Scheda Tecnica di Assassin’s Creed: Unity

Disponibile su: PC, PS4, Xbox One

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Dettgli:
Sviluppatore: Ubisoft
Publisher: Ubisoft
Disponibile per: PC | PS4 | Xbox One
Genere: Action | Avventura
Data di rilascio: 13/11/2014
Tempo di gioco stimato: 16 ORE

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Assassin's Creed: Unity
Assassin's Creed: Unity Xbox ONE

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La recensione di Claudio Albero
(6/10)

Il primo Assassin's Creed unicamente current gen, il primo capitolo della saga a voler veramente sfruttare appieno la potenza di PS4 ed Xbox One e, purtroppo, la prima cocente delusione della saga targata Ubisoft.

Presentato come l'Assassin's Creed più ambizioso, pur sfruttando un'ambientazione notevole come quella della Rivoluzione Francese, Unity non riesce proprio a lasciare il segno, complice anche una realizzazione tecnica frettolosa e piena di lacune, che si ripercuoteranno in patch grandi quasi quanto un gioco tripla A e nelle scuse ufficiali del publisher francese.

Aggiungeteci una trama piuttosto scarna ed inconcludente ed un protagonista privo di qualsivoglia appeal e non avrete difficoltà a comprendere lo sgomento dei fan più accaniti della saga quando si ritrovarono Unity tra le mani.

In breve

Ottavo capitolo della serie Assassin’s Creed e primo per next gen dal suo esordio, ambientato durante la Rivoluzione Francese.

Mentre Parigi è devastata dalle rivolte popolari e dalle barricate, l’Assassino Arno si fa strada alla ricerca della verità sul passato dei Templari.

Uno dei titoli più chiacchierati della serie a causa dei tanti bug (veri o presunti), ma anche quello che più ha tentato di introdurre nuove meccaniche nel combattimento.

Trailer del Gioco

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Scheda tecnica a cura di:

Articolo a cura di Daniele Di Egidio

Daniele Di Egidio è il creatore di Player.it e vicedirettore della testata.

Videogiocatore da quando ha memoria, prese in mano il primo joypad nel lontano 1997 su un fiammante Super Nintendo regalato dal fratello, da li arrivò l'amore per il mondo del gaming.

Dai lontani primi anni 2000 fino ad adesso ha giocato oltre cinquecento titoli, dal retrogaming ai giochi contemporanei, predilige i moba come Dota 2, gli sparatutto classici e i giochi di strategia. La sua fissa attuale è per MTG Arena.

Decise di fondare Player con uno scopo ben preciso, portare i giocatori di ruolo "analogici" nel mondo del digitale e viceversa, infatti le due realtà difficilmente in Italia hanno un luogo dove incontrarsi e imparare vicendevolmente la magia che c'è dietro un GDR o un videogioco single play.

Al di fuori del mondo del gaming Daniele è un fotografo ben ambientato nel mondo della fotografia dei concerti, ha fotografato in lungo e in largo per l'europa più di 1000 band di caratura mondiale, ha seguito artisti di fama mondiale in tour, è stato fotografo ufficiale di diversi festival da 50.000 e più ingressi e ha avuto diverse pubblicazioni con Metal Hammer italia e con MetalManiac negli anni passati.
Ha militato per 8 lunghi anni in SpazioRock dove copre ancora il ruolo di fotografo ufficiale.

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