Ratchet & Clank: Rift Apart porterà avanti la crociata Sony per l’inclusione, ecco come

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Il recente showcase di gameplay di Ratchet and Clank: Rift Apart è stato accolto con elogi da parte dei fan, e ad aumentare l’interesse c’è stato l’annuncio che il gioco supporterà una vasta gamma di opzioni per l’accessibilità dei giocatori diversamente abili.

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Stando a quel che si è visto, il gioco seguirà le “linee” dettate da quello che è attualmente definito il campione dei giochi “inclusivi”, The Last of Us-Parte II, anche questo di Sony, quini aspettiamoci un altro prodotto che tenterà di abbattere le “barriere architettoniche” all’interno del videogioco.

Next gen e inclusione: come siamo messi?

Fin dalle prime ore dopo lo showcase, i topic di Reddit dedicati a esso sono stati inondati di commenti positivi per la scelta oculata di Sony, in particolare per quel che riguarda l’accessibilità visiva.

Tuttavia, stando sempre ai commenti (e al sito Can I Play That?) sembra che il lavoro in casa Sony per quel che riguarda l’accessibilità sia giudicato ancora molto perfettibile. PlayStation 5 è in generale considerata una console “ancora non completamente inclusiva”, con un DualSense ritenuto troppo pesante e poco maneggevole per adattarsi ad alcune categorie di giocatori, anche col feedback aptico disattivato.

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Molti sono inoltre gli utenti frustrati dal fatto che i controller PS4 non possano essere utilizzati per i titoli PS5. Questo è un netto contrasto con la Xbox Series X/S, che al contrario permette l’utilizzo di tutti i controller della scorsa generazione dal lancio, compreso il tanto lodato Xbox Adaptive Controller.

Sony riuscirà a fare i grande salto e a seguire la buona via tracciata da Microsoft?

I segnali lanciati con i suoi ultimi lavori lasciano ben sperare, e non ci stupiremmo se presto venisse annunciata una versione “secondaria” di DualSense per rispondere a queste richieste.

Ratchet e Clank: Rift Apart esce l’11 giugno 2021, in esclusiva PS5.

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Articolo a cura di Fabio Antinucci

30 anni (anagraficamente, in realtà molti di più) ha alle spalle esperienze come copywriter, redattore multimediale e critico cinematografico, letterario e fumettistico, laureato con una tesi triennale su Il Cavaliere Oscuro di Christopher Nolan e una magistrale su From Hell di Alan Moore.
Appassionato di letteratura horror e fantastica, divoratore di film di genere di pessima lega (ma ha nel cuore pezzi da novanta come Kubrick, Mann e Kurosawa), passa le sue giornate fra romanzi di Stephen King, graphic novel d’autore e fascicoletti di Batman.
Scrive (male) da una vita, e ha pubblicato un romanzo breve (Cacciatori di morte) e due librigame (quelli della saga di Child Wood).
Crede che il gioco sia una forma di creazione e libertà, capace di farti staccare la spina e al contempo di far riflettere, ragionare, commuoverti e socializzare. Per questo gioca di ruolo da dieci anni (in particolare a Sine Requie, D&D, Vampiri la Masquerade e Brass Age) per questo adora perdersi di fronte alla sua Play.
È innamorato del videogioco grazie a Hideo Kojima e al primo Metal Gear Solid, al quale ha giurato amore eterno, ma col tempo ha imparato ad amare gli open-world, gli action-adventure, gli rpg all’occidentale, i punta e clicca, a una condizione: che raccontino una bella storia.

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