Draw Line Puzzle: le soluzioni a tutti i livelli

Draw Line Puzzle è un rompicapo molto coinvolgente che metterà alla prova la vostra arguzia. al maggior parte dei livelli è molto semplice, ma sono tutti innovativi e servirà mantiene una mente vigile per risolvere i vari enigmi.

Alcuni livelli invece sono davvero difficili (ed altri non molto chiari), proprio per questo abbiamo risolto tutti i livelli per fornire le risposte a tutti gli enigmi presenti nel gioco.

Per risolvere ciascun enigma vi basterà tracciare una linea creando una forma particolare, come vi abbiamo indicato nella soluzione di ciascun livello e non avrete alcuna difficoltà a risolvere anche i livelli più ostici.

Infine se siete incappati in questa guida per puro caso e siete rimasti incuriositi potete trovare il gioco gratuitamente sul Google Play Store.

Qui si seguito trovate le soluzioni a tutti i livelli, divise dieci per volta per una rapida consultazione.

Soluzioni ai livelli da 1 a 10

  • Soluzione livello 1: dovete disegnare un cerchio ricalcando il tratteggio
  • Soluzione livello 2: dovete disegnare una linea continua ricalcando il tratteggio
  • Soluzione livello 3: dovete disegnare una cupola sopra al personaggio per proteggerlo dal secchio
  • Soluzione livello 4: dovete disegnare un ponte da una parte all’altra del dirupo
  • Soluzione livello 5: dovete disegnare una cupola sopra al coccodrillo per proteggere il personaggio
  • Soluzione livello 6: dovete disegnare un blocco grande sopra al lato sinistro dell’altalena per far volare via il personaggio
  • Soluzione livello 7: dovete disegnare una lunga linea dritta dalla ruota alla montagnetta
  • Soluzione livello 8: dovete disegnare una linea dritta da una parte all’altra del buco per evitare che si riempia di pioggia
  • Soluzione livello 9: dovete disegnare una linea dritta da una parte all’altra del fiume per fare attraversare il personaggio
  • Soluzione livello 10: dovete disegnare una cupola intorno al personaggio per evitare l’aggressione

Soluzioni ai livelli da 11 a 20

  • Soluzione livello 11: dovete disegnare una cupola intorno al personaggio per evitare che venga investito
  • Soluzione livello 12: dovete disegnare una cupola intorno al personaggio per evitare che venga travolto dalla palla
  • Soluzione livello 13: dovete disegnare la copertura dell’auto per evitare la pioggia
  • Soluzione livello 14: dovete disegnare una cupola intorno al personaggio per evitare che venga colpito
  • Soluzione livello 15: dovete disegnare un ponte da una parte all’altra del fiume
  • Soluzione livello 16: dovete disegnare una cupola intorno al personaggio per evitare che venga colpito
  • Soluzione livello 17: dovete disegnare una cupola intorno al personaggio per evitare che venga incenerito
  • Soluzione livello 18: dovete disegnare un cerchio intorno al personaggio per proteggerlo dal laser
  • Soluzione livello 19: dovete disegnare un cerchio intorno al personaggio per proteggerlo dalla sfera
  • Soluzione livello 20: dovete disegnare una cupola intorno al personaggio per evitare che venga aggredito

Soluzioni ai livelli da 21 a 30

  • Soluzione livello 21: dovete disegnare uno scivolo dalla ragazza al personaggio
  • Soluzione livello 22: dovete disegnare un piccolo oggetto per far spostare la palla e farla cadere in testa al personaggio
  • Soluzione livello 23: dovete disegnare una copertura sopra la bocca del vulcano
  • Soluzione livello 24: dovete disegnare uno scivolo per far cadere la mela in testa al personaggio
  • Soluzione livello 25: dovete disegnare uno scivolo per far cadere la bomba sul tavolo
  • Soluzione livello 26: dovete disegnare un cerchio unico intorno al personaggio, alla ragazza e al cerchio grigio in alto
  • Soluzione livello 27: dovete disegnare uno scivolo per far cadere la bomba in testa all’uomo col cappello
  • Soluzione livello 28: dovete disegnare un ponte da una parte all’altra del fiume
  • Soluzione livello 29: dovete disegnare una cupola intorno al personaggio per proteggerlo
  • Soluzione livello 30: dovete disegnare uno scivolo per portare il sacco al personaggio per non farlo cadere nel burrone

