Scheda Tecnica di Rocket League

Disponibile su: Linux, PC, PS4, Switch, Xbox One

TI PIACERÀ SE

NON TI PIACERÀ SE

Dettgli:
Sviluppatore: Psyonix
Publisher: Psyonix
Disponibile per: Linux | PC | PS4 | Switch | Xbox One
Genere: Sportivo
Data di rilascio: 07/07/2015
Tempo di gioco stimato: --
Dove Acquistarlo?
Rocket League Xbox ONE

In breve

Il calcio incontra delle auto supersoniche in un gioco basato sulla fisica e sull’abilità. Personalizza la tua macchina e lanciati nell’arena per affrontare avversari da tutto il mondo.

Ti attendono sfide di tutti i tipi 1v1, 2v2, 3v3 e 4v4 da giocare in multiplayer locale o online, e se non piace il calcio puoi sempre provare altri sport come Hockey o Basket.

Requisiti pc – Minimi

  • Sistema operativo: Windows 7 in poi
  • Processore: 2.4 GHz Dual core
  • Memoria: 2 GB di RAM
  • Scheda video: NVIDIA GTX 260 or ATI 4850
  • DirectX: Versione 9.0c
  • Rete: Connessione Internet a banda larga
  • Memoria: 7 GB di spazio disponibile

Requisiti pc – Consigliati

  • Sistema operativo: Windows 7 in poi
  • Processore: 2.5+ GHz Quad core
  • Memoria: 4 GB di RAM
  • Scheda video: NVIDIA GTX 660 or better, ATI 7950 or better
  • DirectX: Versione 9.0c
  • Rete: Connessione Internet a banda larga
  • Memoria: 7 GB di spazio disponibile
  • Note aggiuntive: Gamepad e Controller Raccomandati

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Scheda tecnica a cura di:

Articolo a cura di Daniele Di Egidio

Daniele Di Egidio è il creatore di Player.it e vicedirettore della testata.

Videogiocatore da quando ha memoria, prese in mano il primo joypad nel lontano 1997 su un fiammante Super Nintendo regalato dal fratello, da li arrivò l'amore per il mondo del gaming.

Dai lontani primi anni 2000 fino ad adesso ha giocato oltre cinquecento titoli, dal retrogaming ai giochi contemporanei, predilige i moba come Dota 2, gli sparatutto classici e i giochi di strategia. La sua fissa attuale è per MTG Arena.

Decise di fondare Player con uno scopo ben preciso, portare i giocatori di ruolo "analogici" nel mondo del digitale e viceversa, infatti le due realtà difficilmente in Italia hanno un luogo dove incontrarsi e imparare vicendevolmente la magia che c'è dietro un GDR o un videogioco single play.

Al di fuori del mondo del gaming Daniele è un fotografo ben ambientato nel mondo della fotografia dei concerti, ha fotografato in lungo e in largo per l'europa più di 1000 band di caratura mondiale, ha seguito artisti di fama mondiale in tour, è stato fotografo ufficiale di diversi festival da 50.000 e più ingressi e ha avuto diverse pubblicazioni con Metal Hammer italia e con MetalManiac negli anni passati.
Ha militato per 8 lunghi anni in SpazioRock dove copre ancora il ruolo di fotografo ufficiale.

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