In Resident Evil Requiem c’è una sfida talmente complessa e articolata che attualmente (al momento della messa online di questo articolo) NESSUNO ha ancora risolto. Anche noi recensori, che abbiamo avuto accesso anticipato al gioco, stiamo cercando ancora oggi una soluzione in una caccia alla soluzione gigantesca messa in moto da Capcom. In questa guida all’Enigma Finale vogliamo però condividere tutto quello che abbiamo scoperto.
ATTENZIONE! QUESTA GUIDA CONTIENE SPOILER
Le altre guide di Resident Evil Requiem:
- Soluzione Completa – (Documenti e tutti i collezionabili)
- Guida ai 25 Mr. Raccon
- Tutte le combinazioni delle Casseforti
Che cosa è l’Enigma Finale?
Si tratta di una sfida da 20.000 punti, l’ultima della lista, che viene sbloccato una volta terminato il gioco. Non è legata a nessun trofeo in particolare e richiede di fare qualcosa di molto strano perché la sua descrizione recita “Permetti alle piccole amiche di sentire la voce”.
Ci siamo interrogati a lungo su chi siano le piccole amiche, potrebbero essere le bambine dell’Orfanotrofio, potrebbero essere Emily e Grace, ma attualmente non abbiamo una risposta precisa. Quello che sappiamo però è che mettendo il gioco in inglese la stessa descrizione non parla di “piccole amiche”, ma di “sweet pair” e quindi di una dolce coppia.
Come risolvere l’Enigma Finale?
La saga di RE è stata sempre famosa per i suoi puzzle ma con questo si rasenta la follia perché la risoluzione ci ha portato davvero a cercare in ogni angolo del gioco. La verità è nascosta nei dettagli e in tanti oggetti all’apparenza inutili ma che celano più di quanto dicono. In Resident Evil Requiem, infatti, fa tutto, o quasi, parte di un grande disegno volto alla costruzione di questo enigma.
Cosa nasconde l’Enigma Finale e perché è celato così bene ancora non lo sappiamo. Ma abbiamo trovato tanti indizi che ci aiutano a risolverlo e potete visionare tutto anche tra più salvataggi, non è necessario fare tutto in sequenza.
La mano mozzata

Dopo essere scappati dai Sotterranei di Rhodes Hill con Grace, a terra, davanti alle porte dell’ascensore insanguinato, potrete raccogliere la MANO MOZZATA del mostro. Se la portate presso uno dei due dispositivi disponibili per l’analisi del DNA presenti a Rhodes Hill potrete affrontare il classico minigioco (che avete già affrontato per sbloccare nuove ricette di creazione) solo che poi vi troverete di fronte ad un particolare messaggio.

Giochiamo
GGC AAG AUA ACG UGU CAU
Si tratta di triplette di DNA che, se analizzate corrispondono a quanto segue:
GGC → Glicina (Gly)
AAG → Lisina (Lys)
AUA → Isoleucina (Ile)
ACG → Treonina (Thr)
UGU → Cisteina (Cys)
CAU → Istidina (His)
Quindi la sequenza codifica la catena amminoacidica:
Gly – Lys – Ile – Thr – Cys – His
Se leggiamo la prima lettere di ogni amminoacido il risultato è:
G-L-I-T-C-H
Questo risultato però non porta da nessuna parte ed ecco perché bisogna prendere le sei triplette così come sono perché rappresentano una combinazione che vi sarà chiara leggendo le prossime fasi dell’enigma.
Le analisi del sangue di Grace

Nei pressi del Laboratorio Privato, sotto Rhodes Hill, dove prendete le chiavi dell’elicottero, potete trovare anche il DOCUMENTO – ANALISI DEL SANGUE DI GRACE ASHCROFT. Queste, nonostante abbiamo sigle strane, corrispondono tutte a particolari test genetici. Tutte tranne l’ultima riga che recita:
C = 4,2 al
Questo infatti non è un dato per delle analisi del sangue e basta una ricerca online per scoprire che “al” sta per anni luce. Quindi 4,2 anni luce è la distanza stimata tra la terra e la STELLA Proxima Centauri. Possiamo quindi affermare che:
C = STELLA
La clessidra
Sempre con Grace A Rhodes Hill, nella stanza ascensore di fronte all’eliporto, potrete raccogliere una CLESSIDRA dalla scrivania svitando le viti laterali. Questo oggetto, che sembra inserito solo per distrarre il giocatore da quello vero, la bottiglia, che serve a proseguire, ha in realtà una valenza fondamentale per l’Enigma Finale.

