Resident Evil Requiem: come superare L’Enigma Finale [RISOLTO]

Grace Ahscroft in una scena di Resident Evil Requiem
Come risolvere l'Enigma Finale di Resident Evil Requiem - Player.it

In Resident Evil Requiem c’è una sfida talmente complessa e articolata che per giorni e giorni (sia durante il periodo di recensione che dopo) NESSUNO era in grado di risolvere. Fortunatamente, grazie a numerose community di appassionati e al datamining si è giunti alla conclusione di questa caccia alla soluzione gigantesca messa in moto da Capcom. In questa guida all’Enigma Finale vogliamo svelarvi tutti i passaggi che servono per completare l’omonima sfida.

ATTENZIONE! QUESTA GUIDA CONTIENE SPOILER

Le altre guide di Resident Evil Requiem:

Che cosa è l’Enigma Finale?

Si tratta di una sfida da 20.000 punti, l’ultima della lista, che viene sbloccato una volta terminato il gioco. Non è legata a nessun trofeo in particolare e richiede di fare qualcosa di molto strano perché la sua descrizione recita “Permetti alle piccole amiche di sentire la voce”.

Ci siamo interrogati a lungo sull’identità delle piccole amiche. Abbiamo anche cercato la sfida in lingua inglese e la sua descrizione non parla di “piccole amiche”, ma di “sweet pair” e quindi di una dolce coppia.

Oggi, grazie al datamining sappiamo che le piccole amiche sono Emily, la bambina non vedente di Rhodes Hill e Marie, il mostro gigante della clinica. Mentre la voce, che è stata trovata senza datamining e grazie alle ricerche della community, è una particolare risata di neonato che si sblocca in maniera molto particolare, vediamo come ottenere tutto.

Come risolvere l’Enigma Finale?

La saga di RE è stata sempre famosa per i suoi puzzle ma con questo si è rasentata la follia perché la risoluzione ci ha portato davvero a cercare in ogni angolo del gioco. La verità era nascosta nei dettagli e in tanti oggetti all’apparenza inutili ma che celavano più di quanto potesse sembrare.

Come accennato, per risolvere l’enigma finale bisogna far sentire a Emily e Marie la voce. Ma mentre Emily può essere trovata e portata in braccio da Grace, dove può essere trovata Marie, visto che è diventata un mostro gigante?

La Bambola di Marie

Questo è il passaggio più controverso di tutto l’Enigma Finale, quello che è stato trovato col datamining e quello con il procedimento più fumoso ma che in questa guida cercheremo di ricostruire. Perdonateci se qualche passaggio rimane privo di quasi qualsiasi logica ma vi assicuriamo che funziona!

Potete ottenere la Bambola di Marie anche nella vostra prima partita, per farlo però dovrete completare dei passaggi molto particolari e a cui è possibile far caso solo dopo aver finito il gioco una volta e aver raccolto il DOCUMENTO – Registro del Soggetto 170 nel Laboratorio di Victor dove si prendono le chiavi dell’elicottero. In pratica questo file dice che a Marie è stato iniettato il sangue di 115 infetti.

PASSAGGIO 1 – Per questo motivo è necessario recarsi nei Sotterranei, nella sezione del tritacarne e poco prima di girare la valvola e scendere nella vasca aspettare circa 15 minuti in modo che il nastro trasportatore butti abbastanza corpi (115 di quelli non insacchettati) nella pozza di sangue.

PASSAGGIO 2 – Atteso il tempo necessario girate la valvola e scendete sul rullo del tritacarne. Ora dovrete EVITARE di eliminare i nemici facendoli morire TUTTI nel tritacarne. C’è chi sostiene che potete comunque colpirli con la pistola alle gambe o spingerli con attacchi corpo a corpo. Noi abbiamo comunque evitato di colpirli correndo da una parte all’altra e siamo stati morsi giusto una volta. Finita la sessione non uccidete nemmeno gli zombie che rimangono nella vasca ma proseguite normalmente nella campagna.

PASSAGGIO FACOLTATIVO – Entrati nel condotto e caduti nella piscina di sangue potrete tirare la leva poco fuori a destra per drenare la vasca. Se avrete buttato abbastanza zombie nel tritacarne il messaggio sarà il seguente: “E’ fuoriuscito parecchio sangue”.

PASSAGGIO 3 – Usciti dai Sotterranei e tornati a Rhodes Hill andate nei bagni dell’Ala Ovest e tirate lo sciacquone di uno qualsiasi dei water (noi abbiamo usato il primo a sinistra) ben 8 volte di fila (potete tirarlo anche più volte).

