Inside Xbox: Halo Master Chief Collection arriva su Steam e Windows Store!

Title Card della Halo: Master Chief Collection


Durante l’Inside Xbox del 12 Marzo è stato finalmente annunciato l’arrivo della Halo: Master Chief Collection su PC tramite Steam e Windows Store.

La notizia è stata preannunciata da alcune voci che sono circolate negli ultimi giorni per Internet e tra gli account social della stessa Microsoft e 343 Industries, ma il reveal è stato comunque emozionante soprattutto per gli utenti PC, che non hanno avuto modo di vedere la maggior parte dei capitoli della saga sulla propria piattaforma.

La Collection avrà tutti i capitoli della Master Chief saga completa con ogni add-on e modalità sviluppate nei rispettivi capitoli. Se si pensa ad esempio alla Forgia di Halo 3, già la quantità di contenuti ed ore di gioco sembra infinita.

 

Halo-The-Master-Chief-Collection-arriverà-presto-su-pc

 

Nonostante ciò, è stata anche annunciata l’introduzione di Halo: Reach all’interno della Collection sia su Xbox One che su PC. 

Per gli utenti che hanno già la Collection su Xbox One, il contenuto multiplayer del prequel di Halo sarà aggiunto gratuitamente e sarà disponibile immediatamente al lancio dell’aggiornamento. 

La campagna single-player e la modalità cooperativa Firefight saranno invece aggiunte successivamente come premium add-on. L’update sarà invece gratuito per tutti i possessori del Game Pass.

Su PC, invece, la Collection non verrà rilasciata nella sua totalità ma in “pezzi”, ciascuno contenete un capitolo. Il primo di questi sarà proprio Reach, per poi continuare in ordine cronologico nelle settimane successive.

 

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Articolo a cura di Riccardo Liberati

Classe 1997, cresciuto immerso dai libri, cartoni e videogiochi, ho sempre desiderato e provato fin dalla tenera età a creare storie fantasiose che rendessero un po' più brillante la mia vita monotona.

Ho trascorso l'infanzia in solitaria, giocando a quanti più titoli possibili, spaziando dai vecchi J-RPG di Square Enix fino ai più violenti sparatutto su PC, non disdegnando nel frattempo RTS, platform e giochi di corse automobilistiche.

Alle superiori riesco finalmente ad aprirmi e a trovare dei compagni con i miei stessi gusti e sogni, e capisco che non amo tanto i videogiochi, quanto la cultura ed i messaggi dietro di essi, gli stessi che ho sempre trovato nei libri, film e qualsiasi altro tipo di medium artistico.

Inizio a lottare per questo concetto scrivendo all'impazzata ed accrescendo la mia cultura ancor di più, sia attraverso la scuola che attraverso gli incontri e le persone d'ogni giorno. Questo bel sogno finisce con l'arrivo all'università, periodo peggio di qualsiasi film horror che abbia mai visto e che mi costringe a mollare tutto e rifugiarmi nella mia Fortezza della Solitudine per tre anni, perdendo interesse e linfa vitale per qualsiasi cosa.

Nel frattempo ho lavorato in numerosi settori, dall'aiuto vendita al libraio al tutor privato, e nel 2018 inizio a scrivere per Player.it, il mio primo incarico ufficiale come giornalista videoludico e che mi ha formato moltissimo sia nell'ambito dei videogiochi che in quello della scrittura basilare.

Oggi ho ripreso a studiare grazie alla scelta repentina ed irrazionale di iscrivermi alla Scuola Holden di Torino, luogo da cui vi scrivo, abbandonando casa per la prima volta ed il luogo natale di ogni mio piccolo successo e grande fallimento. La mia speranza? Quella di poter riuscire a trovare una strada ben delineata, facendo quello che mi piace fare senza dovermi sottomettere a nessuno

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