Hitman 3: Codici e Combinazioni

Hitman 3, trucchi, codici e combinazioni delle casseforti

La guida con tutti i codici di sicurezza e le combinazioni delle casseforti di Hitman 3, per sbloccare velocemente ogni passaggio e superare senza problemi la sorveglianza. I codici sono sempre gli stessi e non cambiano mai da giocatore a giocatore.

Date un’occhiata alla nostra guida completa di Hitman 3.

Codici di DUBAI

  • 4706 (Porta dietro al bar, Area del personale)
  • 4706 (Porta, atrio)
  • 6927 (Cassaforte, Stanza di sicurezza piano 02)
  • 6927 (Cassaforte, Stanza di sicurezza piano 03)
  • 7465 (Cassaforte, Camera da letto ospiti nell’attico )

Codici di DARTMOOR

  • 1975 (Cassaforte, Fascicolo caso Dartmoor) – Per scoprire questo codice dovete guardare i 4 simboli sopra la cassaforte (Orologio, Telescopio, Fuoco, Alce) e trovare questi oggetti nel maniero. Ognuno ha un numero e formano il codice qui riportato.

Codici di BERLINO

  • 1989 (Cassaforte, ufficio di Hirschmüller) – l’anno della caduta del muro, ovviamente.

Codici di CHONGQING

In questa location i codici servono per aprire più porte:

  • 0118 (Porta del container)
  • 0118 (Porta appartamento ICA)
  • 0118 (Porta lavanderia a gettoni)
  • 2552 (Porta Laboratorio Benchmark)
  • 2552 (Porta Laboratorio privato di Hush)
  • 2552 (Porta, Arcade)

Codici di MENDOZA

  • 1945 (Sistema laser del tinello)
  • 2006 (Cassaforte nello scantinato della Villa)

Codici dei CARPAZI

  • 1979 (Porta ad inizio missione)

Articolo a cura di Simone Alvaro "Guybrush89" Segatori

Ritrovato in tenera età su una spiaggia pixelata le sue prime parole sono state "Voglio fare il pirata!"

In mancanza di un vero galeone è partito all'arrembaggio del mare della rete depredando le conoscenze di ogni isola su cui è approdato: Ha scritto per Games, VGN, Adventure's Planet, Badgames, FlopTV, Cinefilia Ritrovata, Ridble e creato qualche video per la ciurma di Game Series Network.

Nel mentre la taglia sulla sua testa è aumentata e dopo che l'Università di Viterbo lo ha ritenuto un pericoloso "Capitano della Comunicazione", l'Alma Mater Studiorum di Bologna lo ha classificato come "Minaccia Pirata esperta di Cinema, Televisione e Produzione Multimediale".

Per circa un anno è quindi rimasto nascosto nella Cineteca di Bologna, gestendo dall'ombra l'Archivio Videoludico e organizzando anche un ritrovo piratesco conosciuto come Svilupparty.

Dopo qualche tempo passato in mare tra cinema, fumetti, serie tv, libri, aspirapolvere e videogiochi, senza mai una vera casa, mette l'ancora alla fonda nella baia videoludica di Player.it, dove passa le giornate in compagnia di scimmie, balene e altri animali. Va spesso ad ubriacarsi nella taverna di Tom's Hardware, inoltre va all'arrembaggio di libri e fumetti su Frasix, di gadget e serie TV su Nospoiler e Cinematographe e svolge ricerche su antichi manufatti per conto di Ivipro.

Il richiamo dell'oceano però lo trascina continuamente tra le onde e anche se non sa dove lo porterà il vento quello che conta davvero è il viaggio.

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