Esaminate la clessidra nell’inventario, ruotatela, fate scendere tutta la sabbia e leggerete sul fondo la scritta:
U = 380.000
Seguendo lo stesso ragionamento delle analisi del sangue e cercando online una distanza in km di 380.000 è possibile scoprire che è la distanza media tra la Terra e la Luna. E quindi questo ci porta a sapere che:
U = LUNA
Cominciate ad avere un’idea più chiara?
Lo strano adesivo

Nel Laboratorio dell’Ala Est, attaccato di fianco alla macchina per le analisi del DNA, proprio dove potrete analizzare la mano mozzata, potete vedere un adesivo con scritto:
G = 150.000.000
Applicando gli stessi ragionamenti visti sino ad ora, scoprirete che si tratta della distanza media tra la Terra e il Sole, quindi:
G = SOLE
Ora avete il significato delle lettere C, U e G, tutte e 3 presenti nella sequenza ottenuta analizzando la mano, ma vi manca ancora la lettera A.
L’enigma della testa di Mr. Charlie

Subito dopo aver sconfitto il Super Tyrant, con Leon, nel piazzale subito dopo la Stazione di Polizia, se guardate a destra potrete notare un campetto di basket distrutto. Al centro di questo campetto c’è la TESTA DI MR. CHARLIE, la statuina collezionabile di RE3 che però non è messa lì come semplice easter egg.
Se camminate vicino alla testa, come se fosse un pallone, fino a spingerla dentro il cesto del canestro a terra, sentirete un rumore metallico e potrete interagire con il canestro ricevendo il messaggio:
Non c’è tempo per giocare
Il messaggio di per se non serve a molto MA se tornate nello stanzino dietro l’armeria Kendo, quello subito prima del punto di salvataggio, potrete ora interagire con il CORPO DI MR. CHARLIE che vi restituirà un messaggio ben più interessante:
Ignora A

Questo significa che non avrete bisogno della lettera A presente nella sequenza genetica per raggiungere la soluzione.
Il dispositivo Sole, Luna, Stella
Ora che sapete cosa significa ogni lettera e che dovete ignorare la lettera A, proviamo a rivedere la sequenza genetica della mano senza di questa:
GGC G U CG UGU CU
Applicando il significato di ogni lettera si ottiene la combinazione:
Sole Sole Stella Sole Luna Stella Sole Luna Sole Luna Stella Luna
Assomiglia proprio ad una combinazione di astri come quelle che avete inserito nella trama principale per ottenere i quarzi, non è vero? E bene, se salite nell’Ufficio del Direttore nell’Ala Est, dove avete preso il secondo quarzo, scoprirete che il dispositivo è ancora funzionante e potrete inserire la sequenza.

Se lo fate sentirete l’inquietante risata di un bambino che attualmente purtroppo è l’ultimo passo scoperto di questo gigantesco enigma. Abbiamo guardato in ogni luogo del gioco legato a bambini o neonati ma non abbiamo trovato nulla.
Altre ipotesi e indizi
Dopo aver sentito la risata, il dispositivo rimane funzionante quindi forse ci sono da inserire altre sequenze che possono essere nascoste ovunque nel gioco. Stiamo indagando per raggiungere la soluzione, ma visto che questo è un enigma collettivo che coinvolge tutta la comunità di giocatori ecco cosa altro abbiamo scoperto:

- Durante la fase nell’Orfanotrofio ad un certo punto c’è un tappetto dove ci sono i simboli di SOLE e STELLA. Una coincidenza? Forse, ma con l’Enigma Finale va vagliata ogni ipotesi.

- Nel Salone Centrale di Rhodes Hill, a terra, nello stemma della clinica ci sono altri simboli di SOLE, LUNA e STELLA che potrebbero essere usati per una possibile nuova combinazione. Sopra la scrivania davanti allo stemma c’è un altro stemma più piccolo con 3 stelle e dentro il dispositivo in cui inserire la combinazione c’è un piccolo stemma con una sola stella.
- Il Taccuino, oggetto necessario per proseguire perché contiene un foglietto con la combinazione per aprire il porta organi nel garage, è l’unico oggetto che non ottiene mai la spunta di fine utilizzo, strano. Può essere portato ovunque e anche scartato.

- Nell’ufficio in legno alla fine dell’ARK, visitabile con Grace, c’è un dipinto di una donna di spalle, che probabilmente tiene in braccio un bambino. Questo dipinto ha quella che sembra essere una LETTERA M scarabocchiata sopra.
- Nella Sala Giochi di Rhodes Hill potrete interagire con la roulette. Questa si ferma sempre sugli stessi 3 numeri: 1 ROSSO, 15 NERO, 29 NERO. Se sparate su uno di questi sul tavolo e poi girate la roulette e la pallina finisce sul numero a cui avete sparato sentirete una musichetta e apparirà una MONETA ANTICA sul numero scelto. Noi abbiamo sempre vinto col 15 NERO. Non crediamo che questo minigame sia legato all’enigma finale ma non si sa mai.
Per il momento è tutto ma vi aggiorneremo presto con nuovi indizi!
