Resident Evil Requiem, la Guida Completa (Documenti, Ciondoli, Armi)

Grace di Resident Evil Requiem in un corridoio con la scritta GUIDA COMPLETA a terra
La guida per completare al 100% Resident Evil Requiem

La soluzione completa di Resident Evil Requiem per trovare tutti i Documenti, le Armi, i Mr. Raccoon, i ciondoli, superare gli enigmi e portare a termine ogni sfida del gioco.

SOMMARIO

IMPORTANTE: Vi ricordiamo che la seguente guida passo passo di Resident Evil Requiem è divisa per location di gioco. Essendo una soluzione completa CONTIENE SPOILER su ogni parte del gioco anche se abbiamo evitato, dove possibile, di scrivere nomi dei boss o descrivere situazioni che svelano riferimenti alla trama principale.

Wrenwood

-GRACE

In strada, guardate a destra per trovare il DOCUMENTO – Guida turistica di Wrenwood attaccato su una pensilina prima dei manifesti degli scomparsi.

Proseguite fino ad entrare nel vicolo e poi nell’hotel.

Nell’inventario potrete trovare e visionare il DOCUMENTO -Rapporto d’indagine.

Superata la cucina raccogliete la FOTO DI GRACE a cui è attaccata la VECCHIA CHIAVE dalla colonna del bancone del Lounge Bar a sinistra. Potete usare la chiave per aprire subito la porta a sinistra (nei bagni a destra invece non c’è nulla da prendere).

Proseguite nel corridoio per raggiungere la hall e raccogliere, dal centro a terra, il DOCUMENTO – Brochure dell’Hotel.

Entrate poi nell’Ufficio della Hall per trovare sul muro in fondo la MAPPA – Planimetria dell’Hotel Wrenwood. Mentre nel cassetto della scrivania accanto troverete il DOCUMENTO – Avviso di chiusura.

Salendo al secondo piano vi troverete nella Sala ricreativa. Qui raccogliete le TRONCHESINE dalla cassetta sul tavolo da biliardo subito a sinistra e usatele per aprire la porta in fondo.

Poi raggiungete la Stanza 204 e guardate le foto sul letto per terminare la scena.

Affrontato il flashback scendete di sotto e guardate dietro il quadro per raccogliere il DOCUMENTO – Diario di Alyssa.

Poi scappate di sopra per fuggire dall’uscita di emergenza.

-LEON

Attraversate la città senza perdere tempo con i nemici. Da un furgone a destra potrete raccogliere una PIANTA VERDE. Superato l’incrocio in fondo, dopo aver equipaggiato il Requiem avrete terminato la scena.

Rhodes Hill – Clinica

-GRACE-

Una volta liberi leggete il DOCUMENTO – Note sul decorso, dal tavolo al centro della stanza. Uscite e andate dritti fino a trovare, sulla destra un piccolo tavola con una BOTTIGLIA DI MEDICINALE. Se entrate nella stanza in fondo potrete raccogliere anche un’altra BOTTIGLIA DI MEDICINALE ma non potrete proseguire perché buio.

Proseguite nel corridoio centrale accendendo la luce e verso la statua del cavallo. Arrivati a questa girate a sinistra e raggiungete il mobile in fondo per raccogliere la CHIAVE DEL CHERUBINO.

Ora tornate alla porta decorata vicino alla statua del cavallo e aprite la Stanza 201. Qui troverete un punto di salvataggio, un’altra BOTTIGLIA VUOTA nell’armadio di fronte al letto e l’ACCENDINO nello stanzino. Qui ci sarà anche un fusibile che ora non potete prendere.

Con l’accendino entrate nella stanza precedente la 202 illuminando il buio. Aprite l’armadio sulla sinistra e leggete il DOCUMENTO – Nota sulla scatola di cartone. Ora tornate nella postazione dell’infermiere, la stanza mezza buia all’inizio del lungo corridoio dove avete raccolto la bottiglia.

Scappate, andate alla luce, poi tornate nella postazione infermiere e raccogliete da sinistra l’AUTOINIETTORE MEDICO. Poi spostate il mobile in fondo a sinistra, saliteci sopra e raccogliete il CACCIAVITE dalla scatola sullo scaffale. Se fate troppo rumore nascondetevi perché arriverà il bestione. Se avrete abbastanza pazienza da spostare anche l’altro mobile e aprire l’armadietto troverete pure una PIANTA VERDE.

Ora tornate alla Stanza 201, salvate e poi, con il cacciavite, prendete il fusibile dal muro. Correte nel corridoio e raggiungete la grande grata con il pannello vicino a dove avete preso la chiave prima, inserite il fusibile e aprite la grata.

-LEON-

Seguite la dottoressa, eliminate i nemici, fate un giro a raccogliere le munizioni e medikit nei vari armadietti e poi usate la motosega sulla grande porta del Reparto riabilitazione per uscire.

Dopo il corridoio e prima di salire le scale troverete una statuina di MR. RACCON – 1 sul camino. Salite le scale e proseguite.

-GRACE-

Scendete le scale ed entrate nell’ufficio subito dopo il Salone Centrale. Troverete una MONETA ANTICA sulla scrivania, la cassa oggetti, un punto di salvataggio e il DOCUMENTO – Brochure del centro di cura sul piccolo tavolo vicino al divano.

Vicino al camino troverete invece una PIANTA VERDE e sulla lavagna potrete leggere il DOCUMENTO – Scritte sulla lavagna. Poi scendete nella Sala Farmaci e raccogliete la SCHEDA DELL’ALA OVEST.

Come ottenere il Quarzo con Luna?

Tornate nella hall e aprite la grande porta a sinistra. Entrate, andate a sinistra ed entrate in cucina. Aspettate che il cuoco zombie si sposti e vada a prendere altro da sminuzzare nel carrello, poi spostate il carrello e proseguite. Nella nuova area accendete la luce e poi spostatevi in fondo a sinistra. Arriverá uno zombie a spegnere la luce.

Accendete quella in fondo a sinistra, raccogliendo prima il COLTELLO DI FORTUNA dal mobile e poi nascondetevi dietro al separè. Aspettate che lo zombie spenga la luce e andate in fondo al corridoio a destra. Sbloccate la porta iniziale poi proseguite verso quella grande. Nel bagno e nel corridoio troverete anche 2 PIANTE VERDI.

Proseguite nella Sala da pranzo e raccogliete da terra la PISTOLA B934, scarica. Uscite, entrate nella finestra di sinistra del Magazzino e raccogliete 2 MUNIZIONI. Proseguite nel corridoio e prima del successivo, raccogliete la MONETA ANTICA dal mobile a destra.

Se uno zombie vi insegue eliminatelo col coltello di fortuna premendo R2. Cercate SEMPRE di risparmiare i colpi delle armi da fuoco.

Prima di salire le scale rompete la cassa sotto di essa per ottenere 7 MUNIZIONI per la pistola. Saliti al primo piano raccogliete la MAPPA dell’Ala Ovest dalla parete. Mentre salendo al secondo piano potrete trovare una PIANTA VERDE vicino al divano e altre 4 MUNIZIONI vicino alla porta deformata.

Tornate al primo piano e proseguite nel Lounge Bar. Abbassatevi e fate attenzione, andate lentamente a sinistra stando attenti a non farvi notare dagli zombie, specie quella che canta. Usate il pianoforte per nascondervi e raccogliete la MONETA ANTICA sopra ai suoi tasti, occhio perché suonerá. Entrate poi nella porta di destra e chiudetela.

Giunti alla Galleria, raccogliete altre 6 MUNIZIONI dal piccolo tavolo e poi esaminate il camice insanguinato appeso a sinistra per trovare il DOCUMENTO – Bigliettino Piegato. C’è anche una PIANTA VERDE sul tavolo a destra (ricordate che potete combinarle).

