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Ghost of Tsushima: Sucker Punch spiega l’assenza del lock-on sui nemici

Se da qualche ora avete preso la macchina del tempo e vi siete immersi nel Giappone feudale di Ghost of Tsushima (qui la nostra recensione) potreste aver avuto una piccola sorpresa: il gioco non consente il lock-on (ovvero l'”aggancio”) sui nemici, una caratteristica che più vi una voce critica ha sottolineato come elemento negativo.

E’ stata però la stessa Sucker Punch a intervenire sulla questione e a spiegare le ragioni di quella che a questo punto sembra una vera e propria scelta di game design.

In un’intervista a Game Spot Nate Fox, il director di GoT, ha spiegato che l’obiettivo del team era quella di ricreare l’atmosfera dei chinbara (i film di samurai giapponesi) nei quali spesso vediamo i personaggi dover affrontare più nemici in gruppo venendo costretti a passare in modo rapido da un avversario all’altro in modo molto fluido.

Cosa pensate di questa feature? E soprattutto, come vi state trovando Ghost of Tsushima?

This post was published on 18 Luglio 2020 9:47

Fabio Antinucci

Copywriter isituzionale di giorno, scrittore, giocatore e ruolatore di notte; amo le storie a prescindere dalla forma. Cresciuto a suon di Poe, Lovecraft, King e film horror, mi piace scandagliare mondi immaginari creando percorsi per esplorarli di parola in parola, scoprendone i legami con letteratura e cinema. Quando serve content creator, quando non dovrei scrivo romanzi, racconti, librigame e avventure GDR. Mi potete trovare anche su www.fabioantinucci.it con una newsletter dedicata al fantastico.

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