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Anche Hideo Kojima si esprime sull’IA e la paragona agli smartphone: “non possiamo più tornare indietro”

Hideo Kojima entra a gamba tesa nella polemica relativa all’utilizzo d’IA per la creazione di videogiochi. In che senso l’IA sarebbe “come gli smartphone”?

IA nei videogiochi: si o no? Questa la grande domanda che imperversa ormai da diversi giorni e che sta infuocando le discussioni online. A dare il via alle danze, almeno a livello macroscopico, erano state le dichiarazioni del CEO di Larian Studios, Swen Vincke, che aveva parlato dell’utilizzo dell’IA per lo sviluppo del nuovo Divinity, come espediente per tutti quei compiti noiosi e ripetitivi che allungano di tanto i tempi di sviluppo.

Anche Hideo Kojima si esprime sull’IA e la paragona agli smartphone: “non possiamo più tornare indietro” (player.it)

Gli aveva fatto eco Daniel Vavra, co-fondatore di Warhorse (Kindgom Come Deliverance, KCD 2), che oltre a difendere il collega dalla shitstorm nata in seguito a quelle dichiarazioni, ha parlato con una certa rassegnazione. “Le cose sono così e bisogna accettarle”, il senso delle sue parole. Adesso nel dibattito, si intromette un nuovo attore, decisamente di peso: Hideo Kojima.

Per il papà di Metal Gear, non dovremmo criticare l’utilizzo dell’IA

Durante una recente intervista per Nikkei Xtrend, il celebre autore videoludico Hideo Kojima (Metal Gear, Death Stranding), si è espresso in maniera decisa e critica contro chi ritiene che gli strumenti di intelligenza artificiale, non debbano essere utilizzati nello sviluppo di un videogioco. Kojima ha infatti paragonato la recente ascesa dell’IA, a quella che ebbero gli smartphone qualche decennio fa ormai.

L’autore giapponese ha infatti parlato di come, quando iniziarono a essere diffusi, gli smartphone venivano pesantemente osteggiati e criticati. Adesso invece, “ci sono così tante persone che non possono vivere senza i loro smarthone”. Secondo Kojima, con l’IA si sta verificando una cosa similare e aggiunge che, non dovremmo temere “usare la tecnologia in un modo che ci renda felici”.

Per il papà di Metal Gear, non dovremmo criticare l’utilizzo dell’IA (player.it)

Si è poi scagliato contro chi afferma che non ci sarebbe bisogno di utilizzare l’IA o che l’IA sia uno strumento inutile. Così come accaduto con gli smartphone, anche l’IA è qui per restare ed è qualcosa con cui dovremo fare il callo, secondo lo sviluppatore. E al netto di pregi che riconosce all’IA, come quello di rendere più semplici le interazioni interpersonali anche per chi non ne è avvezzo, Kojima precisa che è necessario avere una misura nell’utilizzo delle intelligenze artificiali.

Hideo Kojima, nel mondo dei videogiochi, è sempre stato molto avanti nell’utilizzo di tecnologie all’avanguardia, cercando sempre di integrare nuove idee nello sviluppo dei propri titoli. Sarò sincero: leggere certe dichiarazioni, non può far altro che far volare con la fantasia, pensando a cosa uno come Kojima potrebbe creare, sfruttando in maniera ottimale gli strumenti di intelligenza artificiale.

This post was published on 22 Dicembre 2025 14:00

Pietro Falzone

Redattore Appassionato di videogiochi sin dal sempre più lontano 2002, quando per festeggiare i 5 anni ricevette una copia di Crash Bandicoot per la prima PlayStation. Il richiamo dell'avventura digitale lo fece innamorare di un mondo fatto di pixel, più o meno definiti. E l'amore non si è mai fermato. Inizia così a tastare tutti gli aspetti del mondo videoludico. Tra le sue più grandi passioni, si piazzano in ordine gli MMORPG (con sempre meno per giocarli, purtroppo), gli sparatutto in prima persona e, doprattutto, giochi di ruolo single player. Così si spiegano le più di mille ore, spalmate sui vari titoli From Software, da Demon's Souls in poi. Dalla fine delle medie, scopre una nuova passione: la scrittura. E come se non bastasse, scopre che nel mondo c'è chi scrive riguardo ai videogiochi, come se fosse un lavoro vero. Cosa fare di due passioni del genere dunque? Inizia così la ricerca disperata del giusto vascello, che riuscisse a convogliare voglia di fare, idee e tempo. Dopo un periodo passato a peregrinare, tra siti e sitarelli, approda su Player.it dove trova una casa in cui convogliare idee e spunti, al fianco di un team solido e costruttivo.

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