Ora entrate nell’Ufficio del Presidente, sempre facendo pochissimo rumore. Esaminate la scatola con unicorno sul tavolo subito a sinistra, ruotatela e premete X quando ve lo chiede per aprirla e trovare una GEMMA ROSSA. Sul tavolo vicino alla porta successiva troverete il DOCUMENTO – Copia di un e-mail.

Nella stanza successiva eliminate lo zombie e raccogliete dal tavolo la MATITA. Poi guardate nel cestino nell’angolo per trovare il DOCUMENTO – Messaggio al presidente. Ora tornate nella stanza precedente, sempre dell’ufficio ed esaminate l’agenda strappata dal tavolo al centro ed usate la matita. Disegnate sulla pagina per rivelare il codice: MOON – SUN – STAR – MOON (Luna – Sole – Stella – Luna).

Potete ora interagire con il dispositivo nell’angolo a destra e inserire il codice appena trovato per ottenere il QUARZO CON LUNA.

Uscite, andate a destra, eliminate lo zombie e uscirete sopra al Salone Centrale.

Come ottenere il Quarzo con Sole?

Salvate e andate nella Sala Giochi, sempre nell’Ala Ovest. Fate attenzione perché il cuoco ha ora lasciato la cucina. Usate la Gemma Rossa per aprire, entrate e chiudete la porta.

Raccogliete le 2 MONETE ANTICHE, una dal tavolo centrale e una dal bancone del bar (se sparate al barattolo in ceramica verde sul bancone del bar troverete una terza MONETA ANTICA). Poi esaminate il braccio vicino al cadavere per raccogliere la SCHEDA DELL’ALA EST.

Se avete seguito questa guida avrete sicuramente abbastanza monete per sbloccare uno dei premi sulla parete di sinistra:

  • Borsello (+2 slot inventario) – 3 monete
  • Stabilizzatore (migliora mira e potenza) – 4 monete
  • Steroidi (aumentano salute massima) – 4 monete
  • Manuale di sblocco (aumenta velocità prelievo ematico) – 6 monete

Ora tornate nel Salone Centrale e usate la tessera per aprire la porta di destra. Appena entrati nella Hall dell’Ala Est, sulla scrivania, troverete un MR. RACCON – 2. In fondo al corridoio troverete invece una PIANTA VERDE.

Nell’Ambulatorio eliminate i due nemici, se volete usando l’INIETTORE EMOLITICO. Proseguite poi nel corridoio successivo, fino in fondo cosí da raggiungere il Laboratorio ematico. Qui raccogliete il SET DI PRELIEVO EMATICO e il DOCUMENTO – Sintesi dei composti ematici dal tavolo centrale. Poi raccogliete il SANGUE MUTATO e usate il macchinario per sbloccare nuove creazioni. Nell’armadietto all’entrata ci sono anche degli SCARTI.

Ora tornate nel corridoio, accendete la luce di destra e poi nascondetevi a sinistra per superare lo zombie. Nella zona successiva con la luce rossa proseguite finché non vedete i nemici venire verso di voi, nascondetevi subito vicino ai divanetti all’entrata. Aspettate che lo zombie con la sega se ne vada nel corridoio e proseguite seguendo gli altri due.

Entrate nella porta a destra per ritrovarvi nella Sala d’attesa. Sul tavolo subito davanti alla porta potrete trovare una MONETA ANTICA. E se circumnavigate l’area da destra, facendo il massimo silenzio, potrete anche sbloccare la porta per tornare velocemente al Salone Centrale.

Ora raggiungete le scale per salire tornando nel corridoio. Prima di salire però sparate al MR. RACCOON – 3 nell’angolo a destra e raccogliete un’altra MONETA ANTICA dal tavolo.

Ora salite le scale ed eliminate i 2 zombie. Prendete la MAPPA – Ala Est dalla parete ed entrate nell’Ufficio del Capo Ricercatore. Qui troverete degli SCARTI nel vaso a sinistra e un GRIMALDELLO sul tavolo poco più avanti. Inoltre ci sarà un punto di salvataggio.

Entrate nell’ufficio seguente e raccogliete i seguenti oggetti la PIANTA VERDE sul mobile a destra i 3 DOCUMENTI – Foto 1-2-3 del Capo Ricercatore e il DOCUMENTO – Messaggio del Capo Ricercatore.

Lasciate la stanza e tornate nel corridoio per raccogliere dal cadavere il BRACCIALETTO IDENTIFICATIVO LV. 1. Ora fate subito dietrofront e correte perché arriverà un Chunk. Si tratta di un nemico enorme da cui volendo potete scappare MA è meglio eliminarlo per ottenere ricompense e muovervi più agevolmente.

Come si sconfigge un Chunk?

I modi migliori sono:

-Sparargli con il Requiem (i colpi necessari a eliminarlo cambiano a seconda di quante stabilizzatori avete usato per potenziarvi);
-Iniettargli 3 volte l’Iniettore Emolitico;

Anche le normali pallottole funzionano MA ce ne vogliono davvero tante per abbattere il Chunk. Potete comunque fare un mix di tutto quello che avete per sconfiggerlo, il Chunk cambierà colore quando sarà vicino alla sua fine.

Il metodo migliore per questo primo Chunk, visto che in teoria dovreste avere un paio di iniettori è farvi inseguire di sotto nella Sala d’Attesa (occhio che qui ci sono 2 zombie), aprire con il Braccialetto la porta del Ripostiglio e raccogliere qui altri scarti per creare un terzo Iniettore Emolitico. Ora vi basta aspettare che il Chunk smetta di sbraitare contro la porta della Sala d’Attesa (tranquilli è troppo grosso per entrare) e quando se ne va seguirlo silenziosamente e usare l’iniettore. Ripetete 3 volte il procedimento e l’avrete vinta.

Una volta eliminato lascerá cadere il CIONDOLO – Occhio Spia che aumenta la probabilità di sopravvivere ai danni letali.

Inoltre nel Ripostiglio troverete anche delle MUNIZIONI per la pistola, una MUNIZIONE REQUIEM e un CAMPIONE DI SANGUE mutato, che portato nel laboratorio ematico sblocca la creazione delle pallottole per il Requiem. Prima di andare, guardate dietro la scrivania nell’angolo della Sala d’attesa per trovare il DOCUMENTO – Sostituzione delle casseforti, 2 MONETA ANTICA nella cassaforte e degli SCARTI sulla scrivania.

Se aprite il cassetto della hall dell’Ala Est con il grimaldello troverete anche dei METALLI RARI.

Con il braccialetto di LV 1 nel Laboratorio Ematico potrete aprire anche uno stanzino con degli SCARTI, una PIANTA VERDE, un AUTOINIETTORE VUOTO, una SACCA DI SANGUE e un CAMPIONE DI SANGUE REVERSIBILE (se lo analizzate sempre lí nel laboratorio potrete creare steroidi e stabilizzatori). Inoltre troverete anche il DOCUMENTO – Diario di Victor.

Prese tutte queste utili cose e sbloccata la creazione, tornate al secondo piano dell’Ala Est e raccogliete vari oggetti dal punto in cui è uscito il Chunk: MUNIZIONI per la pistola, degli SCARTI nell’armadietto e il DOCUMENTO – Codice cassaforte dell’ambulatorio (->30 <-10 ->50) dentro troverete ben 3 MONETE ANTICHE.

Entrate nella Sala Conferenze e raccogliete una MONETA ANTICA dal tavolo di destra. Ora fate attenzione perché uno zombie canterino ne sveglierá altri 3, questo è un ottimo momento per ottenere il trofeo Efficienza Letale che richiede di uccidere 3 nemici con un solo colpo del Requiem.

Eliminati gli avverarsi – lo zombie canterino lascerà cadere una MONETA ANTICA – potrete raccogliere il DOCUMENTO – Cartelle cliniche dei pazienti e l’AGENTE CHIMICO.

