Final Fantasy VII Remake |Come ottenere le armi più potenti

dove trovare tutte le armi di final fantasy vii remake

Come ogni RPG che si rispetti, anche Final Fantasy VII Remake porta in dote un cospicuo numero di armi. Ce ne saranno 24 in totale, divise tra i quattro personaggi che potremo controllare: Cloud, Barret, Tifa e Aeris. Ogni arma avrà la sua abilità speciale da apprendere, e ad esse è collegato il trofeo “Maestria bellica“.

Alcune armi saranno ottenibili proseguendo con la trama di gioco, altre saranno acquistabili dai mercanti, altre potranno essere ottenute dai bauli viola. Fortunatamente, nessuna di esse è mancabile: tutte le armi che non avete preso, potranno essere recuperate selezionando il capitolo desiderato.

Tutte le armi presenti in Final Fantasy VII Remake

le armi più potenti di final fantasy vii remake
Non dimenticatevi di “aggiornare” spesso il vostro arsenale.

Di seguito, vi elenchiamo tutte le armi presenti nel gioco targato Square Enix, specificando la loro tecnica speciale ed a quale personaggio sono destinate.

  • Buster Sword (Cloud) – Focused Thrust
  • Iron Blade (Cloud) – Triple Slash
  • Nail Bat (Cloud) – Disorder
  • Hardedge (Cloud) – Infinity’s End
  • Mythril Saber (Cloud) – Blade Burst
  • Twin Stinger (Cloud) – Counterstance
  • Gatling Gun (Barret) – Focused Shot
  • Light Machine Gun (Barret) – Lifesaver
  • Big Bertha (Barret) – Maximum Fury
  • Steel Pincers (Barret) – Charging Uppercut
  • Wrecking Ball (Barret) – Smackdown
  • EKG Cannon (Barret) – Point Blank
  • Leather Gloves (Tifa) – Divekick
  • Metal Knuckles (Tifa) – Overpower
  • Sonic Strikers (Tifa) – Focused Strike
  • Feathered Gloves (Tifa) – Starshower
  • Mythril Claws (Tifa) – Chi Trap
  • Purple Pain (Tifa) – True Strike
  • Guard Stick (Aerith) – Arcane Ward
  • Silver Staff (Aerith) – Sorcerous Storm
  • Arcane Scepter (Aerith) – Fleeting Familiar
  • Mythril Rod (Aerith) – Ray of Judgment
  • Bladed Staff (Aerith) – Lustrous Shield
  • Reinforced Staff (Aerith) – ATB Ward

Dove trovare tutte le armi presenti nel gioco

Di seguito, vi riportiamo l’esatta localizzazione di tutte le armi di Final Fantasy VII Remake, indicando anche il capitolo in cui sarà possibile reperirle, in ordine cronologico. Nel caso in cui incontraste qualsiasi difficoltà, non esitate a consultare il video in allegato.

