Assassin’s Creed Origins – Guida ai 12 Cerchi di Pietra


Assassin’s Creed Origins: Guida ai Cerchi di Pietre – Le sabbie d’Egitto non sono le uniche a nascondere segreti, Bayek lo sa bene e dovrà imbarcarsi in questa avventura alla scoperta della volta celeste, esplorando le costellazioni in nome di un’antica promessa!


guida realizzata da Simone Alvaro “Guybrush89” Segatori

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Subito dopo aver sincronizzato i punti di osservazione della città di SIWA, Bayek vi indicherà un punto nel deserto dove ha trascorso in passato qualche momento con il figlio. Scoprirete così della promessa fatta al bambino di visitare questi luoghi ancestrali chiamati “Cerchio di Pietre”, sparsi in tutte le regioni d’Egitto e constrassegnati da un marchio circolare fatto di steli e stelle.

RICOMPENSA: I cerchi sono 12 in totale e ogni volta che ne trovate uno otterrete 25 punti esperienza + altri 450 dopo aver completato il cerchio. Inoltre portando a termine tutti i cerchi otterrete 3000 punti esperienza e il trofeo/obiettivo ASTRONOMO. Imbarcandovi in questa avventura di esplorazione che non richiede particolari sforzi o livelli da raggiungere, potrete ottenere più di 8000 punti esperienza totali, ottimi per iniziare al meglio l’avventura. Trovati tutti i cerchi, tornate a quello di Siwa per vedere l’epilogo della vicenda e ottenere la vostra ricompensa. Scoprire i segreti del cielo però servirà anche a sbloccare il costume leggendario del gioco ovvero l’Aramtura di Isu, scoprite come fare nella nostra guida al segreto della Sfinge – Sbloccare l’Armatura di Isu.

COME RISOLVERE I CERCHI: Ogni circolo di pietre contiene una costellazione diversa, una sorta di oroscopo egiziano. Questa costellazione, formata da una particolare conformazione di stella va ricercata nella porzione di cielo messo a disposizione dal cerchio. Dovrete muovere la forma della costellazione che avete trovato sopra la giusta conformazione di stella. È più facile farlo che spiegarlo, basta spostare la costellazione sulle stelle disposte nello stesso modo e il gioco sarà fatto. Sono fasi semplici che non richiedono nemmeno un minuto. Se comunque non riuscite a trovare la forma di stelle che vi serve, dopo qualche tempo che cercate il gioco vi mostrerà dove mettere la costellazione con una scia luminosa che vi porterà nel punto del cielo esatto.

IMPORTANTE: Dopo il primo Cerchio, per poter partire alla ricerca di tutti gli altri, dovrete attendere di raggiungere la seconda città.

Di seguito trovate la guida, completa di immagini, per trovare tutti e 12 i cerchi di pietra. Ogni cerchio ha due immagini: la prima mostra la posizione del cerchio nella regione egizia la seconda nello specifico per orientarvi e raggiungerlo più facilmente.

Buona Caccia!

SIWA – Cerchio di Pietre 1

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SIWA – Cerchio di Pietre di Amon

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WHITE DESERT OASIS (OASI DEL DESERTO BIANCO) – Cerchio di Pietre 1

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WHITE DESERT OASIS (OASI DEL DESERTO BIANCO) – Cerchio di Pietre dei Gemelli

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QUATTARA DEPRESSION (DEPRESSIONE DI QATTARA) – Cerchio di Pietre 1

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QUATTARA DEPRESSION (DEPRESSIONE DI QATTARA) – Cerchio di Pietre di Osiride

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KA-KHEM NOME (NOMO DI KA-KHEM) – Cerchio di Pietre 1

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KA-KHEM NOME (NOMO DI KA-KHEM) – Cerchio di Pietre di Hathor

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UAB NOME (NOMO DI UAB) – Cerchio di Pietre 1 di 2

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UAB NOME (NOMO DI UAB) – Cerchio di Pietre Horus

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UAB NOME (NOMO DI UAB) – Cerchio di Pietre 2 di 2

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UAB NOME (NOMO DI UAB) – Cerchio di Pietre della Bilancia

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FAIYUM (FAYYUM) – Cerchio di Pietre 1 di 2

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FAIYUM (FAYYUM) – Cerchio di Pietre di Tueret

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FAIYUM (FAYYUM) – Cerchio di Pietre 2 di 2

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FAIYUM (FAYYUM) – Cerchio di Pietre dei Pesci

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ISOLATED DESERT (DESERTO ISOLATO) – Cerchio di Pietre 1 di 2

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ISOLATED DESERT (DESERTO ISOLATO) – Cerchio di Pietre del Capro Marino

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ISOLATED DESERT (DESERTO ISOLATO) – Cerchio di Pietre 2 di 2

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ISOLATED DESERT (DESERTO ISOLATO) – Cerchio di Pietre di Api

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IMENT NOME (NOMO DI IMENT) – Cerchio di Pietre 1 di 2

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IMENT NOME (NOMO DI IMENT) – Cerchio di Pietre del Leone Divino

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ISOLATED DESERT (DESERTO ISOLATO) – Cerchio di Pietre 2 di 2

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IMENT NOME (NOMO DI IMENT) – Cerchio di Pietre di Selkis

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Non è finita qui!

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Articolo a cura di Simone Alvaro "Guybrush89" Segatori

Ritrovato in tenera età su una spiaggia pixelata le sue prime parole sono state "Voglio fare il pirata!"

In mancanza di un vero galeone è partito all'arrembaggio del mare della rete depredando le conoscenze di ogni isola su cui è approdato: Ha scritto per Games, VGN, Adventure's Planet, Badgames, FlopTV, Cinefilia Ritrovata, Ridble e creato qualche video per la ciurma di Game Series Network.

Nel mentre la taglia sulla sua testa è aumentata e dopo che l'Università di Viterbo lo ha ritenuto un pericoloso "Capitano della Comunicazione", l'Alma Mater Studiorum di Bologna lo ha classificato come "Minaccia Pirata esperta di Cinema, Televisione e Produzione Multimediale".

Per circa un anno è quindi rimasto nascosto nella Cineteca di Bologna, gestendo dall'ombra l'Archivio Videoludico e organizzando anche un ritrovo piratesco conosciuto come Svilupparty.

Dopo qualche tempo passato in mare tra cinema, fumetti, serie tv, libri, aspirapolvere e videogiochi, senza mai una vera casa, mette l'ancora alla fonda nella baia videoludica di Player.it, dove passa le giornate in compagnia di scimmie, balene e altri animali. Va spesso ad ubriacarsi nella taverna di Tom's Hardware, inoltre va all'arrembaggio di libri e fumetti su Frasix, di gadget e serie TV su Nospoiler e Cinematographe e svolge ricerche su antichi manufatti per conto di Ivipro.

Il richiamo dell'oceano però lo trascina continuamente tra le onde e anche se non sa dove lo porterà il vento quello che conta davvero è il viaggio.

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