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Mai ci fu scelta più difficile da fare in Diablo 3! Con quale personaggio scenderemo in battaglia contro gli orrori degli Inferi Fiammeggianti? Le nostre guide vi saranno certamente d’aiuto per scegliere il personaggio migliore tra il Barbaro, lo Sciamano, il Mago, il Cacciatore di Demoni e il Monaco. Di seguito troverete le caratteristiche, le abilità attive e le abilità passive del Mago.

  

I maghi sono manipolatori di energie arcane rinnegati, capaci di utilizzare il proprio corpo come ricettacolo di energia, ignorando il cauto percorso di studi seguito dagli altri professionisti della magia. Plasmano ogni sorta di forza arcana per disintegrare, bruciare e congelare i nemici. Inoltre, sono in grado di controllare il tempo e la luce per teletrasportarsi, creare potenti illusioni e deviare gli attacchi in arrivo. I maghi impugnano bacchette e bastoni per canalizzare i propri incantesimi meno potenti e tenere impegnati i nemici mentre raccolgono l’energia e il tempo necessari a distruggerli con una tempesta letale di magia arcana. Salvo poche eccezioni, la maggior parte degli attacchi dei maghi viene sferrata a distanza dal nemico. In questo modo, essi corrono pochi rischi e possono sfruttare al massimo il loro sconfinato potere distruttivo. 

CARATTERISTICHE CHIAVE

PADRONANZA ELEMENTALE
I maghi vantano il dominio sugli elementi naturali di Sanctuarium. Fiamme, fulmini, ghiaccio e vortici sono tutti al loro comando. Tale versatilità permette ai maghi di aggirare le difese dei nemici e di colpirli nei loro punti deboli.

ATTACCHI AD AREA
Il campo di battaglia è coperto dalle forze evocate dal mago. Le energie arcane assumono la forma di coni e onde in grado di investire gruppi di nemici, raggi capaci di abbattere gruppi di navversari e rocce che piovono dal cielo schiacciando i più lenti.

INCANTESIMI DI PROTEZIONE
Sebbene non siano forti o agili quanto alcuni degli altri eroi, i maghi sanno proteggersi con magie difensive. Possono coprire la loro pelle con una corazza di diamante, creare immagini speculari che confondono i nemici e rallentare o ferire gli avversari tanto ingenui da attaccarli direttamente.

ENERGIA INFINITA
Difficilmente i maghi si ritrovano privi del potere della magia. Grazie al loro potere arcano, che si rigenera molto rapidamente, sono quasi sempre in grado di lanciare almeno gli incantesimi più deboli. Inoltre, man mano che accumulano esperienza, i maghi possono utilizzare particolari poteri con maggiore facilità.

RISORSA-POTERE ARCANO!


A differenza dei professionisti della magia più prudenti, i maghi sono magneti di potere arcano: un’intensa energia che riescono a canalizzare e dirigere spontaneamente come se fosse un’estensione del loro corpo. I maghi sprizzano potere arcano. Esso si rigenera rapidamente permettendo loro di lanciare gli incantesimi minori senza timore di consumarlo. L’unico caso in cui devono temere l’esaurimento delle loro riserve di energia è quando tentano di evocare più poteri allo stesso tempo. Se non utilizzato con prudenza, il potere arcano può devastare il corpo di un mago. Per questo, i maghi sono costretti a trascorrere un periodo di riposo prima di utilizzare di nuovo gli incantesimi più potenti. Alcuni di questi, come piogge di meteore, torrenti di energia in grado di investire più nemici o sfere d’energia che interrompono il flusso del tempo, sono talmente potenti da valere il tempo di attesa prima di essere scagliati.

ABILITA’ E RUNE


Abilità attive primarie

SAETTA MAGICA

Il lancio degli incantesimi personalizzati è gratuito
Lancia un dardo di energia magica causando il 110% dei danni dell’arma come danni arcani.