Tornate nell’Ufficio del Capo Ricercatore e, dopo il filmato, usate l’acido sul lucchetto del dispositivo nell’angolo. Ora, se guardate le foto nella stanza, scoprirete che la combinazione è STELLA – SOLE – LUNA – SOLE. Prendete il QUARZO CON SOLE e il TACCUINO IN PELLE da dentro il dispositivo.

Se aprite il taccuino otterrete i DOCUMENTI – Apertura contenitore trasporto organi e Le ricerche di Spencer I.

Come ottenere il Quarzo con Stella?

Ora, tornate nell’Ala Ovest, ed entrate nello stanzino del Magazzino per trovare delle MUNIZIONE e un BORSELLO che espande di 2 slot il vostro inventario.

Se conservate un Iniettore Emolitico nell’Ala Ovest, troverete anche il grosso cuoco della cucina gironzolare per i corridoi. Andate dietro di lui furtivamente e premete R2 per eliminarlo con l’iniettore. Potete eliminarlo anche in altri modi ma questo è il più semplice e veloce.

Sbloccherete subito il trofeo Fuori Menú, inoltre il nemico lascerà cadere le CHIAVI DELLA DISPENSA, stanza accessibile dalla cucina. Qui potrete trovare delle MUNIZIONI, degli SCARTI ma soprattutto il CIONDOLO – Cena improvvisata (Aumenta la potenza e la resistenza del coltello) e una MUNIZIONE REQUIEM.

Infine, usate sempre il Bracciale di LV 1 per aprire l’ultima porta bloccata accanto alla cucina. Troverete una PIANTA VERDE in corridoio mentre a sinistra, nell’Ufficio del Custode ci sarà un punto di salvataggio, la cassa oggetti, un GRIMALDELLO (se lo usate sul cassetto vicino ai Bagni troverete dei METALLI RARI) nell’armadietto e la CHIAVE INGLESE. Sul muro di fronte all’Ufficio troverete anche il DOCUMENTO – Avviso lavori.

Con la chiave inglese invece, sempre su questo piano, potrete raggiungere la Cella Frigorifera e aprirla. Dentro troverete diverse MUNIZIONI, una SACCA PER TRASFUSIONI, degli SCARTI e il CUORE ARTIFICIALE.

Quando uscite attenzione perché alcuni cadaveri si trasformeranno in nemici molto resistenti, usate il Requiem per abbatterli.

Tornate quindi all’Ufficio del Custode e scendete in Garage. Interagite con la cassa refrigerata dietro al furgone e visionate il documento sull’apertura contenitore trasporto organi. Posizionate prima la manopola su HAND, poi la leva a destra su 2, poi tirate giù i bottoni 5 e 2 e infine rimettete la manopola su AUTO. Otterrete i POLMONI ARTIFICIALI.

Uscendo verrete attaccati da un nemico su una ruspa gigante che tenterà di schiacciarvi. Prendete bene la mira e sparate un bel colpo di Requiem al vetro della ruspa. Altrimenti crivellatelo di colpi con la pistola prima che vi schiacci. Passate poi sotto la ruspa e prima di uscire prendete le MUNIZIONI sulla destra.

Salite le scale di fronte all’Ufficio del Custode, all’ultimo piano rompete le casse e prendete MUNIZIONI e SCARTI. Al primo piano invece entrate nell’Archivio per trovare altre MUNIZIONI, un AUTOINIETTORE VUOTO su uno scaffale il DOCUMENTO – Rapporto della squadra di smaltimento e un COLTELLO DI FORTUNA nell’armadietto.

Nell’Ufficio trovate invece un GRIMALDELLO sulla scrivania in fondo a sinistra, altre MUNIZIONI, il DOCUMENTO – Controllo dei precedenti sulla scrivania in fondo a destra e il DOCUMENTO – Codice Cassaforte del lounge bar (<-10 ->80 <-30).

Prima di uscire e tornare al secondo piano dell’Ala Ovest, sparate al MR. RACCOON – 4 sopra la macchinetta del caffè del cucinino e raccogliete la PIANTA VERDE.

Come sbloccate la porta del cucinino, se non l’avete eliminata prima, vedrete la zombie canterina del Lounge Bar passarvi davanti, aspettate che vada a sinistra e usate un iniettore emolitico per farla saltare, lascerá cadere a terra una MONETA ANTICA. Se avete eliminato anche l’altra otterrete il trofeo Duetto Mozzafiato.

Ora ripulite il Lounge Bar, sempre se non l’avete già fatto. Andate dietro il bancone a sinistra per trovare la PISTOLA – S&S M232. E aprite la cassaforte con il codice trovato nell’ufficio, ci saranno 3 MONETE ANTICHE.

Non dimenticate infine di sbloccare con il grimaldello il cassetto davanti alla Galleria per trovare altri METALLI RARI.

IMPORTANTE: se non lo avete ancora fatto, a questo punto avrete abbastanza monete per sbloccare tutti gli oggetti della Sala Giochi.

Tornate ora nell’Ambulatorio dell’Ala Est e inserite Polmoni e Cuore nel corpo al centro della stanza. Il cadavere si rianimerà, eliminatelo per prendere il BRACCIALETTO IDENTIFICATIVO LV. 2. Potrete usarlo per entrare nel Reparto Quarantena sempre nell’Ala Est.

Nella stanza illuminata di fronte all’Ufficio del responsabile della sicurezza troverete una PIANTA VERDE, degli SCARTI e 2 DOCUMENTI – Registro dell’infermeria e Doppia Mutazione.

Entrate poi nell’Ufficio, raccogliete il taccuino dalla scrivania e premete X per piegare l’angolo della pagina. In questo modo otterrete la combinazione da inserire nel dispositivo dietro la scrivania, ovvero STELLA – STELLA – LUNA – SOLE.

Dopo il filmato otterrete il BRACCIALETTO IDENTIFICATIVO DI LV. 3 e dovrete tornare nel Salone Centrale. Nel reparto quarantena si aprirà però una delle celle in fondo da cui potrete raccogliere delle MUNIZIONI e degli SCARTI. Occhio perché mentre ritornate ci saranno alcuni zombie sul vostro cammino passando per la Sala d’aspetto.

Raggiunto il Salone Centrale, scendete dalla bambina in Sala Farmaci e fatela uscire MA prima aprite anche la cella accanto per distruggere un MR. RACCOON – 5 sotto al letto.

Una volta aver lasciato Emily ad aspettare sul divano, sgombrate il percorso dai nemici e portatela al dispositivo. Mentre prova a risolvere il rompicapo, dovrete affrontare un gruppo di 5 zombie facili da eliminare MA attenzione perché uno di questi diventerà un Blister Head. Se lo eliminate mentre gli altri sono ancora vivi si trasformeranno anche loro. Ripulite le varie stanzette della quarantena da alcune SACCHE DI SANGUE e poi tornate da Emily quando vi chiamerà.

Dopo il filmato scendete nel buco nel pavimento.

-LEON-

Uscite dalla stanza e proseguite nel corridoio. Raccogliete la PIANTA VERDE a destra e il DOCUMENTO – Cartelle cliniche inibizione appetito a sinistra prima di passare sotto gli armadietti.

Proseguite nel sottotetto fino a vedere il Chunk. Raccogliete subito il FUCILE – MSBG 500 a terra davanti al mostro e preparatevi a combattere. Lo scontro non è difficile, se sparate in testa al nemico con il fucile 2-3 volte questo si accascerà e potrete colpirlo con l’accetta. Il problema è che vi serviranno altre munizioni del fucile, nascoste nelle pareti, quindi fatevi inseguire dal mostro che si schianterà sui muri rivelando le munizioni.

