Il Set Introduttivo di D&D 5.5 arriva anche in Italiano! – Recensione

Copertina della scatola del set introduttivo di Dungeons and Dragons

Con una precisione chirurgica di quasi sei mesi, in Italia approda il Set Introduttivo della nuova versione di Dungeons and Dragons (di cui trovate la recensione qui). Versione che nel frattempo ha ufficialmente cambiato il nome in D&D 5.5 come annunciato sui canali di D&D Beyond dalla Wizard of the Coast.

Alla fine una 5.5 lo è sempre stata, e intitolare una versione come l’anno di pubblicazione del primo manuale (mentre il manuale dei mostri è già uscito l’anno dopo) non è mai stata un’ottima idea.

Come già accennato nella recensione della versione in Inglese il valore del Set Introduttivo è enorme ed è ricco di contenuto utile non solo come introduzione al tavolo, ma come vero e proprio materiale di gioco.

Ma visti alcuni passi falsi delle traduzioni passate, vediamo meglio come si presenta quest’uscita, e se è migliorata sotto questo fronte.

Una Moltitudine

Contenuto della scatola e schede

Il contenuto del Set Introduttivo rimane sbalorditivo per il costo che ha. All’interno, con un packaging denso ma efficace, si può trovare:

Guida Rapida. Un fascicoletto dedicato al set introduttivo, a come funziona e come approcciarvisi. Comodo se non fosse che il QR porta ad una pagina introduttiva solo in Inglese.

Guida di Gioco. Contententi tutti i riferimenti alle regole che servono ad un dungeon master e ai suoi giocatori per iniziare.

3 Libretti dell’Avventura. Le tre parti degli Eroi delle Terre di Confine, avventure perfettamente introduttive. Le avventure portano a casa il risultato di introdurre scenari di esempio e prendere per mano anche il dungeon master.

9 Poster delle mappe. Mappe disegnate e stampate in formato grande e adatto alle miniature. Peccato che faccia sognare i giocatori di uno standard così ma prima di arrivare a mappe di tale dettaglio il dungeon master dovrà spendere molte ore e soldi.

5 Allegati. Documenti legati alla trama scarsamente o per nulla riutilizzabili, ma fungono come perfetto esempio del tipo di contenuto e materiale che il dungeon master può preparare per far immergere i propri giocatori.

Scheda del combattimento. Un’ottima scheda riassuntiva con le regole del combattimento di D&D, può far sempre comodo.

8 Schede. Dal livello 1 al livello 3, molto più snelle di quelle base, che già di loro sono leggibili. Un’ottima introduzione

210 carte di personaggi, oggetti, mostri PNG e incantesimi. Praticamente il 30% del manuale è qui, sotto formato di carte facilmente leggibili. I primi due livelli di incantesimi per ogni classe sono incluse in queste carte, e usarle al posto di aprire il manuale o scriversi a mano gli effetti è tutta un’altra introduzione al gioco.

273 Segnalini di mostri, terreni e risorse. Come per le mappe, per abituare i giocatori a una standard fuori budget per molti, ma belli e robusti.

11 Dadi. Anche perché giocare senza dadi è un problema.

Come Set Introduttivo dunque riesce nel suo intento alla perfezione, con qualche promessa addirittura un po’ troppo ambiziosa. Per il quantitativo di materiale, e la qualità di questo, non c’è altro modo migliore di iniziare a giocare, e questo l’ho detto anche nella recensione originale.

La Traduzione

Fogli e schede del set introduttivo

Uno dei timori più grandi per questo set, memore di alcuni inciampi del passato, riguarda sempre la cura del testo. Possiamo dire che la traduzione di questo Set Introduttivo è ottima e visibilmente migliorata.

Si percepisce una cura maggiore nella scelta dei termini e, soprattutto, una coerenza interna che finalmente rende onore al gioco. Il linguaggio è fluido, meno “ingessato” rispetto a certe traduzioni letterali del passato, e riesce a trasmettere bene sia le tecnicità del regolamento che il sapore narrativo delle avventure. La terminologia chiave è stata preservata dove necessario, ma rifinita per evitare ambiguità, rendendo la lettura della Guida di Gioco un’esperienza piacevole anche per chi non ha mai preso in mano un manuale di D&D. Questo Set sembra voler dimostrare che Wizards of the Coast ha ascoltato i feedback dei giocatori italiani, ma la verità emergerà soltanto con la costanza delle prossime uscite.

Iniziate da qui

In definitiva, il Set Introduttivo di D&D 5.5 rappresenta, ad oggi, il miglior punto d’ingresso mai creato per il gioco di ruolo più famoso del mondo. Nonostante il piccolo neo del QR code non ancora localizzato possa infastidire i puristi, il valore intrinseco della scatola è indiscutibile. Per un prezzo contenuto, ci si porta a casa una quantità di materiale fisico che solitamente richiederebbe, normalmente, un investimento triplo. È ben più di un set per “imparare, è una cassetta degli attrezzi che rimarrà utile al tavolo per anni.