Questo passaggio è mostrato con un indizio, anche questo molto fumoso, nel dossier del caso che avete all’inizio nell’inventario. Se guardate c’è un 8 scritto col sangue sulla parete di destra in un bagno.

PASSAGGIO 4 – Proseguite ora fino a prendere le chiavi dell’elicottero, poi scappate e dopo essere arrivati nella stanza dove verrete inondati dal sangue, guardate davanti alla scala d’uscita per trovare la BAMBOLA DI MARIE.

PASSAGGIO 5Terminate il gioco mettendo la bambola nella cassa oggetti per ritrovarla nella cassa iniziando un nuovo gioco +.

SPIEGAZIONE DI QUESTA SEZIONE: come detto non abbiamo una spiegazione precisa per questo procedimento e molti indizi, se esistono, sono ancora nascosti nel gioco MA è probabile che il mostro abbia bambole nascoste un po’ ovunque per Rhodes Hill, anche nelle tubature e inondando queste ultime con una grande quantità di sangue alla fine una di queste bambola finisca nella sezione in cui le tubature esplodono. Sappiamo che questa spiegazione è poco convincente ma attualmente è tutto quello che abbiamo. Aggiorneremo questa sezione non appena avremo un procedimento più logico!

La mano mozzata

Dopo essere scappati dai Sotterranei di Rhodes Hill con Grace, a terra, davanti alle porte dell’ascensore insanguinato, potrete raccogliere la MANO MOZZATA del mostro. Se la portate presso uno dei due dispositivi disponibili per l’analisi del DNA presenti a Rhodes Hill potrete affrontare il classico minigioco (che avete già affrontato per sbloccare nuove ricette di creazione) solo che poi vi troverete di fronte ad un particolare messaggio.

Giochiamo

GGC AAG AUA ACG UGU CAU

Si tratta di triplette di DNA che, se analizzate corrispondono a quanto segue:

GGC → Glicina (Gly)

AAG → Lisina (Lys)

AUA → Isoleucina (Ile)

ACG → Treonina (Thr)

UGU → Cisteina (Cys)

CAU → Istidina (His)

Quindi la sequenza codifica la catena amminoacidica:

Gly – Lys – Ile – Thr – Cys – His

Se leggiamo la prima lettere di ogni amminoacido il risultato è:

G-L-I-T-C-H

Questo risultato però non porta da nessuna parte ed ecco perché bisogna prendere le sei triplette così come sono perché rappresentano una combinazione che vi sarà chiara leggendo le prossime fasi dell’enigma.

Le analisi del sangue di Grace

Nei pressi del Laboratorio Privato, sotto Rhodes Hill, dove prendete le chiavi dell’elicottero, potete trovare anche il DOCUMENTO – ANALISI DEL SANGUE DI GRACE ASHCROFT. Queste, nonostante abbiamo sigle strane, corrispondono tutte a particolari test genetici. Tutte tranne l’ultima riga che recita:

C = 4,2 al

Questo infatti non è un dato per delle analisi del sangue e basta una ricerca online per scoprire che “al” sta per anni luce. Quindi 4,2 anni luce è la distanza stimata tra la terra e la STELLA Proxima Centauri. Possiamo quindi affermare che:

C = STELLA

La clessidra

Sempre con Grace A Rhodes Hill, nella stanza ascensore di fronte all’eliporto, potrete raccogliere una CLESSIDRA dalla scrivania svitando le viti laterali. Questo oggetto, che sembra inserito solo per distrarre il giocatore da quello vero, la bottiglia, che serve a proseguire, ha in realtà una valenza fondamentale per l’Enigma Finale.

Esaminate la clessidra nell’inventario, ruotatela, fate scendere tutta la sabbia e leggerete sul fondo la scritta:

U = 380.000

Seguendo lo stesso ragionamento delle analisi del sangue e cercando online una distanza in km di 380.000 è possibile scoprire che è la distanza media tra la Terra e la Luna. E quindi questo ci porta a sapere che:

U = LUNA

Cominciate ad avere un’idea più chiara?

Lo strano adesivo

Nel Laboratorio dell’Ala Est, attaccato di fianco alla macchina per le analisi del DNA, proprio dove potrete analizzare la mano mozzata, potete vedere un adesivo con scritto:

G = 150.000.000

Applicando gli stessi ragionamenti visti sino ad ora, scoprirete che si tratta della distanza media tra la Terra e il Sole, quindi:

G = SOLE

Ora avete il significato delle lettere C, U e G, tutte e 3 presenti nella sequenza ottenuta analizzando la mano, ma vi manca ancora la lettera A.