Ci sono anche due punti che potrete usare per arrampicarvi sul soffitto, li vedrete perché c’è una mezza scala gialla. Sfruttate questi punti per raccogliere altre munizioni ma soprattutto per saltare addosso al Chunk e dargli altre accettate. Dopo 3 accettate il nemico esploderà rilasciando 2 GRANATE A FRAMMENTAZIONE.

Nel Deposito del Sottotetto aprite l’armadio e raccogliete il COMPENSATORE per la pistola e il DOCUMENTO – Codice cassaforte del piano interrato (->60 <-40 ->80).

Scesi nell’Ufficio del presidente vi ritroverete nella zona di Grace e se avrete fatto un buon lavoro di pulizia dei nemici con lei avrete davvero pochissimi avversari da affrontare.

Aprite l’armadio con la serratura deformata nel corridoio tra il Lounge Bar e la Galleria e quello nell’Archivio. Nel primo troverete 4 MUNIZIONI FUCILE e il DOCUMENTO – Messaggio sulla lavastoviglie. Nel secondo un MR. RACCOON – 6, una MISCELA PIANTE VERDI e 15 MUNIZIONI PISTOLA.

Scendete anche al piano inferiore e aprite l’armadio deformato nello stanzino del Magazzino e nella Dispensa. Nel primo troverete un AUTOINIETTORE MEDICO e 10 MUNIZIONI PISTOLA. Nel secondo invece ci sarà il CIONDOLO INTENDITORE che aumenta la potenza di fuoco per qualsiasi arma, utilissimo non mancatelo (e ricordate di equipaggiarlo sull’arma desiderata)!

Ora, dalle scale nord salite all’ultimo piano dell’Ala Ovest e fate fuori lo zombie esplosivo. Poi aprite la porta per ritrovarvi nella Lounge. Eliminate i 3 Blister Head – sparate alla gambe, una volta che saranno in ginocchio colpite con il corpo a corpo e infine terminateli con l’accetta – poi entrate nella Sala Riunioni, dove volendo c’è anche una grossa ascia da lanciare.

Nell’Ufficio del direttore raccogliete la GRANATA e l’AUTOINIETTORE MEDICO dalla scrivania. Poi interagite con il quadro dietro la scrivania e preparatevi a combattere altri nemici. Sconfitti entrate nella porta e scendete con l’ascensore.

Rhodes Hill – Sotterranei

-GRACE-

Proseguite nel tunnel e raccogliete il DOCUMENTO – Ultime parole di un impiegato. Arrivati alla Stanza di Sicurezza sulla destra entrate e prendete il DOCUMENTO – Operazione per eliminare la bambina. Qui c’è anche un punto di salvataggio e la Cassa Oggetti. Volendo potete guardare il monitor per individuare Emily.

Proseguite e dalla fornace andate a nord per trovare Emily. Nella cella in fondo a sinistra troverete anche degli SCARTI. Sul muro invece ci sarà il DOCUMENTO – Apertura delle celle. Ora raccogliete dal macchinario il primo CONNETTORE ELETTRICO e poi preparatevi a scappare nella Stanza di Sicurezza.

Se inserite il Connettore nello spazio poco prima della Stanza di sicurezza potrete accedere al Dormitorio, dove troverete degli scarti nell’armadietto e il PROGETTO – Molotov sul tavolo centrale. Inoltre c’è anche un MR. RACCOON – 7 sull’unica TV accesa.

Nel Locale Caldaia di fronte al Dormitorio c’è da raccogliere un GRIMALDELLO e la CHIAVE QUADRATA. Per farlo però dovrete rimuovere il connettore elettrico e metterlo nel distributore di corrente nelle gallerie iniziali così da accedere al retro del locale caldaia. Entrate nella porta e spostate la cassa. Passate attraverso la rete, raccogliete gli oggetti e poi fate attenzione perché verrete attaccati dalla Bambina. Per scappare vi basterà passare nuovamente nella rete da cui siete entrati, dovrete farvi inseguire dal mostro per liberare la via.

Se scassinate l’armadietto nel dormitorio troverete dei METALLI RARI.

Ora tornate nella stanza della Fornace e prendete la via centrale. Inserite il Connettore e proseguite lungo il corridoio. Eliminate lo zombie nell’area in fondo e nello stanzino con la cassaforte prendete il DOCUMENTO – Rapporto dell’addetto alla sicurezza. Per aprire la cassaforte vi basterà inserire il codice trovato in un armadio con Leon, quello della cassaforte nel Piano Interrato (->60 <-40 ->80). Dentro troverete 10 MUNIZIONI PISTOLA e la MAPPA DEI MR. RACCOON di Rhodes Hill.

Abbassatevi e passate nel condotto lí accanto, in questo modo arriverete nel Laboratorio a nord dove troverete degli SCARTI, un GRIMALDELLO, il DOCUMENTO – Messaggio del Tecnico e un MR. RACCOON – 8.

Ora tornate nell’area precedente sempre dal condotto. Prendete il CONNETTORE e preparatevi a scappare e tornare nell’area della Fornace. Prendete anche il secondo connettore e scendete a sud sempre dalla Fornace. Vi ritroverete alla Vasca di Raccolta dove dovrete inserire 2 CONNETTORI (occhio che c’è un nemico davanti al dispositivo). Per aprire il portello dei 2 connettori usate la Chiave Quadrata presa in precedenza.

Proseguite quindi verso l’Area di trattamento, quando il pavimento crollerà entrate nella ventola a sinistra, raccogliete gli SCARTI subito da sinistra e poi, sbucando dall’altra parte, prendete la PIANTA VERDE. Sopra alla scala a pioli prendete le CHIAVI DEL MULETTO, vicino al muletto stesso e attivatelo per proseguire oltre.

Nella stanza successiva prendete 6 MUNIZIONI per la pistola, un BORSELLO e la MAPPA – Planimetria del piano interrato.

Ora tornate nella zona centrale dalla Fornace, inserendo i due connettori. Occhio perché durante il percorso la luce salterà quindi correte subito a inserire il secondo connettore. Se la bambina vi si parerá davanti datele un colpo col Requiem. Raggiunta la zona ci sarà un secondo muletto, inserite le chiavi e raggiungete l’area Ispezione.

Dagli armadietti subito a sinistra raccogliete delle MUNIZIONI per la pistola e, scassinando, dei METALLI RARI. Poi seguite i cadaveri appesi, fermatevi al centro, eliminate il nemico e raccogliete le MUNIZIONI da destra e spostate il carrello di sinistra così da liberare il passaggio. Poi tornate all’entrata, usate la leva per invertire il giro dei corpi e proseguite dal passaggio creato spostando il carrello. A sinistra, prima della nuova area, potete trovare un COLTELLO DI FORTUNA.

Sbucherete nell’area di trattamento dove troverete anche una PIANTA VERDE e un punto di salvataggio. Ora dovrete attivare la valvola e scendere nella vasca. Partirá il sistema di smaltimento, raccogliete le MUNIZIONI e la MOLOTOV intorno alla vasca. Dovrete resistere per qualche minuto senza farvi triturare dal macchinario. Per farlo basta rimanere lontani e quando uno zombie si risveglia azzoppatelo, sparando ad una gamba. Il resto lo farà il nastro trasportatore.

Dall’altra parte, prendete il CONNETTORE, poi attraversate nuovamente la vasca, tornate al punto di salvataggio e accovacciatevi per passare nel tunnel della ventola. Cadrete nella vasca di raccolta. Uscite, prendete la PIANTA VERDE e se tirate la leva poco prima dell’ascensore potrete anche drenare la vasca e raccogliere diverso materiale ematico. Ora prendete l’ascensore per salire e tornare alla fornace.

Come recuperare velocemente tutti i Connettori elettrici alla fine dei sotterranei?

