Smonta il Sistema: l’impatto del sistema nella storia

Quasi un anno è trascorso dall’ultimo articolo di Smonta il Sistema – conciliare università e lavoro full-time non è semplice. Eppure, rieccomi qui. Non posso promettere una presenza costante come nel periodo d’oro, ma spero di riuscire ogni tanto a…

Smonta il Sistema: Cos’è un Gioco di Ruolo

A questo giro, l’articolo tratta di una questione molto astratta. Faremo un passo indietro per analizzare la questione preliminare: ma che cos’è che facciamo quando giochiamo a un “gioco di ruolo”? Cos’è che hanno in comune i giochi “di ruolo”…

Smonta il Sistema: Punti esperienza per l’interpretazione

Spesso per molti giochi di ruolo ci si lamenta che il sistema di punti esperienza sia legato pressoché solo all’uccidere nemici, penalizzando un comportamento meno combattivo  – in quanto reso meno efficiente per salire di livello. Alcuni risolvono con le…

Smonta il Sistema: Scatto, Schivata e Disimpegno in D&D 5

In D&D 5, tra le azioni disponibili a tutti in combattimento orientate all’evitare gli attacchi nemici ci sono Scatto, Schivata e Disimpegno – rispettivamente Dash, Dodge e Disengage se giocate coi manuali in inglese, come il sottoscritto. Dopo aver giocato…

Smonta il Sistema: Come funziona Dungeon World

Dungeon World è il più famoso tra i PBTA (i powered by the apocalypse, i figli di Apocalypse World – ne abbiamo parlato qualche episodio fa a Smonta il Sistema). Pubblicato nel 2012 da Sage LaTorra e Adam Koebel, si…

Smonta il Sistema: Bilanciare incontri e riposi in D&D 5

D&D 5 è stato progettato e bilanciato in modo da avere all’incirca 6-8 incontri di difficoltà media tra un riposo lungo e il successivo (pagina 84 della Guida del Dungeon Master). Si tratta dell’Adventuring Day tipico. C’è anche una tabella…

Smonta il Sistema: Combattimento senza turni

A questo giro, le meccaniche proposte non saranno importabili in altri GdR, dal momento che permeano l’intero sistema (e non solo il combattimento). Si tratta di un paradigma di gioco tanto valido quanto relativamente poco noto, però, e dunque per…

Smonta il Sistema: Abilità attive e passive, fallimento e altre chicche

Il titolo non è del tutto esatto. Diciamo che non è completo. Probabilmente sarebbe stato meglio qualcosa come “Un sistema razionalizzato per la risoluzione delle azioni di D&D 5“, ma che noia sarebbe stato, e avrebbe anche sforato il limite…

Smonta il Sistema: La morte nei GdR e modi di gestirla

Ciclicamente, nei gruppi di discussione sui giochi di ruolo, torna alla ribalta una delle questioni principe che infervora gli animi dei giocatori: il Master fa bene a barare se questo permette di evitare la morte di un PG (o dell’intero…

Smonta il Sistema: il Dado Escalation di 13th Age

Tra i vari giochi di ruolo basati sul cosiddetto “sistema d20”, 13th Age spicca certamente per originalità. Progettato da Jonathan Tweet e Rob Heinsoo (designer rispettivamente di D&D 3 e D&D 4), pubblicato nel 2013 da Pelgrane Press (e in…

Smonta il Sistema: l’inventario in Torchbearer

Cos’è “Smonta il sistema”? Buona parte degli articoli che ho scritto riguardano il presentare e analizzare meccaniche dei giochi di ruolo. Dal successo con costo alla time pool, dalle innovazioni nel design degli ultimi vent’anni alle differenze tra le due…

Time Pool: come rendere interessante e tattico il tempo in D&D 5

Qualche tempo fa, ho partecipato ad una sessione piuttosto mediocre di D&D 5 in una Adventurers’ League. Il GM ci ha fatto tirare per proseguire con la scalata mentre eravamo ben legati e, quindi, le possibilità erano avanzare man mano…

D&D 5 – Come creare mostri personalizzati per delle battaglie epiche

D&D è un gioco di ruolo in cui l’affrontare mostri e nemici in combattimento riveste un’importanza fondamentale. Quasi sempre, ci si aspetta che i momenti salienti della campagna – e in particolare la sua conclusione – siano coronati da una…

Giochi di ruolo: la rivoluzione di cui non ti eri accorto

Introduzione Il gioco di ruolo è un’attività piuttosto di nicchia. Escono in continuazione nuovi titoli, ma la maggior parte dei giocatori è legata ad uno o due giochi: vuoi perché già li conosce, vuoi perché ha comprato una gran quantità…

Metagame: quando può far bene ai giochi di ruolo

Fare metagame, nell’ambiente dei giocatori di ruolo, è considerato tra le peggiori nefandezze di cui ci si potrebbe macchiare – vi aleggia un’aura di disprezzo simile a quella intorno al powerplaying. Eppure ci possono essere circostanze in cui fare metagame…

Successo con costo: la regola di D&D che quasi nessuno conosce

Sappiamo tutti qual è la meccanica base di D&D: quando qualcuno tenta un’azione con la possibilità di fallimento, insomma quando l’esito è incerto, tira un dado a venti facce, somma eventuali modificatori, e confronta il risultato con una difficoltà (la CD,…