The Franz Kafka Videogame – Soluzione di tutti gli Enigmi

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The Franz Kafka Videogame è un punta e clicca disponibile su PC e su dispositivi mobile iOS e Android. L’esperienza di gioco riesce a calare il giocatore nella tipica atmosfera surreale e grottesca dei romanzi dell’autore praghese. The Franz Kafka Videogame propone schermate fisse con numerosissimi enigmi da risolvere in sequenza.

Molti di essi richiedono pazienza e uno sforzo mentale non indifferente perché è necessario pensare fuori dagli schemi per venirne a capo. Con questa guida cercheremo di rendervi la vita più semplice proponendovi la soluzione di tutti gli enigmi di The Franz Kafka Videogame.

The Franz Kafka Videogame – Soluzione Enigmi

Enigma 1: Dov’è il coniglio?

Siete su un palcoscenico e una bambina vi chiederà di ritrovare il suo animale peloso. Per farlo dovrete proiettare l’ombra di un coniglio. Ecco cosa dovrete cliccare nell’ordine corretto:

  • Kafka
  • Scatola al centro del palcoscenico
  • Figura uscita dalla scatola
  • Cartello in alto a destra
  • Palla da biliardo x2
  • Sole
  • Nuvola
  • Sole
  • Lampada della bambina

Risolto!

Enigma 2: Lettera

Facile concettualmente: dovete formare un tragitto dalla freccia alla X. Per farlo muovete le linguette. Se non ci riuscite, guardate l’immagine sottostante.

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Enigma 3: Gioco dell’oca

Qui le cose iniziano a farsi già un po’ più complesse. Dovete completare il percorso lanciando il dado, ma alcuni ostacoli richiederanno soluzioni poco ortodosse. Lanciate il dado fino ad arrivare al cavallo. Qui la strada è ostruita da una carrozza. A sinistra ci sono delle casette e potete leggere la scritta RUSH. Se cliccate sul muretto che sembra diverso dagli altri, troverete la lettera B. BRUSH significa pennello, quindi ora lo avrete a disposizione. Con quello disegnate un percorso alternativo.

Ora tirate il dado, ne comparirà uno azzurro. Cliccateci su. Ora sul percorso si frapporrà un’enorme tazza di caffè. Vedete la casa vicino alla lettera P? Cliccate sul suo garage. Uscirà un’automobile. Cliccate sul dado per fare carambola sull’auto, così l’oggetto finirà nel caffè come fosse una zolletta di zucchero. Cliccate ancora sul dado fino ad arrivare alla X.

Enigma 4: Servono munizioni

Sul campo di battaglia, cliccate la leva a sinistra e scoprirete che al cannone mancano le munizioni. Per procurarvele non dovrete fare altro che scrivere la parola AMMO nel macchinario a destra. Per formare la parola, dovete inserire i simboli dell’immagine qui sotto.

enigma campo di battaglia

Enigma 5: Macchina da scrivere

Cliccate sulle lettere C e H. Cliccate sulla rotella a destra. Cliccate adesso sulle lettere A E T.

Tutto qui.

Enigma 6: La stazione

Dovete far passare il treno nella galleria. Ecco come procedere:

  • Spostate la leva in basso verso sinistra
  • Cliccate sul treno
  • Cliccate di nuovo il treno
  • Spostate la leva centrale verso sinistra
  • Cliccate sul treno
  • Cliccate nuovamente sul treno
  • Spostate la leva in alto verso sinistra
  • Cliccate sul treno

Siete giunti a destinazione.

Enigma 7: La mucca

Dovete fare in modo che la mucca si metta sui binari. Cliccate sul comignolo della nave rivelando un nido. Cliccate sull’uovo e fatelo cadere. Ora agite sempre sull’uovo tenendo premuto il click del mouse e portatelo sulla roccia in alto a sinistra. Fatelo cadere dalla sporgenza più e più volte per farlo rompere. Ne uscirà un’aquila che trasporterà la mucca sui binari.

Enigma 8: Aprire il lucchetto

Dovete trasporre in lettere il numero 1905.

Ruotate le lettere fino a comporre la parola I-G-O-S.

