Bioshock Infinite: Guida ai kinetoscopi e telescopi


In questa sezione della guida potrete scoprire dove trovare tutti i Kinetoscopi e i Telescopi che vi aiuteranno ad osservare Columbia e ad approfondirne la storia. Inoltre raccogliendoli tutti sbloccherete il trofeo/obbiettivo TURISTA IN CITTA’.
GUIDA INTERAMENTE REALIZZATA DA GUYBRUSH89



DISPONIBILE ANCHE LA GUIDA ALLE INFUSIONI

DISPONIBILE LA GUIDA PER SBLOCCARE LA MODALITà 1999

DISPONIBILE ANCHE LA GUIDA AI VOXAFONI

DISPONIBILE ANCHE LA GUIDA ALL’EQUIPAGGIAMENTO


SEZIONE 2 – CENTRO DI ACCOGLIENZA

-Vicino alla Grocery.
-Nella Boutique di Hudson.

-TELESCOPIO Priva di salire le scale verso l’imbonitore di Vigor, guardate a sinistra per trovare il telescopio vicino ad una balconata.

-Di fronte all’imbonitore di Vigor.


SEZIONE 4 – TETTI DI COMSTOCK CENTER

-Ve ne sono 3 appena entrati nel ristorante in cui acquisirete lo scudo magnetico.
-Usciti dalla residenza Montgomery, salite le scalette a destra e procedete, passando dietro al Dollar Bill, fino in fondo. Troverete il Kinetoscopio dietro ad un tendone bianco.

-TELESCOPIO Usciti dalla confraternita dei corvi, salite sulla nave volante a sinistra per usare il telescopio.



SEZIONE 5 – INGRESSO DI MONUMENT ISLAND

-Guardate a destra appena entrati nella stazione.

– TELESCOPIO Prendete lo Skyline con l’uncino e mentre passate sotto un arco, saltate sulla piattaforma a sinistra in modo da entrare in uno dei 2 piloni dell’arco. Sul balconcino troverete il telescopio.


SEZIONE 7 – BAIA DELLE CORAZZATE
-Arrivati sulla baia, proseguite e una volta entrati lo troverete subito prima di sbucare sulla spiaggia successiva.

-Nella sala giochi vi sono 3 Kinetoscopi ( se avete mancato i 3 del ristorante nella sezione 4 questi sono gli stessi ).
-Al centro dei bagni nella sala giochi.

– TELESCOPIO Dopo essere saliti con l’elevatore insieme ad Elizabeth, guardate in mezzo alle scale.

SEZIONE 8 – SOLDIER’S FIELD

-Appena inizia il capitolo, guardate a destra dell’area, dietro al modellino del parco.
-Vicino al negozio di gelati, ai cancelli del parco.
-Arrivate alla piazza con i nemici e guardate nel punto della foto dopo essere entrati nell’edificio di destra.

-Dopo il combattimento con il cecchino e prima di entrare nella porta in cima alle scale, guardate a destra.

SEZIONE 9 – SALA DEGLI EROI
-Dopo l’area in cui Elizabeth userà gli squarci per la prima volta, troverete 2 kinetoscopi all’entrata e uno al centro della stanza in cui dovrete combattere il robot.

SEZIONE 10 – RITORNO ALLA PIAZZA DELLA SALA DEGLI EROI
-Guardate nella Hall, dietro  al dirigibile in miniatura.

SEZIONE 11 – MOLO DI FINKTON
-TELESCOPIO-Dopo che Elizabeth vi avrà salvato, guardate vicino alla navetta rossa.


SEZIONE 12– FINKTON CENTRO
-Guardate subito nell’area a sinistra all’inizio del capitolo.

SEZIONE 13– IL GOOD TIME
-Appena entrati, salite le scale e guardate vicino al distributore automatico.
-Nella grande sala in cui verrete messi alla prova, in basso, tra i due bagni.
-Giunti nell’altra Columbia, esaminate nuovamente il primo Kinetoscopio di questo capitolo.

SEZIONE 14– SHANTYTOWN
-TELESCOPIO-Nel punto in cui dovrete distruggere le torrete, salite sul balcone di fronte ad esse per trovare il telescopio.


SEZIONE 15– DEPOSITO STAZIONE DI POLIZIA

-Guardate nell’ufficio di destra appena inizia il capitolo.

SEZIONE 17– LA FABBRICA
-Dopo aver abbattuto il dirigibile. Guardate in mezzo alle 2 grandi rampe di scale, prima di entrare in fabbrica.
-TELESCOPIO-Dopo aver assistito alla fine di Fink, raggiungete la balconata dall’altra parte dell’area ( dove Elizabeth può far comparire la Sporale Tesla ) e vedrete il telescopio vicino alla ringhiera.

SEZIONE 18– EMPORIA
-TELESCOPIO-Sulla balconata di destra prima di salire sulla navetta rossa.
Dopo aver preso la navetta rossa, proseguite fino ad arrivare ad una grande sala con un solo Dollar Bill. Scassinate la serratura a destra per ritrovarvi in un ristorante. Guardare tra i bagni per trovare il kinetoscopio.

SEZIONE 19– EMPORIA CENTRO
-Sulla destra, poco prima di arrivare alla piazza sotto casa di Comstock, giungendo dal Memorial Garden.



SEZIONE 20– LA BANCA

-Ve ne sono 3 appena entrati ( ma sono i soliti già incontrati ).


SEZIONE 21– CASA DI COMSTOCK
-Usciti dall’ascensore, guardate nella zona di sinistra.
-Sul vostro cammino prima di entrare nella stanza con le maschere.
-Dopo la stanza con il proiettore, guardate a destra.

SEZIONE 22– LA MANO DEL PROFETA
-Poco prima di salire sulla navetta che vi condurrà al dirigibile, guardate vicino alla ringhiera di sinistra.



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Articolo a cura di Simone Alvaro "Guybrush89" Segatori

Ritrovato in tenera età su una spiaggia pixelata le sue prime parole sono state "Voglio fare il pirata!"

In mancanza di un vero galeone è partito all'arrembaggio del mare della rete depredando le conoscenze di ogni isola su cui è approdato: Ha scritto per Games, VGN, Adventure's Planet, Badgames, FlopTV, Cinefilia Ritrovata, Ridble e creato qualche video per la ciurma di Game Series Network.

Nel mentre la taglia sulla sua testa è aumentata e dopo che l'Università di Viterbo lo ha ritenuto un pericoloso "Capitano della Comunicazione", l'Alma Mater Studiorum di Bologna lo ha classificato come "Minaccia Pirata esperta di Cinema, Televisione e Produzione Multimediale".

Per circa un anno è quindi rimasto nascosto nella Cineteca di Bologna, gestendo dall'ombra l'Archivio Videoludico e organizzando anche un ritrovo piratesco conosciuto come Svilupparty.

Dopo qualche tempo passato in mare tra cinema, fumetti, serie tv, libri, aspirapolvere e videogiochi, senza mai una vera casa, mette l'ancora alla fonda nella baia videoludica di Player.it, dove passa le giornate in compagnia di scimmie, balene e altri animali. Va spesso ad ubriacarsi nella taverna di Tom's Hardware, inoltre va all'arrembaggio di libri e fumetti su Frasix, di gadget e serie TV su Nospoiler e Cinematographe e svolge ricerche su antichi manufatti per conto di Ivipro.

Il richiamo dell'oceano però lo trascina continuamente tra le onde e anche se non sa dove lo porterà il vento quello che conta davvero è il viaggio.

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