L’enigma della testa di Mr. Charlie

Subito dopo aver sconfitto il Super Tyrant, con Leon, nel piazzale subito dopo la Stazione di Polizia, se guardate a destra potrete notare un campetto di basket distrutto. Al centro di questo campetto c’è la TESTA DI MR. CHARLIE, la statuina collezionabile di RE3 che però non è messa lì come semplice easter egg.

Se camminate vicino alla testa, come se fosse un pallone, fino a spingerla dentro il cesto del canestro a terra, sentirete un rumore metallico e potrete interagire con il canestro ricevendo il messaggio:

Non c’è tempo per giocare

Il messaggio di per se non serve a molto MA se tornate nello stanzino dietro l’armeria Kendo, quello subito prima del punto di salvataggio, potrete ora interagire con il CORPO DI MR. CHARLIE che vi restituirà un messaggio ben più interessante:

Ignora A

Questo significa che non avrete bisogno della lettera A presente nella sequenza genetica per raggiungere la soluzione.

Il dispositivo Sole, Luna, Stella

Ora che sapete cosa significa ogni lettera e che dovete ignorare la lettera A, proviamo a rivedere la sequenza genetica della mano senza di questa:

GGC G U CG UGU CU

Applicando il significato di ogni lettera si ottiene la combinazione:

Sole Sole Stella Sole Luna Stella Sole Luna Sole Luna Stella Luna

Assomiglia proprio ad una combinazione di astri come quelle che avete inserito nella trama principale per ottenere i quarzi, non è vero? E bene, se salite nell’Ufficio del Direttore nell’Ala Est, dove avete preso il secondo quarzo, scoprirete che il dispositivo è ancora funzionante (o meglio è glitchato) e potrete inserire la sequenza.

Se lo fate sentirete l’inquietante risata di un bambino che è la voce della sfida. Basta avere in braccio la piccola Emily e nell’inventario la Bambola di Marie, presa in una partita precedente, per far sentire la voce alle piccole amiche. Fatto questo sbloccherete la sfida e otterrete i 20.000 punti ma nient’altro. Una soluzione molto deludente per un così complesso non trovate?

Altre ipotesi e indizi

Come detto, stiamo indagando per aggiungere procedimenti logici alla prima parte dell’enigma, quella della bambola, ma visto che questo è un enigma collettivo che coinvolge tutta la comunità di giocatori ecco cosa altro abbiamo scoperto (sempre che siano cose correlate):

  • Durante la fase nell’Orfanotrofio ad un certo punto c’è un tappetto dove ci sono i simboli di SOLE e STELLA. Una coincidenza? Forse, ma con l’Enigma Finale va vagliata ogni ipotesi.
  • Nel Salone Centrale di Rhodes Hill, a terra, nello stemma della clinica ci sono altri simboli di SOLE, LUNA e STELLA che potrebbero essere usati per una possibile nuova combinazione. Sopra la scrivania davanti allo stemma c’è un altro stemma più piccolo con 3 stelle e dentro il dispositivo in cui inserire la combinazione c’è un piccolo stemma con una sola stella.
  • Il Taccuino, oggetto necessario per proseguire perché contiene un foglietto con la combinazione per aprire il porta organi nel garage, è l’unico oggetto che non ottiene mai la spunta di fine utilizzo, strano. Può essere portato ovunque e anche scartato.
  • Nell’ufficio in legno alla fine dell’ARK, visitabile con Grace, c’è un dipinto di una donna di spalle, che probabilmente tiene in braccio un bambino. Questo dipinto ha quella che sembra essere una LETTERA M scarabocchiata sopra.
  • Nella Sala Giochi di Rhodes Hill potrete interagire con la roulette. Questa si ferma sempre sugli stessi 3 numeri: 1 ROSSO, 15 NERO, 29 NERO. Se sparate su uno di questi sul tavolo e poi girate la roulette e la pallina finisce sul numero a cui avete sparato sentirete una musichetta e apparirà una MONETA ANTICA sul numero scelto. Noi abbiamo sempre vinto col 15 NERO. Non crediamo che questo minigame sia legato all’enigma finale ma non si sa mai.

Grazie per aver seguito questa caccia alla soluzione con noi!