Enigma 9: Il pannello

Enigma abbastanza difficile. Dovete ordinare i numeri sul pannello in modo che, al buio, una volta agito sulla lampada in alto, sia visibile una figura. Nell’immagine sottostante potete vedere il risultato finale:

enigma pannello numeri

Enigma 10: Il guardiano

Dopo il dialogo, comparirà una ruota con all’interno dei numeri. Dovete cliccare sui pannelli più esterni che abbiano i numeri 3, 7 ,8 ,9. Dovete cliccarli proprio in questo ordine.

Enigma 11: I televisori

Dovete comporre un volto cliccando sui televisori. Ecco l’ordine in cui vanno cliccati:

  • quattro volte sul televisore grande in alto al centro
  • tre volte sul televisore piccolo in alto a destra
  • quattro volte sul televisore di dimensioni medie a sinistra della fascia centrale centrale
  • tre volte sul televisore piccolo al centro-sinistra
  • quattro volte su quello posto al centro-destra
  • tre volte sul televisore grande a destra della fascia centrale
  • quattro volte sul televisore grande in basso a sinistra
  • tre volte sul televisore grande in basso al centro
  • quattro volte sul televisore piccolo in basso a destra.

Seconda parte dell’enigma. Stavolta dovete comporre una freccia con la punta in giù.

  • due volte sul televisore grande in alto al centro
  • una volta sul televisore piccolo sul centro-sinistra
  • due volte sul televisore piccolo sul centro-destra
  • tre volte sul televisore grande in basso al centro

Enigma 12: Mappa

Cliccando sul foglio dietro alla mappa, uscirà fuori una griglia. Dovete sovrapporre i due fogli in modo da tracciare un percorso diretto dalla freccetta alla X. Guardate l’immagine in basso per risolvere l’enigma.

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Enigma 13: Lettere allo specchio

Dovete riprodurre la parola GRANTED come se fosse posta dinanzi a uno specchio. Non basta ovviamente scrivere la parola al contrario. Per risolvere l’enigma dovete usare questa sequenza: Q-E-T rovesciata-U-G-L-A.

Enigma 14: Radio

Uno degli enigmi più semplici. Dovete solo spostare la manopola verso destra fino a che non si formerà un’immagine che ritrae un deserto.

Enigma 15: Picchiaduro

Enigma davvero molto insolito. Vi ritroverete in uno scenario tipico da gioco picchiaduro. Per vincere il primo round dovete cliccate sull’elmo e poi sulla spada dell’avversario.

Il secondo round va vinto trascinando la barra energetica dell’avversario fino al suo esaurimento.

Enigma 16: La scimmia giocattolo

Per risolvere la scena del crimine dovete cliccare sulla scimmia giocattolo. Sul suo cappello ci sarà un pi greco che, come ben sapete, corrisponde a 3,14. Tirate la corda del giocattolo per farle battere i piatti 3 volte, 1 volta e poi quattro volte.

Uscito il biglietto dalla sua bocca, cliccatelo due volte.

Enigma 17: Gioco dell’oca

Niente dado, ma due carte con scritto GO e BACK. Potete avanzare a indietreggiare cliccando su quelle carte. L’obiettivo è calpestare il simbolo delle fiches per farle sparire fino a esaurire la fila di fiches. Procedete in questo modo:

Go, Back, Go, Go, Go, Back, Go, Go, Go, Back, Back, Back, Back, Go, Back, Go, Go, Go, Go, Go, Go, Back, Go, Back, Back, Go, Go.

Enigma 18: Origami

Per risolvere l’enigma dell’origami cliccate sui seguenti elementi in quest’ordine:

Origami, volpe, origami, dinosauro, origami, farfalla, origami, pesce, origami, fiore, origami.

Enigma 19: Museo

Facilissimo.  Trascinate la N a destra per comporre la parola OPEN.

Enigma 20: Orologio

  • Cliccate tre volte sulla rotella di sinistra
  • due volte su quella centrale
  • tre su quella di destra
  • tirate verso l’alto la rotella di sinistra

Enigma 21: Cielo stellato

Dovete unire le stelle, come il più classico degli enigmi, per comporre il numero 916. Guardate la figura in basso.

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Avete risolto tutti gli enigmi e finito il gioco!