  • Arma #1: Buster Sword (Cloud)
    – Abilità: Focused Thrust
    – Dove trovarla: Capitolo 1 – È l’arma di partenza di Cloud (sarà equipaggiata automaticamente).
  • Arma #2: Gatling Gun (Barret)
    – Abilità: Focused Shot
    – Dove trovarla: Capitolo 1 – È l’arma di partenza di Barret (sarà equipaggiata automaticamente).
  • Arma #3: Leather Gloves (Tifa)
    – Abilità: Divekick
    – Dove trovarla: Capitolo 3 – È l’arma di partenza di Tifa (sarà equipaggiata automaticamente).
  • Arma #4: Iron Blade (Cloud)
    – Abilità: Triple Slash
    – Dove trovarla: Capitolo 3 – Missione: A Job for the Neighborhood Watch – Area: Area Residenziale – Sarà una ricompensa automatica che vi sarà assegnata al negozio d’armi, non potrete mancarla.
  • Arma #5: Metal Knuckles (Tifa)
    – Abilità: Overpower
    – Dove trovarla: Capitolo 5 / Missione: Secret Passageway / Area: Former Rail Yard – Non appena avrete sconfitto il Crab Warden, vi sarà assegnata come ricompensa: non potrete mancarla.
  • Arma #6: Light Machine Gun (Barret)
    – Abilità: Lifesaver
    – Dove trovarla: Capitolo 6 – Vi sarà assegnata per aver completato la missione: non potrete mancarla.
  • Arma #7: Sonic Strikers (Tifa)
    – Abilità: Focused Strike
    – Dove trovarla: Capitolo 7 – Missione: Sentenced to Death – Area: Reattore Mako 5 – B5 (Connecting Passageway) – Dopo aver attraversato una stanza con una pista di atterraggio per gli Airbuster, troverete una cassa viola in piena vista, nella strada che vi porterà alla prossima stanza. Non avrete modo di confondervi, in quanto il colore del baule lo mette in evidenza rispetto a qualsiasi altro oggetto.
  • Arma #8: Guard Stick (Aeris)
    – Abilità: Arcane Ward
    – Dove trovarla: Capitolo 8 – È l’arma di partenza di Aeris (sarà equipaggiata in automatico).
  • Arma #9: Silver Staff (Aeris)
    – Abilità: Sorcerous Storm
    – Dove trovarla: Chapter 8 – Missione: Requests for the Mercenary – Area: Settore 5 Slums Area (Children’s Secret Hideout) – L’arma sarà acquistabile presso il negozio dei Moguri.
  • Arma #10: Nail Bat (Cloud)
    – Abilità: Disorder
    – Dove trovarla: Capitolo 8 – Missione Secondaria: Kids on Patrol – Area: Settore 5 Slums Area (Distretto Centrale) – Otterrete l’arma come ricompensa automatica per aver completato la side quest indicata.
  • Arma #11: Hardedge (Cloud)
    – Abilità: Infinity’s End
    – Dove trovarla: Capitolo 9 – Missione: To Corneo’s Mansion – Area: Wall Market – L’arma potrà essere comprata presso il Negozio di Armi (2000 Gil).
  • Arma #12: Arcane Scepter (Aerith)
    – Abilità: Fleeting Familiar
    – Dove trovarla: Capitolo 9 – Missione Secondaria: A Dynamite Body – Area: Wall Market – L’arma in questione vi sarà assegnata come ricompensa per aver completato la side quest “A Dynamite Body” o, in alternativa, “Shears’ Counterattack“.
  • Arma #13: Feathered Gloves (Tifa)
    – Abilità: Starshower
    – Dove trovarla: Capitolo 10 – Missione: Follow the Waterway – Area: Acquedotto 1 – Dopo aver drenato l’acqua nel primo acquedotto, accovacciatevi ed entrate nella chiusa che si è aperta: lì troverete una cassa viola con quest’arma all’interno.
  • Arma #14: Mythril Rod (Aeris)
    – Abilità: Ray of Judgment
    – Dove trovarla: Capitolo 11 / Missione: Someone’s There / Area: Switchyard 2 (Section C) – Dopo aver attraversato un intero vagone del treno, per proseguire avanti con la trama di gioco dovrete salire su una scala sulla sinistra. Invece di fare questo, imboccate la strada di destra, che vi porterà ad un altro vagone e, più nello specifico, ad una cassa viola con quest’arma all’interno. Nel caso in cui aveste invece raggiunto un’area con due Cripshays (Scorpioni) che irromperanno da una porta, siete andati oltre la zona indicata in descrizione, e dovrete tornare indietro.
  • Arma #15: Bladed Staff (Aeris)
    – Abilità: Lustrous Shield
    – Dove trovarla: Capitolo 11 – Missione: Back Amongst Friends – Area: Freight Storage – Per ottenere quest’arma, dovrete usare l’abilità “Ruba” dell’omonima sfera di Materia sul boss Eligor. L’arma in questione è una delle più facili da mancare! Nel caso in cui doveste iniziare il combattimento senza aver equipaggiato la materia in questione, mettete il gioco in pausa, scegliete di uscire dallo scontro e collocate la sfera in uno degli slot liberi, in quanto non ci sono altri modi per ottenere l’arma in questione.
  • Arma #16: Big Bertha (Barret)
    – Abilità: Maximum Fury
    – Dove trovarla: Capitolo 13 – Missione: Checking on Friends – Area: Evergreen Park – Dopo aver attraversato la sezione dei tunnel, raggiungerete un nuovo accampamento, con delle persone al suo interno. Potrete comprare l’arma in questione presso il Negozio delle Armi, al prezzo di 2500 Gil.
  • Arma #17: Mythril Claws (Tifa)
    – Abilità: Chi Trap
    – Dove ottenerla: Capitolo 13 – Missione: Finding Wedge – Area: Appendage Boss – L’arma in questione vi sarà assegnata come ricompensa per aver battuto il boss Appendage: non potrete mancarla.
  • Arma #18: Wrecking Ball (Barret)
    – Abilità: Smackdown
    – Dove trovarla: Capitolo 14 – Missione Secondaria: Subterranean Menace – Area: Sector 6 Slums (Evergreen Park) – L’arma di sarà assegnata come ricompensa per aver completato la side quest “Subterranean Menace”.
  • Arma #19: Steel Pincers (Barret)
    – Abilità: Charging Uppercut
    – Dove trovarla: Capitolo 14 – Area: Settore 5 Slums (Children’s Secret Hideout) – L’arma sarà acquistabile presso il Negozio dei Moguri.
  • Arma #20: Mythril Saber (Cloud)
    – Abilità: Blade Burst
    – Dove trovarla: Capitolo 14 / Area: Wall Market – L’arma in questione sarà acquistabile presso il Negozio di Armi.
  • Arma #21: Purple Pain (Tifa)
    – Abilità: True Strike
    – Dove trovarla: Capitolo 16 – Missione: Acquiring the Keycard – Area: Lobby – Quando giocherete solo con Tifa (senza avere Cloud e Barret in squadra) vi troverete a dovervi arrampicare su dei lampioni, per poi raggiungere l’atrio. A questo punto, saltate su una delle automobili e, da qui, balzate sui muri per avanzare nella trama di gioco. Tuttavia, invece di salire sulla prima scala, utilizzate le sbarre sulla destra per raggiungere il baule viola al cui interno troverete l’arma in questione.
  • Arma #22: EKG Cannon (Barret)
    – Abilità: Point Blank
    – Dove trovarlo: Capitolo 16 – Missione: A Helping Hand – 62F Upper Level Corporate Archives – Dopo aver parlato con Mayor nel suo ufficio, parlate con l’uomo di nome Hart, che troverete proprio di fronte l’ufficio. Vi chiederà 10.000 Gil per vendervi l’arma; pagate la cifra richiesta e l’EKG Cannon sarà vostro.
  • Arma #23: Reinforced Staff (Aeris)
    – Abilità: ATB Ward
    – Dove trovarla: Capitolo 17 – Missione: A Way Out – Area: 65F Hojo’s Laboratory Sublevel (Specimen Enclosures) – Troverete l’arma in questione in una cassa viola nella stanza iniziale del capitolo indicato.
  • Arma #24: Twin Stinger (Cloud)
    – Abilità: Counterstance
    – Dove trovarla: Capitolo 17 – Missione: Trova gli altri – Area: The Drum Level 3 (Passage C) – Dopo che XIII vi aiuterà a superare il 2° gruppo di test pod, attraverserete una stanza in cui dovrete combattere 3 ondate di nemici (2 x Mark II Monodrives, 2 x Unknown Entities, 1 x MOTH Unit). Immediatamente dopo essere usciti da questa stanza, troverete una cassa viola a sinistra di alcune scale su cui dovrete salire come parte della storia. È in bella vista, sarà impossibile non vedere il baule.