Soluzioni ai livelli da 31 a 40

  • Soluzione livello 31: dovete disegnare un piccolo oggetto per far cadere la palla in testa al personaggio
  • Soluzione livello 32: dovete disegnare una cupola intorno alla palla e al personaggio in modo che cadendo finisca in testa al personaggio
  • Soluzione livello 33: dovete disegnare una linea sopra le punte per salvare il personaggio
  • Soluzione livello 34: dovete disegnare una cupola intorno al personaggio per evitare che venga colpito dalla sfera
  • Soluzione livello 35: dovete disegnare una cupola intorno al personaggio per evitare che venga colpito dal cannone
  • Soluzione livello 36: dovete disegnare una cupola intorno al personaggio per evitare che venga colpito dalla sfera
  • Soluzione livello 37: dovete disegnare una cupola intorno al personaggio per evitare che venga colpito dai tre missili
  • Soluzione livello 38: dovete disegnare un quadrato intorno al trampolino per non far rimbalzare il personaggio
  • Soluzione livello 39: dovete disegnare una palla sopra al lato sinistro dell’altalena per lanciale la palla da tennis in testa al personaggio
  • Soluzione livello 40: dovete disegnare una cupola intorno al personaggio per evitare che venga schiacciato dalla pressa

Soluzioni ai livelli da 41 a 50

  • Soluzione livello 41: dovete disegnare una linea sopra le punte per salvare il personaggio
  • Soluzione livello 42: dovete disegnare un rettangolo intorno al personaggio per salvarlo dai cannoni
  • Soluzione livello 43: dovete disegnare una cupola intorno al personaggio per evitare che venga colpito dalle due sfere
  • Soluzione livello 44: dovete disegnare una linea sulle punte per salvare il personaggio
  • Soluzione livello 45: dovete disegnare un cerchio intorno al disco volante per evitare che il personaggio venga assorbito
  • Soluzione livello 46: dovete disegnare una cupola intorno al personaggio per evitare che venga colpito dalla sfera
  • Soluzione livello 47: dovete disegnare un rettangolo sulle punte e sul trampolino per evitare che il personaggio si punga o rimbalzi via
  • Soluzione livello 48: dovete disegnare una linea per collegare le due piattaforme e far colpire il personaggio dalla palla
  • Soluzione livello 49: dovete disegnare uno scivolo che faccia tornare indietro la palla per colpire il personaggio
  • Soluzione livello 50: dovete disegnare uno scivolo che faccia tornare indietro la palla per colpire il personaggio

Soluzioni ai livelli da 51 a 60

  • Soluzione livello 51: dovete disegnare una cupola intorno al personaggio per proteggerlo dai cannoni
  • Soluzione livello 52: dovete disegnare uno scivolo per far scivolare la bomba lontano dal personaggio
  • Soluzione livello 53: dovete disegnare una cupola intorno alla sfera per proteggere il personaggio evitando che rotoli giù dal pendio
  • Soluzione livello 54: dovete disegnare una cupola per proteggere il personaggio dalla caduta dell’albero
  • Soluzione livello 55: dovete disegnare uno scivolo per far arrivare l’acqua fino al personaggio e dissetarlo
  • Soluzione livello 56: dovete disegnare una cupola per proteggere il personaggio dalle punte che cadono dal soffitto
  • Soluzione livello 57: dovete disegnare una cupola per proteggere il personaggio dal colpo del cannone
  • Soluzione livello 58: dovete disegnare uno scivolo per far scendere il personaggio dal tetto dell’edificio
  • Soluzione livello 59: dovete disegnare uno scivolo che faccio finire l’acqua sui fiori per innaffiarli
  • Soluzione livello 60: dovete disegnare un rettangolo intorno all’auto per non farla spostare verso il personaggio

Soluzioni ai livelli da 61 a 70

  • Soluzione livello 61: dovete disegnare uno scivolo per colpire il ladro con la palla e svegliarlo
  • Soluzione livello 62: dovete disegnare una linea che separi le due sfere in modo che il personaggio venga colpito dalla sfera più piccola
  • Soluzione livello 63: dovete disegnare una sfera per colpire il lato desto dell’altalena e lanciare l’oggetto verso il personaggio
  • Soluzione livello 64: dovete disegnare una forma a ? per far colpire il personaggio dalla palla e svegliarlo
  • Soluzione livello 65: dovete disegnare una forma a C agganciata al perno per far cadere la palla sulla scrivania
  • Soluzione livello 66: dovete disegnare uno scivolo per far cadere la palla in testa al personaggio senza farlo addormentare
  • Soluzione livello 67: dovete disegnare uno scivolo per far finire il bouquet in mano al personaggio
  • Soluzione livello 68: dovete disegnare una cupola intorno al personaggio per proteggerlo dall’aggressione
  • Soluzione livello 69: dovete disegnare un triangolo sotto al rubinetto per riempire la stanza di acqua e svegliare il personaggio
  • Soluzione livello 70: dovete disegnare un cerchio intorno alla buca da golf per non far finire la palla in buca