Andate a nord verso le celle e inserite il connettore a sinistra per aprire il laboratorio. Ora usate il condotto per recuperare il connettore accanto al muletto (occhio perché ci saranno nuovi nemici e anche la Bambina, ma se fate in fretta e tornate nel condotto non sprecherete nemmeno un colpo). Poi recuperate il connettore della Fornace e tornate di corsa al laboratorio. Infine estraete anche il connettore del laboratorio e inseriteli tutti e 3 nel dispositivo in fondo alla celle per illuminare finalmente questa zona.

Con Emily in braccio NON DIMENTICATE di entrare nella cella a destra per raccogliere un AUTOINIETTORE VUOTO. Poi scappate verso l’ascensore dopo il dormitorio e spostate i materiali che bloccano la porta.

Con Emily di nuovo in braccio raccogliete la MANO MOZZATA dall’ascensore e andate finalmente ad inserire l’ultimo quarzo nella porta del Salone Centrale. Ora uscite in Cortile, scendete le scale di sinistra e raccogliete una MONETA ANTICA dalla poltrona bianca. Arrivati alla fontana entrate in acqua per trovare, al centro, un COLTELLO DI FORTUNA. Mentre dietro la fontana troverete una PIANTA VERDE.

Infine raggiungete l’Eliporto.

EXTRA: dopo aver depositato Emily, potete tornare indietro e inserire la mano mozzata in una delle 2 macchine per l’analisi del DNA della clinica. Dopo il solito minigame riceverete il messaggio “Giochiamo” e questa serie di lettere:

GGC AAG AUA ACG UGU CAU

Si tratta di triplette di DNA che corrispondono a quanto segue:

GGC → Glicina (Gly)

AAG → Lisina (Lys)

AUA → Isoleucina (Ile)

ACG → Treonina (Thr)

UGU → Cisteina (Cys)

CAU → Istidina (His)

Quindi la sequenza codifica la catena amminoacidica:

Gly – Lys – Ile – Thr – Cys – His

Se leggiamo la prima lettere di ogni amminoacido il risultato è:

G-L-I-T-C-H

Attualmente però non sappiamo a cosa serva risolvere questo enigma.

Rhodes Hill – Laboratorio

-GRACE-

Entrate nella casa e raccogliete dal mobile a sinistra il DOCUMENTO – Registro dei visitatori. Più avanti troverete la cassa oggetti. Raggiunta la Sala Vip, raccogliete dalla scrivania centrale il DOCUMENTO – Note sui risultati della ricerca. Poi esaminate la bottiglia di vino sul mobile alla sinistra dell’entrata. Premete X e ruotatela per sistemare l’etichetta e poi tirate le estremità per ottenere il MODELLO A DOPPIA ELICA.

EXTRA: C’è anche la CLESSIDRA sulla scrivania. Esaminatela e svitate le viti ai lati per ottenerla. Se la ruotate e fate scendere la sabbia sul fondo potrete leggere U=380.000 che si riferisce probabilmente all’origine dell’Universo avvenuta 380.000 anni fa. Anche in questo caso non sappiamo esattamente a cosa serva la scritta.

Ora interagite con la radio al centro della stanza e inserite il modello per accedere ad una nuova area.

Nell’Accettazione troverete il DOCUMENTO – Le ricerche di Spencer II vicino alla cassa oggetti e al punto di salvataggio. Scendete nel Centro prelievo ed analisi per trovare, dentro un cassetto della scrivania in alto a sinistra sulla mappa un AUTOINIETTORE MEDICO.

All’imbocco del corridoio di uscita, sulla barella a destra troverete il DOCUMENTO – Registro del soggetto 170. Mentre sul muro subito a sinistra troverete la MAPPA di zona. Salite le scale e proseguite. Nell’anticamera del Laboratorio Privato, sulla scrivania di sinistra raccogliete il DOCUMENTO – Analisi del sangue di Grace Ashcroft.

Nel Laboratorio Privato troverete a destra un MR. RACCOON – 9 e vicino al computer le CHIAVI DELL’ELICOTTERO. Interagite poi con il computer e sbloccate la porta della Sala Controllo.

Dopo il filmato scappate, attraversate la zona di sotto e correte fino all’uscita. Non sprecate munizioni, prendete la bombola subito a destra sul muro nella zona con i nemici e spruzzateli con quella per attraversare la stanza, per il resto poi limitatevi a correre.

Rhodes Hill – Chiesa

-LEON-

Una lunga sequenza action in cui dovrete spostarvi di finestra in finestra sparando col fucile da cecchino per proteggere Grace. Dopo essere passati sul tetto esterno, raggiungete la finestra e guardate sulle colonnine del cancello della chiesta, mirate bene con il fucile di precisione per vedere un MR. RACCOON – 10 (potete prenderlo anche quando scendete dai tetti finito di proteggere Grace).

Una volta che Grace sarà entrata in chiesa scendete ed entrate.

Qui dovrete combattere un nuovo nemico. Sparate alle sue sacche gialle per avere la meglio ma attenzione perché la nuvola di sangue che rilascia trasforma i nemici circostanti in Blister Head. Usate i due barili esplosivi della chiesa per aiutarvi e le accette trasportate dai nemici.

Rhodes Hill – Fogne

-GRACE-

Proseguite fino ad arrivare al punto di salvataggio con la cassa oggetti. Qui raccogliete una MUNIZIONE per il Requiem, un AUTOINIETTORE MEDICO e il DOCUMENTO – Manuale del tetto a scorrimento.

BOSS – La Bambina

Dovrete sconfiggere la Bambina e per farlo dovrete aprire il tetto per colpirla con la luce. Iniziate azionando la lampada al vostro piano e aprendo una parte di tetto. Poi scendete dalla zona nord della mappa e andate a destra una volta sotto, nell’Area di Deposito, accendete la lampada e girate la manovella per ridare la luce all’area. Se venite attaccati dalla Bambina basta un colpo di Requiem per stordirla (in quest’area potrete trovare anche un paio di munizioni).

Ora andate nella zona sinistra della mappa sottostante, nella Sala di Controllo. Entrate nel magazzino a nord, prendete la MANOVELLA e poi tornate nella Sala di Controllo per inserirla. Verrete attaccati dalla Bambina, un altro bel colpo di Requiem e potrete inserire indisturbati la manovella e ridare luce alla zona.

Ora dovrete andare nella zona alla destra della mappa sottostante per raggiungere i Trattamenti Chimici. Qui dovrete tenere premuto X per smuovere la manovella. Assicuratevi di dare un bel colpo di Requiem alla Bambina che vi attaccherà un secondo prima di farlo.

ATTENZIONE: se non avete il Requiem vanno bene le Molotov e se non avete nemmeno quello dovrete attirare la Bambina davanti ad una lampada e poi accenderla per stordirla.

Infine prendete l’ascensore, tornate di sopra ed aprite definitivamente il tetto. Sparate a quel che resta della Bambina per terminare lo scontro. Tornate da Emily.

Raccoon City

-LEON-

Raccogliete il DOCUMENTO – Articolo sull’incidente di Raccoon City di fronte alla macchina appena arrivati. Mentre dal parcheggio a sinistra, dentro una cassa, potrete prendere 2 MUNIZIONI per la Carabina.

Girate a sinistra in strada, in fondo troverete un container che per il momento non potrete aprire. Dentro l’Hotel Applegate di fronte ci saranno alcune MUNIZIONI per il fucile, degli SCARTI e un AUTOINIETTORE MEDICO sotto il bancone. Mentre nel Cafè Oasis accanto troverete un MR. RACCOON – 11 dietro la scrivania e degli SCARTI in cucina.

Usate la porta girevole nell’hotel e proseguite.

Scappate dal ragno gigante e fuggite fino a raggiungere la cima del palazzo.

BOSS – Ragno gigante

Uno scontro molto semplice, non dovrete far altro che continuare a muovervi salendo sulle varie scalette dell’edificio e avendo sempre una posizione di vantaggio rispetto al ragno. Colpitelo sull’escoriazione che ha sulla schiena per incrementare i danni e sfruttate le due taniche esplosive presenti per aumentarlo ancora.

