Riccardo Galdieri
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Freelance Game Developer e dottorando in Interazione Uomo-Macchina per ambienti virtuali immersivi alla Scuola Superiore Sant'Anna. Un sacco di parole per dire che mi piacciono i videogiochi.

[RIASSUNTO] Gamescom 2019 – il ritorno del colore

Ogni angolo della Gamescom urla passione, divertimento, e voglia di stupire. Anche per chi è del settore come noi, un evento come la Gamescom è sempre una sorpresa, indipendentemente dalle volte che lo si visita. Non a caso ci sono…

[INTERVISTA] I Videogiochi in Italia, quattro chiacchiere con AESVI

GamesCom non è solo il posto per farsi venire la bava alla gola con i titoloni AAA, ma è anche una buona occasione per sedersi a parlare con chi i videogiochi li aiuta a crescere. Abbiamo avuto la fortuna di…

[PROVATO + INTERVISTA] Blacksad, un gioiello che rompe col passato

Gli appassionati di avventure grafiche sono i più difficili da accontentare di tutto il panorama videoludico. Per questo non sorprende che molti abbiano storto il naso dopo aver visto le prime immagini di Blacksad: Under the Skin, una avventura grafica…

[PROVATO] Cara Google Stadia, ti devo le mie scuse

Sin dal suo annuncio ad ottobre dello scorso anno, Stadia ha scatenato un dibattito così forte tra detrattori e supporters da ricordare le prime gloriose console war tra Play Station e Xbox.  (Daniele ne parla qui, Michele qui. Giusto per…

La dura vita dello sviluppatore di videogiochi

Quando l’altro giorno mi è balenato in mente di scrivere una guida su come diventare un game developer, mi sono tornate in mente tutte quelle volte in cui, raccontando di cosa mi occupo, la risposta è stata “Ah che bello…

Recensione GORN | Quando la violenza non è mai abbastanza

Quando stamattina ho acceso il computer per la mia mattiniera rassegna stampa, la notizia era ovunque: “GORN lascia l’early access!”. Interessante, ma…. cosa diamine è GORN? E’ difficile che un titolo di questa portata, per lo più sviluppato da un…

Come funzionano le conferenze per sviluppatori – l’esempio della Develop:Conference

Si è conclusa giovedì una delle più importanti conferenze per sviluppatori di contenuti interattivi in Europa, la Develop:Conference di Brighton, e se non ne avete mai sentito parlare potete star tranquilli, non siete i soli. A differenza delle convention aperte…

Cos’è il motion sickness VR – cosa c’è da sapere

Dopo anni di incubazione, la realtà virtuale è oggi un prodotto commerciale alla portata di tutti. Nonostante i numeri non siano abbastanza alti da considerarla un prodotto di massa, combinando i dati di vendita dei principali headset (o caschetti, come…