Alex Grisafi
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Classe '93, siciliano di origine, bresciano di nascita, a Milano per l'università. Ho iniziato con i giochi di ruolo in seconda media, attualmente ne ho giocati quaranta, dai più noti agli indie. Anche i giochi da tavolo e videogiochi rientrano tra le mie passioni. Bonus per i giochi pregni di filosofia e che trattano intelligentemente di massimi sistemi, o che condividono le tematiche del mio autore preferito, Philip Dick. Mi piace divulgare: rendere semplice, ordinato e fruibile ciò che merita attenzione. Pokéfanatico, sostengo la superiorità di Bulbasaur sugli altri starter.

Intervista doppia a Ron Edwards e Paul Czege

Quest’anno al Lucca Comics & Games erano presenti, come ospiti, due dei maggiori game designer del panorama dei giochi di ruolo indipendenti: Ron Edwards e Paul Czege. Ron è l’autore, tra gli altri, di Sorcerer e Trollbabe – e si…

Smonta il Sistema: Punti esperienza per l’interpretazione

Spesso per molti giochi di ruolo ci si lamenta che il sistema di punti esperienza sia legato pressoché solo all’uccidere nemici, penalizzando un comportamento meno combattivo  – in quanto reso meno efficiente per salire di livello. Alcuni risolvono con le…

Vincitore Gioco di Ruolo dell’Anno 2018 Lucca: Lovecraftesque

È appena stato annunciato il vincitore del premio Gioco di Ruolo dell’Anno 2018. La premiazione avverrà al Lucca Comics and Games come da sei anni a questa parte. Quasi tutti davano per scontato avrebbe vinto Dungeons & Dragons 5, che…

Smonta il Sistema: Scatto, Schivata e Disimpegno in D&D 5

In D&D 5, tra le azioni disponibili a tutti in combattimento orientate all’evitare gli attacchi nemici ci sono Scatto, Schivata e Disimpegno – rispettivamente Dash, Dodge e Disengage se giocate coi manuali in inglese, come il sottoscritto. Dopo aver giocato…

Smonta il Sistema: Come funziona Dungeon World

Dungeon World è il più famoso tra i PBTA (i powered by the apocalypse, i figli di Apocalypse World – ne abbiamo parlato qualche episodio fa a Smonta il Sistema). Pubblicato nel 2012 da Sage LaTorra e Adam Koebel, si…

Smonta il Sistema: Bilanciare incontri e riposi in D&D 5

D&D 5 è stato progettato e bilanciato in modo da avere all’incirca 6-8 incontri di difficoltà media tra un riposo lungo e il successivo (pagina 84 della Guida del Dungeon Master). Si tratta dell’Adventuring Day tipico. C’è anche una tabella…

Smonta il Sistema: Combattimento senza turni

A questo giro, le meccaniche proposte non saranno importabili in altri GdR, dal momento che permeano l’intero sistema (e non solo il combattimento). Si tratta di un paradigma di gioco tanto valido quanto relativamente poco noto, però, e dunque per…

Smonta il Sistema: Abilità attive e passive, fallimento e altre chicche

Il titolo non è del tutto esatto. Diciamo che non è completo. Probabilmente sarebbe stato meglio qualcosa come “Un sistema razionalizzato per la risoluzione delle azioni di D&D 5“, ma che noia sarebbe stato, e avrebbe anche sforato il limite…

Smonta il Sistema: La morte nei GdR e modi di gestirla

Ciclicamente, nei gruppi di discussione sui giochi di ruolo, torna alla ribalta una delle questioni principe che infervora gli animi dei giocatori: il Master fa bene a barare se questo permette di evitare la morte di un PG (o dell’intero…

Smonta il Sistema: il Dado Escalation di 13th Age

Tra i vari giochi di ruolo basati sul cosiddetto “sistema d20”, 13th Age spicca certamente per originalità. Progettato da Jonathan Tweet e Rob Heinsoo (designer rispettivamente di D&D 3 e D&D 4), pubblicato nel 2013 da Pelgrane Press (e in…

Smonta il Sistema: l’inventario in Torchbearer

Cos’è “Smonta il sistema”? Buona parte degli articoli che ho scritto riguardano il presentare e analizzare meccaniche dei giochi di ruolo. Dal successo con costo alla time pool, dalle innovazioni nel design degli ultimi vent’anni alle differenze tra le due…

Time Pool: come rendere interessante e tattico il tempo in D&D 5

Qualche tempo fa, ho partecipato ad una sessione piuttosto mediocre di D&D 5 in una Adventurers’ League. Il GM ci ha fatto tirare per proseguire con la scalata mentre eravamo ben legati e, quindi, le possibilità erano avanzare man mano…

Waterdeep: Dragon Heist sarà la prossima campagna di D&D 5

Nel recentissimo video di D&D Beyond è stata presentata la prossima campagna ufficiale di D&D 5: si chiamerà Waterdeep: Dragon Heist (il colpo/rapina del dragone, dove dragon è il nome che prendono le monete d’oro nella più grande metropoli di…

Demo di Pokémon Oro svela la presenza di mostriciattoli inediti

Una demo di Pokémon Oro del 1997, di due anni precedente all’effettiva uscita del gioco, è stata riesumata ieri, e naturalmente i fan si sono già messi all’opera per osservarne il codice e ricavarne succose informazioni. Tra le più interessanti,…