Soluzioni ai livelli da 71 a 80

  • Soluzione livello 71: dovete disegnare una forma a M per dividere i due personaggi dalle api
  • Soluzione livello 72: dovete disegnare una forma che ricalchi perfettamente il perimetro del fossato in modo da far attraversare il personaggio senza cadervi dentro
  • Soluzione livello 73: dovete disegnare una cupola per evitare che il personaggio rimanga schiacciato dalle punte
  • Soluzione livello 74: dovete disegnare una linea che copra il buco in modo che la morte non possa raggiungere il personaggio per ucciderlo
  • Soluzione livello 75: dovete disegnare un grosso rettangolo sopra al ladro in modo che la bomba non esca dalla zona tratteggiata
  • Soluzione livello 76: dovete disegnare una linea dritta dalla ruota alla cima della montagnetta per far salire la moto
  • Soluzione livello 77: dovete disegnare un cerchio intorno ad entrambi i personaggi in modo che il ladro non possa fuggire
  • Soluzione livello 78: dovete disegnare un blocco intorno al personaggio per non farlo travolgere dall’auto
  • Soluzione livello 79: dovete disegnare una linea che colleghi la punta della freccia e la ragazza
  • Soluzione livello 80: dovete disegnare una forma a uncino (tipo un 6 rovesciato) che faccia cadere l’anello sul personaggio

Soluzioni ai livelli da 81 a 90

  • Soluzione livello 81: dovete disegnare una corda dal lato destro del dirupo al personaggio per permettergli di risalire dal fiume
  • Soluzione livello 82: dovete disegnare una grossa forma a C che non permetta alla palla di cadere addosso al personaggio
  • Soluzione livello 83: dovete disegnare un piccolo cerchio per colpire la palla e farla cadere a sinistra verso il personaggio
  • Soluzione livello 84: dovete disegnare un piccolo cerchio per colpire la palla e farla cadere a destra verso il personaggio
  • Soluzione livello 85: dovete disegnare uma linea che colleghi le due piattaforme, in modo da evitare che la palla rotoli addosso al personaggio
  • Soluzione livello 86: dovete disegnare un piccolo rettangolo tra i blocchi appoggiati sulla fessura ed il blocco che si muove, facendo così il blocco semovente andrà a spostare tutta la struttura a sinistra e farà cadere la palla sul personaggio con la mazza
  • Soluzione livello 87: dovete disegnare una forma ad U rovesciata che racchiuda tutti i blocchi in alto, così facendo il blocco che si muove trascinerà verso sinistra tutta la struttura a destra facendo cadere il diamante
  • Soluzione livello 88: dovete disegnare una forma ad U ed avvolgerla intorno ai due blocchi soprastanti in modo da non far cadere il personaggio sul coccodrillo
  • Soluzione livello 89: dovete disegnare un piccolo blocco sopra al manico del carrello della spesa, questo cadendo andrà a spingerlo verso il cartello del traguardo
  • Soluzione livello 90: dovete disegnare una forma ad U rovesciata sopra alla zona tratteggiata, poi lasciarla cadere in modo che si appoggi al di sopra dei due blocchi viola, così facendo la palla non cadrà addosso al personaggio

Soluzioni ai livelli da 91 a 100

  • Soluzione livello 91: dovete disegnare uno scivolo che permetta al sacco di rotolare verso il personaggio
  • Soluzione livello 92: dovete disegnare una linea orizzontale nel piccolo spazio in alto dove sono presenti i 3 pulsanti, così facendo si spegneranno le fiamme ed il personaggio potrà raggiungere il tesoro
  • Soluzione livello 93: dovete disegnare un piccolo blocco sopra la zona tratteggiata che vada a premere il pulsante rosso e a chiunque il portellone. Alternativamente potete disegnare una linea dritta sotto al personaggio, che eviterà che finisca nell’acqua
  • Soluzione livello 94: dovete disegnare un cerchio che racchiuda il personaggio e passi in mezzo ai due blocchi, in modo da proteggerlo dagli shuriken, oppure disegnate una forma ad U rovesciata appoggiata sul blocco più in alto
  • Soluzione livello 95: dovete disegnare una grossa cupola che poggi sui due blocchi ai lati e passi appena sotto la zampa del dinosauro, così il nostro personaggio non finirà schiacciato
  • Soluzione livello 96: dovete disegnare una grossa linea orizzontale da una parte all’altra dello schermo, che poggi sulle due altalene, assicuratevi che sia bella lunga altrimenti finiranno con il roteare facendo cadere il personaggio
  • Soluzione livello 97: dovete disegnare una piccola forma ad U rovesciata sopra il fuoco in modo che il gatto non vi finisca sopra
  • Soluzione livello 98: dovete disegnare una forma a V incastrata nel tetto così che la bomba si fermi e non rotoli dentro la casa
  • Soluzione livello 99: dovete disegnare una grossa forma a V rovesciata sopra il personaggio in modo che la palla rallenti abbastanza da non andare a colpirlo
  • Soluzione livello 100: dovete disegnare una linea che colleghi l’amo da pesca e il pesce, così il nostro personaggio riuscirà a tirarlo fuori dall’acqua

Siete riusciti a risolvere ciascun livello, aiutati dalle nostre indicazioni? Il gioco viene periodicamente aggiornato con nuovi livelli quindi anche se siete arrivati all’ultimo livello non preoccupatevi, ne arriveranno presto tanti nuovi altri.

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