Nella seconda fase dello scontro richiamerà dei mini ragni, non preoccupatevi e continuate a sparargli per avere la meglio. La carabina è ottima contro questo nemico.

Dopo il filmato vi ritroverete nella Stazione di Ridgewood. Salite le scale e spingete la porta girevole. Proseguite poi fino a raggiungere l’Accampamento Centrale dove troverete, nella tenda dopo aver riattivato la corrente, un punto di salvataggio, il RILEVATORE TATTICO e il DOCUMENTO – Ordine per il corpo ingegneri.

Se aprite la grande cassa dietro la tenda troverete MUNIZIONI per pistola e fucile. Poi premete il tasto accanto alla porta insanguinata per aprire il garage.

Dove trovare il Ripartitore?

Passate sotto la saracinesca. Entrate poi nella porta subito a sinistra e raccogliete la POLVERE DA SPARO dell’armadietto e la GRANATA A FRAMMENTAZIONE dalla scatola sul tavolo.

Ora proseguite, nella zona del Magazzino Logistico, occhio perché è pieno di zombie, ma vi basterà sparare all’anello che regge la grossa cassa appesa per eliminarne molti. Arrampicatevi poi sulla cassa e proseguite sparando alle altre casse fino ad entrare nella porta in alto a destra. Qui potrete prendere dal muro le CHIAVI DEI CEDARBROOK APARTMENTS.

Poi arrivate in cima al tetto per prendere il RIPARTITORE. Ora attivate l’ascensore accanto e scendete.

Dove trovare il Ricevitore di segnale?

Con le Chiavi dei Cedarbrooks aprite il cancello scendendo le scalette nell’accampamento principale. Poi sparate alla valigetta attaccata al balcone per ottenere una GRANATA A FRAMMENTAZIONE.

Proseguite e arrivati alle scale sparate a quella pioli centrale per farla scendere. Salite e prendete una MUNIZIONE REQUIEM e della POLVERE DA SPARO. Ora scendete sotto, eliminate lo zombie alla spalle ed entrate nella stanza a sinistra per trovare MUNIZIONI e un MR. RACCOON – 12. Poi, poco più avanti, entrate in acqua, eliminate lo zombie sulla grata e leggete il DOCUMENTO – Posizione della batteria di scorta attaccato sul quadro elettrico con la luce rossa.

Ora andate nella porta successiva, scendete nell’impianto fognario e attraversatelo. Qui la strada è obbligata, dovrete combattere ed eliminare un nemico con le sacche gialle e vari zombie. Poi girate al massimo la MANOVELLA, salite e raggiungete la prima BATTERIA.

Ora tornate dove c’era l’acqua e salite sul camion di sinistra grazie alla scala. Quest’area è piena di nemici ma vi basterà correre tra i camion fino alla seconda BATTERIA. Dalla stessa stanza potrete raccogliere la MITRAGLIATRICE GAL. Ora salite sulla scala, tornate alla saracinesca, inserite le 2 batterie. Uscite e andate a sinistra per un filmato. Alla fine otterrete la CHIAVE DEL CONTAINER BSAA.

Nel container aperto vicino ai soldati morti leggete il DOCUMENTO – Inventario. Se poi andate vicino alla voragine verso l’accampamento potrete tirare una leva per far cadere un ponte con cui raggiungerlo velocemente. Aprite poi il CONTAINER 2 situato nell’accampamento per trovare un KIT PER RIPARAZIONI.

Ora tornate a dove avete trovato i soldati morti, accanto a loro c’è un vecchio autobus con dentro un MR. RACCOON – 13 al posto di guida.

Entrate nei Cedarbrook Apartments, la porta accanto ai soldati morti, e uscite subito dalla finestra di destra. Guardate in alto e sparate alla cassa appesa per trovare un’altra MUNIZIONE REQUIEM. Rientrate, prendete tutte le munizioni nel sottoscala, poi sbloccate la porta sempre sotto le scale e infine salite nel condominio.

Proseguite fino a passare sul balcone e scendere di un piano. Eliminate gli zombie col mitragliatore e prendete la MANOVELLA. Aperta la porta risalite e tornate sul balcone, usando la manovella per procedere. Salite sulla scala a pioli, subito dopo aver usato la manovella entrate nell’edificio a destra, andate a destra, poi a sinistra fino in fondo e nel frigo troverete un MR. RACCOON – 14.

Ora salite in cima al tetto e preparatevi a correre. Qui infatti gli zombie soldati vi bombarderanno, quello che dovete fare è salire sulla scala del piccolo edificio centrale e nella parte superiore procedere a destra o a sinistra per raggiungere uno dei mortai. Con quello potrete bombardare tutti i nemici e gli altri mortai.

Calmata la situazione, raccogliete le numerose MUNIZIONI e, vicino al mortaio con il pezzo del detonatore, prendete anche il DOCUMENTO – Messaggio dal corpo ingegneri. Raccogliete poi il RICEVITORE DI SEGNALE GUASTO dalla cassa gialla, combinatelo con il Ripartitore e aggiustatelo con il kit attrezzi. Ora, eliminate i successivi nemici con il mortaio, poi, mentre scendete, se guardate ci sarà un lucernario in vetro distrutto. Sparate alla cassa appesa per ritrovarla nella stanza dove avete preso la manovella. Contiene un MODULO RILEVATORE (RARO) con oltre 5000 punti.

Dove trovare la benzina?

Tornate sempre dove avete visto il filmato dei soldati morti. Sparate alla scala a pioli nei pressi dell’autobus. Salite, passate sul rimorchio del camion e scendete nella stazione di servizio.

Proprio dentro l’edificio della stazione, su uno scaffale, troverete un altro MR. RACCOON – 15. Proseguite dentro l’edificio fino ad uscire dall’altra parte e prendere la TANICA. Ora tornate nella zona centrale, prendendo la motosega dal nemico che la brandisce ed eliminate tutti. L’ultimo nemico con la motosega va combattuto ad armi pari. Riempita la tanica, dalla cisterna a nord, tornate al punto dove l’avete presa e caricate il generatore per uscire.

Andate in fondo alla strada a sinistra e girate intorno al CONTAINER 3. Salite sul furgone accanto in modo da arrivare ad aprire il container. Occhio perché è pieno di nemici. Al suo interno troverete una cassa con alcune MUNIZIONI e il FUCILE DA CECCHINO MARKSMAN 1A.

EXTRA: mentre tornate indietro, se tornate in acqua verso le fogne, potrete usare la manovella. Raggiunta una nuova zona all’aperto, accanto ai Cedarbrook Apartments, troverete una cassa con varie MUNIZIONI, anche per il Requiem e un MODULO da 3500 dati.

Dove trovare il Relè?

Ora mettete la benzina a nord dell’accampamento centrale. Entrate, salite le scalette e aprite la cassa sull’impalcatura per trovare altre MUNIZIONI. Eliminate i nemici più avanti, sbloccate il grosso cancello per tornare velocemente all’accampamento e poi scendete nella botola.

Vi ritroverete in un grosso condotto. Andate sud, sulla mappa, per arrivare ad una strada chiusa. Qui ci sarà anche una cassa con 3700 dati. Ma se guardate oltre la grata, nel condotto dall’altra parte della voragine vedrete anche un MR. RACCOON – 16.

Poi seguite il condotto a nord, aprite la porta, scendete nelle scalette e raccogliete le varie MUNIZIONI sul cammino. Arrivati al secondo treno da attraversare troverete un MR. RACCOON – 17 sulla destra.

Proseguite salendo le scale e sbloccate la porta a destra per tornare velocemente all’accampamento. Poi continuate avanti eliminando i nemici, passate nella porta girevole e sbloccate la porta in fondo.