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Articolo a cura di Claudio Albero

Nasce a Torre del Greco, una piccola metropoli alle falde del Vesuvio, nei favolosi anni ’80, che già però non avevano più niente di favoloso. Provano ad educarlo con Beatles e musica classica sin dalla più tenera età, ma lui, di tutta risposta, si appassiona all’ heavy metal ed ai videogame , spendendo un piccolo patrimonio in sala giochi, quando queste due parole erano ancora slegate dalle slot machine.

Dopo aver mosso i primi passi su Sega Master System II con Alex Kidd, il Super Mario con le orecchie a sventola, si innamora dei platform, degli action/adventure e degli RPG, con particolare attenzione alla saga di Final Fantasy.

Inguaribile sognatore con le radici saldamente ancorate nel passato, scopre la sua passione per la scrittura quasi per caso, in uno dei tanti pomeriggi passati tra i corridoi della Facoltà di Giurisprudenza di Napoli, dove si laureerà giusto qualche anno dopo, con una tesi in Diritto d’Autore basata sull’opera multimediale.

Dopo aver scritto di attualità e musica su Lacooltura.it , Road TV Italia e Federico TV , approda sui lidi di Player.it , in cui comincia sin da subito ad apprendere e fare domande, guadagnandosi rapidamente il titolo di “ redattore rompiscatole del mese ”. Nonostante sia legatissimo alla grande famiglia di Player, non sono rare alcune sue incursioni su portali come Gameplay Café e Spazio Rock .

Musica, videogame, concerti, boardgame, modellismo, fumetti, cinema e serie tv: tanti hobby diversi tra loro, ma collegati da un fil rouge che li unisce tutti: il divertimento . È proprio questo che cerca in un videogame, è proprio questo sentimento che muove le sue dita, ed è sempre il divertimento la sensazione che cerca di infondere nei suoi articoli.

Al di fuori del mondo del gaming, indossa giacca e cravatta per mimetizzarsi nel mondo degli avvocati, esercitando la professione forense, con lo scopo di conoscere a fondo le “ regole del gioco ”, nonché di minacciare di far causa a chiunque al minimo pretesto.

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