Rune delle abilità

RAFFICA CARICATA
Sblocco – livello 6
Aumenta i danni di Saetta Magica al 143% dei danni dell’arma come danni arcani

BIFORCAZIONE
Sblocco – livello 13
Scaglia tre saette che causano il 50% dei danni dell’arma come danni arcani

ESPLOSIONE PENETRANTE
Sblocco – livello 31
I proiettili hanno una probabilità del 70% di penetrare il bersaglio e colpire i nemici extra

ARMONIA
Sblocco – livello 42
Ripristina 4 punti Potere Arcano per ogni nemico colpito da Saetta Magica

RICERCA
Sblocco – livello 52
Le saette ricercano il nemico più vicino. I danni raggiungono il 121% dei danni dell’arma come danni arcani

IMPULSO ELETTRICO

Il lancio degli incantesimi personalizzati è gratuito
Libera un impulso di tre scariche elettriche imprevedibili a medio raggio che infliggono il 105% dei danni dell’arma come danni da fulmine.

Rune delle abilità

DARDI ESPLOSIVI
Sblocco – livello 9
I nemici uccisi esplodono causando il 70% dei danni dell’arma come danni da fulmine ai nemici entro 10 metri

DARDI INFUOCATI

Sblocco – livello 18
Scaglia dardi infuocati che causano il 136% dei danni dell’arma come danni da fuoco

GLOBO PENETRANTE

Sblocco – livello 33
Fonde i dardi in un singolo globo gigante che oscilla in avanti e causa il 105% dei danni dell’arma come danni da fulmine a qualsiasi nemico colpisca

AFFINITA’ AL FULMINE
Sblocco – livello 57
Ripristina 2 punti Potere Arcano per ogni nemico colpito

FULMINE VIVO

Sblocco – livello 54
Evoca una creatura del fulmine che avanza e folgora i nemici circostanti infliggendo il 137% dei danni dell’arma come danni da fulmine
 
LAMA SPETTRALE


Il lancio degli incantesimi personalizzati è gratuito
Evoca una lama spettrale che colpisce i nemici sul percorso del mago con il 135% dei danni dell’arma

Rune delle abilità

TAGLI PROFONDI
Sblocco – livello 19
La lama causa sanguinamento infliggendo il 135% dei danni dell’arma nell’arco di tre secondi

LAME PODEROSE
Sblocco – livello 24
I colpi hanno una probabilità del 15% di respingere i nemici e di ridurne del 60% la velocità per un secondo

LAMA RISUCCHIANTE
Sblocco – livello 35
Ripristina 1 punto potere arcano per ogni nemico colpito

LAME CURATIVE
Sblocco – livello 51
Quando Lama Spettrale infligge un colpo critico, ripristina l’8% dei danni come punti vita

LAMA DA LANCIO

Sblocco – livello 57
Aumenta la portata di Lama Spettrale a 20 metri

FOLGORE

Il lancio degli incantesimi personalizzati è gratuito
Un fulmine fuoriesce dalla punta delle dita infliggendo l’80% dei danni dell’arma come danni da fulmine. Il fulmine può rimbalzare colpendo fino a due nemici extra.

Rune delle abilità

CATENA DI FULMINI
Sblocco – livello 22
Aumenta il numero massimo dei nemici che possono essere folgorati a sei

FULMINE BIFORCUTO

Sbloco – livello 29
I colpi critici rilasciano 4 dardi folgoranti in direzioni casuali che infliggono il 46% dei danni dell’arma come danni da fulmine

ESPLOSIONE FULMINANTE
Sblocco – livello 36
Genera un fulmine che penetra tutti i nemici sulla traiettoria e infligge l’80% dei danni dell’arma come danni da fulmine

SCARICA DI POTERE
Sblocco – livello 44
Ripristina 1 punto Potere Arcano per ogni nemico colpito da Folgore

ARCO FULMINANTE

Sblocco – livello 59
Genera un cono fulminante che infligge l’80% dei danni dell’arma come danni da fulmine nell’area d’effetto

LA GUIDA E’ IN FASE DI AGGIORNAMENTO…

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