Recensione Mordenkainen’s Tome of Foes – D&D 5

Mordenkainen’s Tome of Foes è disponibile in inglese per l’acquisto online dal 29 maggio (anche se era già presente sul suolo statunitense da un paio di settimane). Questo manuale di 256 pagine segue la tradizione inaugurata dalla guida di Volo…

Dodici giochi di ruolo perfetti per one shot

A volte, tra una campagna e l’altra, capita una serata in cui vorremmo intavolare al volo un gioco di ruolo mono-sessione (le cosiddette one shot), per passare una bella serata con gli amici. C’è chi prova utilizzando i giochi di…

Recensione Guida del Dungeon Master D&D 5

La Guida del Dungeon Master in italiano è finalmente disponibile dal 27 Aprile 2018, tradotta e distribuita da Asmodee Italia. Questo manuale chiude il classico trittico che compone la base di ogni edizione di Dungeons & Dragons (Manuale del Giocatore…

Intervista ad Avery Alder, autrice di Cuori di Mostro

Come avevamo annunciato, l’autrice canadese di Cuori di Mostro (che abbiamo recensito), Avery Alder, è stata ospite d’onore alla fiera Play di Modena dello scorso weekend. Ho avuto il piacere di conoscerla e cenare e trascorrere del tempo con lei,…

Recensione: Cuori di Mostro II

Scrivere la recensione di Cuori di Mostro II (Monsterhearts II) mi riempie d’orgoglio. Seguo il gioco da prima che giungesse in Italia, e mi ha letteralmente folgorato: se per lungo tempo sono stato scettico sul mio interesse per un gioco…

Avery Alder al Play di Modena, per giocare coi fan e per parlare di queer nei GDR

Avery Alder sarà presente alla fiera Play di Modena di quest’anno tutti e i tre giorni: 6, 7 e 8 Aprile 2018. La game designer canadese è nota soprattutto per il gioco di teen drama soprannaturale Cuori di Mostro (Monsterhearts),…

Gli elfi di D&D cambiano sesso. Che ne pensano i giocatori?

Nel canale Youtube D&D Beyond i designer rilasciano frequentemente succose informazioni sulla quinta edizione del gioco di ruolo più diffuso al mondo. Il 13 marzo, Jeremy Crawford, Lead Designer di D&D 5, parlando delle novità per i Drow nel manuale…

Recensione: Lovecraftesque

Lovecraftesque si presenta nel mercato dei giochi di ruolo dovendo fare i conti con una lunga tradizione di apprezzatissimi titoli ispirati alle opere di Howard Phillips Lovecraft, dal Richiamo di Cthulhu (di cui abbiamo scritto la Guida Completa), a Sulle…

Play Ethic – I giochi di ruolo come strumento educativo e sociale

Play Ethic – Giochi di Ruolo per il Sociale è un workshop con l’obiettivo di esplorare le potenzialità dello strumento gioco di ruolo a fini educativi, per sensibilizzare su tematiche sociali. L’associazione dietro il progetto è Altera Cultura Torino, grazie…

D&D 5 – Come creare mostri personalizzati per delle battaglie epiche

D&D è un gioco di ruolo in cui l’affrontare mostri e nemici in combattimento riveste un’importanza fondamentale. Quasi sempre, ci si aspetta che i momenti salienti della campagna – e in particolare la sua conclusione – siano coronati da una…

Guida completa a D&D 5

Questa guida riguarda la più recente edizione del gioco di ruolo più famoso e giocato al mondo, tanto che quasi sempre, per chi è fuori dall’ambiente, l’equazione sorge spontanea. Gioco di ruolo = Dungeons & Dragons. Naturalmente non è così…

Guida a D&D 5 – #4 Spunti di Gioco

Questa è l’ultima parte della guida a D&D 5. Tratterà di idee, spunti e consigli su come gestire il gioco, e sarà d’aiuto principalmente ai Dungeon Master, più o meno navigati. Qui trovate le altre parti della guida: Parte 1 –…

Giochi di ruolo: la rivoluzione di cui non ti eri accorto

Introduzione Il gioco di ruolo è un’attività piuttosto di nicchia. Escono in continuazione nuovi titoli, ma la maggior parte dei giocatori è legata ad uno o due giochi: vuoi perché già li conosce, vuoi perché ha comprato una gran quantità…

Tragedy Looper: gioco di deduzioni cervellotiche di viaggiatori nel tempo

Quello dei loop temporali è un tropo tipico delle visual novel e degli anime e manga giapponesi. Una tragedia che continua ad avvenire, e persone in grado di tornare indietro nel tempo tentano di cambiare le circostanze per impedire il…

Fallout 1 gratis per sempre su Steam se lo prendete entro mezzanotte

Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game, il noto e amatissimo videogioco di ruolo post-apocalittico, giunto alla sua quarta incarnazione, è gratuito su Steam fino a mezzanotte di oggi, 30 settembre 2017. Il primo titolo è stato sviluppato da una…

Dread, il perfetto gioco di ruolo per serate horror

Si avvicina Halloween, e così molti giocatori di ruolo, come ogni anno, iniziano a organizzare delle sessioni one-shot horror a tema, per giocare coi propri amici e, se tutto va bene, sentire quella tensione strisciante che ci inquieta ma che…