiti Argento e Romero), letteratura gialla e dell'orrore (autori preferiti Christie, Poe e Lovecraft) e ovviamente i videogiochi del genere (Silent Hill e Resident Evil sopra ogni cosa).

Il mio videogioco preferito di sempre è Fahrenheit che ho finito un numero non precisato di volte, da lì scaturisce la mia ammirazione per tutti i lavori di David Cage.

La mia "carriera" videoludica è segnata da un marchio da cui non sono mai riuscito a staccarmi: PlayStation! In circa 20 anni di gaming, ho completato più di 600 titoli.

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