ATTENZIONE: IL SEGUENTE ARTICOLO CONTIENE SPOILER PER BIOSHOCK INFINITE, THE LAST OF US E FINAL FANTASY VII

 

Sembra ormai assodato che gli spoiler facciano più danno che beneficio, e a dimostrarlo è l’aggressione accaduta in un cinema di Hong Kong dove un passante ha deciso di “rovinare” il film Avengers: Endgame agli spettatori in coda per i biglietti. Dopo aver rivelato qualche dettaglio di troppo l’uomo è stato violentemente aggredito da una massa di persone, il tutto ripreso da telefonini e videocamere.

Ora, dando per assodato che la violenza è sempre e comunque una cattiva risposta ad ogni cosa, cosa spinge una persona ad anticipare gli eventi o i colpi di scena di una storia ad un ignaro spettatore, e perché lo spoiler è recepito come una calamità che deve per forza di cose esser evitata e punita? Abbiamo cercato di analizzare questo fenomeno, e soprattutto vedere quali sono stati i casi di spoiler più eclatanti all’interno del medium videoludico.

 

Dal troll su Internet alla copertina del videogioco

 

Screenshot da Bioshock Infinite che raffigura la co-protagonista Elizabeth

 

Il fenomeno dello spoiler è strettamente legato alla crescita e all’espansione di Internet: in un posto dove ognuno è libero di dire ciò che pensa, è naturale che nascano delle discussioni dove si va ad approfondire una storia o quell’altra, spiegando ovviamente anche parti che dovrebbero rimanere celate a chi vi si approccia per la prima volta.

Ad esempio nel 2013 uscì Bioshock: Infinite, uno dei videogiochi della scorsa generazione più apprezzati e con una storia molto particolare e complessa. L’intera trama è però riassumibile con una frase, ovvero “Booker è Comstock”.

In un finale carico di pathos e costruito su ore di cutscenes e dialoghi che chiariscono come il protagonista e l’antagonista del gioco siano la stessa persona, i troll hanno trovato il metodo perfetto per “rovinare” l’esperienza a chi invece il gioco doveva ancora finirlo, ed hanno iniziato a spammare in giro per forum e social network “Booker è Comstock”.

 

Fotografia del retro della copertina Europea di Final Fantasy VII che mostra la morte di Aerith

 

Quello di Bioshock: Infinite è solo uno degli innumerevoli casi di storie “rovinate” nelle ultime due generazioni di videogiochi: tra i titoli danneggiati abbiamo anche Metal Gear Solid 5, Assassin’s Creed 3, Red Dead Redemption 1&2, Knights of the Old Republic e tantissimi altri che sono stati ignorati o criticati da molti acquirenti perché “già sapevano come andava a finire”.

Ma lo spoiler non è solamente un’arma usata da chi prova un piacere perverso nel danneggiare l’esperienza altrui: spesso ci sono stati casi, in passato, in cui gli stessi publishers, sviluppatori o campagne marketing spoileravano gli eventi più importanti della storia di un titolo. Clamorosa è ad esempio la copertina europea di Final Fantasy VII, che mostrava nel retro la scena del funerale di Aerith, oppure il trailer di annuncio della remastered di The Last of Us con all’interno la morte della figlia di Joel, Sarah, avvenuta nei primi minuti di gioco.

 

Eliminare la sorpresa per danneggiare la storia

 

Spoiler Alert
Spoiler Alert

 

Quello che ancora molti non riescono a capire è il perché lo spoiler sia così dannoso. Se ci si riflette un attimo, il concetto di nascondere o celare la trama o il colpo di scena di una produzione è un’operazione piuttosto recente: dall’antichità fino a due secoli fa, spesso l’intera trama di un’opera veniva narrata in prologhi, proemi o pamphlet per far render capire al lettore/spettatore quali parti meritassero più attenzione, e nel teatro è per certi versi ancora così.

L’anticipazione di un risvolto della storia, da un punto di vista prettamente di story telling, nulla toglie alla qualità dell’opera stessa, ma al massimo ne accentua una sua importanza, come per voler dire “attenti, questa parte qui è importante“.

Ciò è però veritiero unicamente per grandi opere che basano la propria bellezza non su colpi di scena e twist beceri fini a se stessi, ma su di una costruzione e visione d’insieme dal grande valore artistico. È lo stesso motivo per cui i grandi classici della letteratura o cinematografia o del medium videoludico risultano sempre attuali e godibili.

 

 

Il concetto dello spoiler non nasce quindi per danneggiare una storia che perde di significato senza il suo fattore sorpresa (e se lo fa, la storia non è oggettivamente buona), ma mira più che altro a privare lo spettatore di quella sensazione viscerale che genera un plot twist, che non è legata alla qualità di una storia ma alla nostra ricezione e percezione di essa.

Per questo motivo un’opera non può esser rovinata da un’anticipazione, ma al massimo è l’esperienza di sperimentarla sulla nostra pelle per la prima volta ad esser rovinata, ed è per questo che lo spoiler genera così tanto odio e rabbia.

Nonostante ciò, non possiamo decidere né obbligare altre persone a sperimentare qualcosa che non vogliono sperimentare, né privarli della sorpresa di un plot twist che per quanto fine a se stessa è un diritto di tutti voler provare.

Chi spoilera maliziosamente e sapendo coscientemente che rovinerà l’esperienza di qualcuno e gode nel farlo magari non merita un linciaggio, ma sottolinea tranquillamente la sua bassezza di pensiero e la sua voglia di invadere la libertà altrui, cosa deplorevole in ogni contesto.

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