Vi ritroverete nella zona iniziale di Raccon City e potrete andare in fondo a sinistra ad aprire il CONTAINER 4 sbloccando il trofeo SCOPERCHIATO. Dentro il container troverete: 

  • MODULO RILEVATORE LEGGENDARIO da 8600 dati
  • CIONDOLO BSAA per il fucile di precisione: aumenta la potenza di fuoco quando il mirino non è montato

Tornate ora all’accampamento, prendete l’ascensore dietro la tenda, tornate sul tetto e alimentate il generatore con la benzina. Prendete la teleferica e proseguite nella Willis Tower. Salite le scale accanto alle porte degli ascensori e una volta sopra proseguite a destra fino in fondo. Nella stanza che trovate c’è un MR. RACCOON – 18 su uno scaffale e anche una POLVERE DA SPARO (GRANDE).

Proseguite nell’edificio diroccato saltando e sparando alle assi gialle per liberare il percorso. Aperta la porta dell’ascensore prestate attenzione agli ascensori che vi pioveranno addosso e poi uscite nuovamente all’aperto. 

Nella zona con il pavimento in vetro, sparate ai vetri per far cadere giù i nemici, stando attenti a non cadere voi, poi a destra sparate al vetro sotto il mobile giallo per salire. Occhio che qui ci sono nemici col mitragliatore. Fateli fuori e saltate sull’edificio successivo. 

Prendete il RELÈ e combinatelo per ottenere finalmente il DETONATORE. Nella porta a sinistra ci sarà anche un punto di salvataggio e la cassa. Per proseguire dovrete continuare poi tra gli edifici, pieni di nemici. Vi basterà salire fino in cima e sbloccare una parte di ascensore. Se sbloccate la porta a sinistra dopo questa fase potrete tornare al salvataggio e alla cassa. Ora vi attende un altro edificio di nemici per sbloccare la seconda parte di ascensore.

Sbloccata la seconda parta di piattaforma, scendete ed eliminate gli avversari che si butteranno sull’ascensore. Una volta caduti giù proseguite facendo esplodere i nemici sul percorso e sbloccate la porta per tornare finalmente all’accampamento. 

MR. RACCOON – 19: nell’accampamento, prendete l’ascensore e salite. Appena arriva in alto voltatevi e guardate sopra la grande autostrada che passa di fronte a voi. Vedrete la statuina sul tettuccio di una macchina.

Piazzate infine il detonatore per terminare la zona.

Scontro in moto

Una sequenza molto semplice, non ha bisogno di una guida. Sparate ai cani, poi al nemico e colpite le taniche rosse per liberare la strada.

Stazione di Polizia R.P.D.

-LEON-

Appena scesi dalla moto andate dritti e in fondo alla strada, arrivati alla cisterna esplosa, guardate a terra a destra per trovare un MR. RACCOON – 20.

Proseguite ed entrate nell’edificio. Nell’atrio partirà un filmato. E avrete a disposizione un punto di salvataggio e una cassa. Inoltre, di fronte alla cassa, troverete il DOCUMENTO – Rapporto sul perimetro dell’R.P.D.

Entrate nell’Ufficio Ala Ovest e raccogliete dalla scrivania il DOCUMENTO – Operazione top secret. In questa stanza c’è anche un armadietto che per ora non potete aprire. Proseguite e girate a sinistra nel corridoio raggiungendo la stanza del briefing. Qui raccogliete il DOCUMENTO – Rapporto sugli eventi, sulla lavagna e guardate a sinistra, tra le macerie, alla destra della grande voragine nella parete, per trovare un MR. RACCOON – 21.

Tornate nel corridoio e scendete a sud. Eliminate l’agente zombie e sganciate la scala nell’Accettazione. Salite nella lounge ed andate a destra per entrare nella Biblioteca. Raccogliete il CRIC MECCANICO. Poi guardate in basso nel mobile centrale alla stanza per trovare un altro MR. RACCOON – 22.

Tornate poi nella Lounge e proseguite nel corridoio fino all’Ufficio STARS. Entrate nell’ufficio interno subito a sinistra, aprite il cassetto e attendete qualche secondo per vedere comparire il DOCUMENTO – Tessera della biblioteca. Prendete il DOCUMENTO – Lista delle cose da fare di Barry da una delle scrivanie. Guardate a sinistra per trovare una valigetta, la combinazione per aprirla è RRR (la troverete salendo al secondo piano della Biblioteca e interagendo con il libro sul mobile a destra oltre il ponte per raccogliere il DOCUMENTO – Fotografia. ATTENZIONE: potrete prendere questo documento solo dopo aver interagito con quello nella scrivania nell’Ufficio Stars, anche se lo avete già raccolto). Dentro la valigetta troverete il CIONDOLO – Lenti del potere per potenziare il Requiem. 

Poi esaminate la giacca e raccogliete il DOCUMENTO – Caccia al tesoro Indizio 1 e aprite l’armadietto all’entrata della stanza per il DOCUMENTO – Caccia al tesoro Indizio 2. Per risolvere la caccia al tesoro vi basta scendere nella Stanza del briefing, salire sulla cassa sotto al televisore appeso in alto e raccogliere le CHIAVI DELL’ARMADIETTO. 

Tornate nell’Ufficio Ala Ovest e aprite l’armadietto per trovare il CIONDOLO STARS per la mitragliatrice. Questo aumenta la potenza sacrificando la stabilità. 

Ora alzate la saracinesca per l’Ala Est grazie al cric. E proseguite fino al filmato.

Orfanotrofio

Alzatevi, curiosate nell’altra stanza. Tornate indietro e nascondetevi sotto il letto. Quando le bambine se ne ne saranno andate scendete nell’Atrio e nascondetevi sotto il tavolo di fronte alla porta. Aspettate che le bambine vadano via. Uscite, proseguite nel corridoio e poi nella libreria. Dopo aver visto la palla, girate a destra, accendete la luce, aprite il grosso cassetto, salite sul mobile e prendete la CHIAVE DELLA BOTOLA dal muro. 

Proseguite e quando arrivano le bambine nascondetevi dietro gli scatoloni bianchi vicino a dove avete preso la chiave. Aspettate che vadano via per lasciare il nascondiglio. Aprite la botola e scendete. Arrivate dietro l’altare e aspettate che si apra il portone. Tirate la leva a sinistra e proseguite. Poi andate nel punto in cui si è accesa la luce, aprite la bara a destra e raccogliete il DOCUMENTO – Cartellino identificativo.

Piú avanti estraete la bara di destra e usatela per salire sulle altre e oltrepassare il cancello. Raccogliete L’ATTIZZATOIO poi aprite la porta e tornate dentro il portone dietro l’altare (occhio alle Bambine, correte mantenendo le distanze). 

Proseguite nel laboratorio ed entrate nella stanza verde a destra dove potrete raccogliere subito il DOCUMENTO – Risultati serie 60. Sulla scrivania successiva c’è anche il DOCUMENTO – Taccuino del nuovo ricercatore.

Centro di Raccoon City

-LEON-

Tornati a Leon scappate e arrivati all’Atrio guardate subito sul divanetto a sinistra per trovare il DOCUMENTO – Guida della città

Proseguite fuori dalla Stazione di Polizia e in strada girate a sinistra per arrivare nel Parcheggio Sotterraneo. Eliminate i nemici poi raccogliete il CIONDOLO ORSETTO (Aumenta il danno del fucile a distanza media ma diminuisce quella ravvicinata) dalla zona a destra del container illuminato.

Mentre dentro il container troverete un MIRINO CON FINITURE D’ARGENTO per la Classic 70 e qualche MUNIZIONE. Accanto al container c’è anche un MODULO con dei dati.

