Nintendo è stata sicuramente tra le aziende videoludiche maggiormente nell’occhio del ciclone nel corso di quest’anno: la polemica più grande è stata generata chiaramente dal discorso dei prezzi relativi sia alla nuova console Switch 2 sia ai suoi titoli come Mario Kart World; nonostante siano passati diversi mesi dal lancio del nuovo hardware, le polemiche non sono terminate e stavolta si sono riversate su Metroid Prime 4 Beyond.
Il nuovo capitolo della saga di Metroid Prime è finalmente arrivato dopo anni e anni di attesa, ma le prime notizie post lancio non sono poi così lusinghiere per Nintendo: stavolta le polemiche non sono nate per via del prezzo bensì per una scelta commerciale abbastanza discutibile da parte della grande N che ha deciso di bloccare una soundtrack dietro l’acquisto di un amiibo.
Gli amiibo fanno da sempre parte dell’ecosistema Nintendo e oltre a essere degli oggetti da collezione fisici hanno sin dall’alba dei tempi permesso di sbloccare contenuti extra come personaggi giocabili o elementi cosmetici: stavolta però la casa di Super Mario ha deciso di rendere sbloccabile tramite amiibo un sottofondo musicale di un’intera mappa che altrimenti resta del tutto silenziosa.
Metroid Prime 4 Beyond, come mostrato anche all’interno degli ultimi trailer, ha delle vaste zone open world desertiche nelle quali è possibile girare a bordo della Vi-O-La, la moto di Samus: in queste aree non c’è musica, ma solamente degli effetti ambientali per aumentare l’immersione; è stato però scoperto che è possibile sbloccare un sottofondo musicale acquistando l’amiibo di Samus che costa 19,99€.
Questa notizia ha fatto fin da subito il giro del web e gli utenti hanno generato un’ondata di polemiche molto vasta, ma c’è comunque bisogno di fare chiarezza: l’amiibo di Samus non sblocca una musica che è stata volontariamente rimossa da Nintendo, bensì ti permette di selezionare la soundtrack che preferisci mediante la classica modalità jukebox.
L’acquisto dell’amiibo, inoltre, non è nemmeno l’unico modo di sbloccare la modalità jukebox per selezionare la musica che si vuole ascoltare in una determinata area: questa funzione è infatti sbloccabile anche dopo aver completato al 100% l’area del deserto e dunque nelle fasi finali del gioco; per quanto potesse sembrare l’ennesima manovra acchiappasoldi di Nintendo, c’è da dire che stavolta la situazione è molto migliore di quanto si potesse pensare inizialmente.
This post was published on 6 Dicembre 2025 21:00
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