I cozy game e i life simulator non hanno spesso una modalità storia, ma in Pokémon Pokopia è presente un sistema di quest principali e secondarie per giustificare il progresso del giocatore: nel nuovo spin-off Pokémon sviluppato da Koei Tecmo le main quest prendono il nome di “Richieste importanti“.
Queste richieste, a differenza di quelle basilari che vengono date dai Pokémon normali, vengono affidate al giocatore dal Professor Tangrowth e fanno progredire il giocatore nella storia di Pokopia: permettono infatti di sbloccare aree extra, nuove abilità o causare degli eventi fondamentali di trama.
Tutte le Richieste importanti
La prima Richiesta importante affidata al Ditto protagonista è infatti quella della ricostruzione del Centro Pokémon delle Lande Rinsecchite, ma ben presto se ne sbloccheranno anche altre e c’è anche la possibilità che si sblocchino più richieste importanti in contemporanea.

RICOSTRUISCI IL CENTRO POKÉMON
LANDA RINSECCHITA
Oggetti: 20x Legno, 20x Pietra, 10x Foglia, 10x Corda di liane
Specialità: 1x Costruzione, 1x Taglialegna, 1x Spianamento
COSTA UGGIOLINA
Oggetti: 10x Rimasugli di filo, 30x Mattoni, 10x Pezzi di vetro di mare, 5x Ferro
Specialità: 1x Spianamento, 1x Costruttore, 1x Idratazione
MONTI SPIGOLONI
Oggetti: 25x Pietra, 25x Lingotto di rame, 25x Lingotto di ferro, 5x Frammento di cristallo Specialità: 1x Spianamento, 1x Costruttore, 1x Sbriciolatutto
ISOLE BRILLANTINE
Oggetti: 25x Pokémetallo, 25x Cemento, 25x Vetro, 25x Lingotto d’oro
Specialità: 1x Spianamento, 1x Costruttore, 1x Rifornimento
VILLABIANCA
Oggetti: 20x Legno, 20x Pietra, 10x Foglia, 10x Corda di liane
Specialità: 1x Costruzione, 1x Taglialegna, 1x Spianamento
AFFRONTA LA SFIDA… D’AMMISSIONE?
Consegna al Faro i seguenti oggetti:
– 5x Baccamela
– 10x Fagiolo, 10x Pomodoro, 10x Grano
– 20x Legno, 5x Lanugine, 10x Carta
– 40x Mattoni, 20x Lingotti d’oro, 50x Cemento
– 50x Elettricità, 10x Frammento di cristallo, 5x Ingranaggi
– 4x Letti industriali, 4x Luci Resort, 4x Scrivanie da ufficio
– 1x Frigorifero, 1x Macchina Game Boy, 1x Lavatrice
– Carica la tua foto preferita
– 1x Sparacoriandoli
GENERA UNA TEMPESTA (LANDA RINSECCHITA)
Trova Slowpoke e usa l’abilità Sbadiglio per ottenere un punteggio di 100:
– Umidifica il terreno bagnando il suolo
– Rompi i blocchi gocciolanti per generare dei flussi d’acqua
– Posiziona una fontana all’interno di un bacino d’acqua
– Crea un Prato Fiorito (richiesta di Bulbasaur)
– Crea un habitat in riva al mare (richiesta di Squirtle)
– Crea un Sito Pioggiadanza con: 2x Bambole Castform e 1x Piatto con Baccamela
– Parla con Slowpoke e ottieni uno Sbadiglio di 100 punti
– Segui i Pokémon e incontra Kyogre sul molo, parla con lui e genera una tempesta
ILLUMINA LA CITTÀ (COSTA UGGIOLINA)
Illumina la città e risveglia il dormiente Granmuschio:
– Parla con Meowth
– Illumina i fari spenti con un Pokémon che ha “Generatore” come specialità
– Crea l’habitat “Picnic Rilassante” per trovare Torchic
– Trova e parla con Pallichu
– Attiva il Faro con Trubbish e la Fornace con Torchic
– Ricarica Pallichu per illuminare tutta la città
– Torna da Granmuschio
– Segui la strada per trovare e parlare con Raikou
– Sveglia Granmuschio
ORA DI FESTA (MONTI SPIGOLONI)
Aumenta il fattore vivibilità di 100 punti e parla con DJ Rotom:
– Parla con Greeglia
– Posiziona il pentolone e parla con DJ Rotom
– Crea l’Habitat per attirare Ludicolo
– Inserisci decorazioni per portare il punteggio a 100
– Inserisci nel pentolone 15x Baccamela, 15x Grano, 15x Fagiolo e 5x Miele
– Parla con Volcanion in cima al vulcano
RICOSTRUISCI IL GRANDE EDIFICIO (ISOLE BRILLANTINE)
Ricostruisci il grande palazzo al centro dell’isola
– Raccogli e inserisci i materiali: 25x Cemento, 10x Vetro, 5x Pokémetallo, 10x Lingotto di ferro
– Costruisci il terzo piano: 25x Cemento, 10x Vetro, 10x Pietra brillante, 15x Lingotto di rame
– Parla con Greeglia
– Costruisci il quarto piano: 40x Cemento, 15x Vetro, 10x Carta, 10x Mattoni, 5x Legno
– Parla con Pallichu
– Crea l’habitat “Programma di apprendistato del Professore”
– Raccogli la Master Ball che compare sull’edificio.