Ora tornate in strada e andate in fondo a destra. Entrate nell’armeria di Kendo e sul retro, dopo il filmato, raccogliete il FUCILE – W870 POLICE. Ora tornate indietro, nel vicolo che affaccia sulla voragine e guardate la finestra alla sinistra del cartellone Umbrella per notare un MR. RACCOON – 23.

Fuori ci sarà un punto di salvataggio e la cassa.

BOSS – Super Tyrant

Scontro molto semplice, dovrete colpire il cuore sul petto del mostro e quando si accascia premete R2 per colpirlo con l’accetta. Se vi attacca premete L1 e deviate il colpo. 

Proseguite, scendete sotto l’orfanotrofio. Il percorso sarà guidato, ma arrivati ai tralci della pianta dovrete sparare ai boccioli.

BOSS – Pianta gigante

Altro scontro molto semplice. Sparate al bocciolo gigante centrale della pianta e correte a destra e sinistra per evitare i colpi con i rampicanti. Appena vedrete il camion rovesciare l’esplosivo sparate ai barili e fatela saltare.

Laboratorio ARK

-LEON-

Dalla zona di carico fate tutto il primo corridoio, poi il secondo a destra e infine andate a sinistra nella stanza. Qui ci sarà un salvataggio, una cassa e se interagite con il computer a destra troverete il DOCUMENTO – Informazioni stato NO-AH.

Proseguite nel corridoio e subito dopo i Licker sotto vuoto a sinistra, vedrete un MR. RACCON – 24 a destra a terra, sopra una cassa.

Scendete, attraversate la stanza dei server e interagite con il computer. Ora tornate indietro, dovrete eliminare l’unità speciale, bastano pochi colpi della Carabina e avrete la meglio. Proseguite poi nel Magazzino, anche qui ci saranno altri membri della Squadra Speciale da eliminare. Sparategli prima di prendere la scaletta e andare dall’altra parte. Poi proseguite e quando arriva la seconda squadra con lo scudo potete anche sparare alla capsula con il Licker che vi “aiuterà” nello scontro. Alla fine dovrete comunque eliminare chi rimane in piedi.

Proseguite e raggiungete la Sala Ospiti. Qui leggete i vari schermi digitali per ottenere 3 DOCUMENTI – Catalogo Prodotti 1 e 2 (2026) e Rapporto sulle armi biologiche a Raccoon City (2026). Poi proseguite per far partire un filmato.

BOSS – Comandante unità speciale

Il modo migliore per combatterlo è parare con L1 quando vi attacca e colpire con attacchi pesanti (L1+R2). Arrivati a metà scontro lancerà delle granate per allontanarsi. Continuate a parare e colpire per eliminarlo. Sconfitto lascerà cadere la sua ASCIA – MORTAL EDGE.

Tornate poi di sopra e proseguite per far partire il filmato.

-GRACE-

Seguite Leon, salite nel condotto e proseguite fino a raggiungere l’area Ingresso Laboratorio con un punto di salvataggio e la mappa del luogo.

Ora salite, attraversate la Camera di sterilizzazione, andate a sinistra nella Rimessa Admi Biologiche 02 e poi ancora a sinistra per raggiungere il Deposito Chimico. Qui raccogliete la CHIAVE DI SBLOCCO poi tornate alla discarica. Occhio perché quest’area è piena di nemici e ci sono anche 2 Licker. Se avete potenziato il danno delle armi da fuoco con Grace li eliminerete con pochi colpi. Altrimenti ci sono 2 BOTTIGLIETTE DI ACIDO nel Deposito Chimico che sono perfette per abbatterli.

Tornati alla discarica, sbloccate il passaggio a  Leon e poi raccogliete la CHIAVE MAGNETICA dal muro. Tornate alla Rimessa Armi Biologiche 02, usate la chiave appena presa sulla porta rossa e raccogliete la SFERA DELL’ANIMA. Verrete attaccati da 3 zombie ma potrete eliminarli con una sola molotov che tra l’altro trovate nella stanza.

Ora tornate al punto di salvataggio e aprite la porta rossa presente con la chiave magnetica.  Inserite la sfera rossa appena presa poi procedere verso sinistra. Entrate nella porta verde a sinistra per raggiungere la Sala di controllo monitor. Qui raccogliete i PROGETTI dalla valigetta e il DOCUMENTO – Registro accessi: verbale 51° assemblea dal monitor centrale. 

Proseguite e scese le scale entrate nel container con il logo Umbrella a destra per trovare una PIANTA VERDE e il DOCUMENTO – Cassaforte camera di sterilizzazione (->10 <-90 ->20), la cassaforte contiene: 15 MUNIZIONI PISTOLA, un AUTOINIETTORE MEDICO e una MOLOTOV.

Piú avanti, aprite i primi 2 container Umbrella per trovare munizioni e un BORSELLO. Nei container successivi vari consumabili e il DOCUMENTO – Cassaforte sala di controllo monitor (<-50 ->60 <-80) la cassaforte contiene: una BOTTIGLIA VUOTA, una BOTTIGLIA DI ACIDO e un AUTOINIETTORE MEDICO.

Giunti alla Sala Operativa in cima alle scale troverete un punto di salvataggio, la MAPPA di zona nel computer di sinistra, accanto ci sarà l’ultimo MR. RACCOON – 25, sul mobile di destra trovate un AUTOINIETTORE MEDICO e nella scatola in fondo alla stanza la SFERA DELLA NOBILTÀ. Poi uscite dalla finestra a sinistra e procedete cauti fino a lasciare la zona che è piena di Licker.

Usate quindi le sfere per entrare nell’Archivio, poi leggete il secondo schermo a destra per ottenere il DOCUMENTO – Registro accessi: verbale 1° assemblea

-LEON-

Proseguite fino a raggiungere la stanza del personale dove c’è un punto di salvataggio e la cassa. C’è qualche zombie lungo la strada ma niente di ostico. Ora Leon soffrirà di attacchi di tosse che bloccheranno i combattimenti.

Piú avanti, scendete nella Rimessa armi biologiche 12, eliminate i vari Licker e poi premete il pulsante rosso sulla console per far abbassare le capsule di fronte e poter raggiungere la porta. Entrate, eliminate i 2 Licker e attivate la nuova console per far abbassare altre capsule. Uscite e prendete il nuovo percorso fino in cima alle scale dove c’è una GRANATA, un AUTOINIETTORE MEDICO, una MUNIZIONE REQUIEM e la CHIAVE DI SBLOCCO. 

Tornate indietro ma attenzione perché il soffitto della Rimessa armi biologiche 11 è pieno di Licker, attirateli in basso e usate le taniche per farli saltare. Poi inserite la chiave che risveglierà tutti gli zombie nelle capsule e dovrete combatterli mentre arriva l’ascensore. Prendetelo e proseguite per terminare la zona.

Il resto dei passaggi saranno guidatissimi e non vi sveleremo niente sino al boss finale.

Boss Finale

Scaricategli contro tutto quello che avete rimanendo a distanza. La carabina è perfetta, altrimenti anche il mitragliatore va bene. Se si avvicina troppo andate con il fucile a pompa.

Quando prova a colpirvi con i tentacoli parate con L1 e quando carica l’elettricità spostatevi dal percorso illuminato di blu a terra e anche quando salta. 

Naturalmente, se avete pallottole per il Requiem, questo è il momento per consumarle tutte.

Nella fase successiva, raccogliete il Bazooka da terra e fate saltare tutti i punti deboli, le sacche rosse, del mostro per avere la meglio. ATTENZIONE: il Bazooka sarà presente solo se non colpirete troppo duramente il boss nella prima fase, lasciandogli il tempo di arrivare al momento in cui tira fuori l’arma.

RICOMPENSE FINALI: Terminato il gioco sbloccherete la modalità Follia, il NG+, il Dossier di Grace, la possibilità di cambiare costume ai personaggi principali e alle armi. Inoltre tutti i dettagli delle sfide saranno disponibili.