Supermassive Games, lo studio sviluppatore di Until Dawn, ha rivelato che l’esclusiva PlayStation 4 non sarà continuamente spaventoso, con infiniti jump scare. “Eravamo consapevoli fin dall’inizio che non volevamo che il gioco fosse un continuo stati d’allarme” ha dichiarato Jez Harris “La gente diventa insensibile a cose di questo genere.”
“Per rendere l’horror il più efficace possibile è necessario alternare i momenti di paura e più oscuri con altri più tranquilli. In Until Dawn ci saranno momenti in cui non si sa cosa stia accadendo. Potrebbe esserci un allarme in qualsiasi momento oppure non accadere nulla per cinque minuti.” ha concluso Harris.
This post was published on 16 Gennaio 2015 16:52
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