Team Videogiochi

Da bambino non riuscivo ad addormentarmi senza che mio padre si mettesse vicino a me a giocare al PC. Per forza di cose, negli anni, ho fatto mio questo amore, divorando tutto ciò che poteva stare su un Floppy. Crescendo, questo amore è diventato una professione: ad oggi sono un Freelance Game Developer (con esperienza nell'ambito della gamification legata ai beni culturali) e dottorando in Interazione Uomo-Macchina per ambienti virtuali immersivi alla Scuola Superiore Sant'Anna.

Quando non faccio follie come guidare una vecchia macchina da Londra alla Mongolia, vivo di videogiochi. Li creo, li studio, li recensisco.


Le mie Skills

Tech 80%
Boardgames 40%
Roleplay 50%
Videogames 90%
Esports 50%
GameDev 100%
Gloomy Eyes, il sogno più bello | Recensione (PC)

Quando mi è stato chiesto di recensire un “film in VR”, il mio entusiasmo non era proprio alle stelle. Sono anni che se ne parla, ma fino a ieri erano usciti solo piccoli esperimenti e obbrobriosi video a 360°, capaci…

Beyond Blue – un salto nell’abisso | Recensione PC

Di titoli come Beyond Blue ne esistono davvero pochi: fondale marino come ambientazione, consulenza scientifica ed integrazione con dati reali a supporto delle core mechanic, e una storia di sentimenti tra la protagonista e delle balene come elemento centrale, tutti…

Recensione VirtuaVerse | Un gioco da manuale

VirtuaVerse è una avventura grafica di ispirazione classica con tematiche estremamente moderne, e di fattura rigorosamente italiana!

Unreal Engine 5 – Non ve ne siete resi conto, ma il mondo sta per cambiare

Unreal Engine 5 ha le potenzialità per essere il più rivoluzionario motore grafico della storia? Ce lo spiega un addetto ai lavori

Perché il VR fa bene a tutti, non solo alle mucche

Se per caso ieri aveste deciso – con tutta la nostra invidia – di prendervi un giorno di isolamento da internet, sappiate che tutto il mondo oggi invidia le mucche russe. Il perché è semplice: alcuni ricercatori di Mosca hanno…

Perché Half-Life: Alyx non cambierà nulla nel mercato VR

C’è uno strano fenomeno quantistico intorno alla realtà virtuale: a seconda della persona a cui chiedete, il VR può essere allo stesso tempo un fenomeno in grande ascesa o in costante declino. Se pensate che la discesa in campo di…

Blacksad: Under the skin Recensione (PC) | Un gioco davvero bello

Vi avevamo già raccontato di Blacksad: Under the skin con il nostro provato durante l’ultima Gamescom, e sapete tutti quanto ne eravamo rimasti impressionati. A distanza di qualche mese siamo finalmente riusciti a mettere le zampe sulla versione definitiva in…

Microids al momento non è interessata a nuove IP [Intervista]

Come vi avevamo già raccontato in QUESTO ARTICOLO, durante l’ultima Gamescom siamo stati ospiti di Microids, la quale ci ha fatto mettere le mani in esclusiva suii primi 30 minuti di Blacksad: under the skin. Ma l’occasione fa il giornalista…

Perché i videogiochi occupano sempre più spazio

Ieri è stata la giornata degli annunci per due giochi molto attesi, Red Dead Redemption 2 e Call of Duty: Modern Warfare. Entrambi i titoli hanno infatti rilasciato i requisiti minimi per PC, tra cui spicca lo spazio richiesto su…

[RIASSUNTO] Gamescom 2019 – il ritorno del colore

Ogni angolo della Gamescom urla passione, divertimento, e voglia di stupire. Anche per chi è del settore come noi, un evento come la Gamescom è sempre una sorpresa, indipendentemente dalle volte che lo si visita. Non a caso ci sono…

[INTERVISTA] I Videogiochi in Italia, quattro chiacchiere con AESVI

GamesCom non è solo il posto per farsi venire la bava alla gola con i titoloni AAA, ma è anche una buona occasione per sedersi a parlare con chi i videogiochi li aiuta a crescere. Abbiamo avuto la fortuna di…

[PROVATO + INTERVISTA] Blacksad, un gioiello che rompe col passato

Gli appassionati di avventure grafiche sono i più difficili da accontentare di tutto il panorama videoludico. Per questo non sorprende che molti abbiano storto il naso dopo aver visto le prime immagini di Blacksad: Under the Skin, una avventura grafica…

[PROVATO] Cara Google Stadia, ti devo le mie scuse

Sin dal suo annuncio ad ottobre dello scorso anno, Stadia ha scatenato un dibattito così forte tra detrattori e supporters da ricordare le prime gloriose console war tra Play Station e Xbox.  (Daniele ne parla qui, Michele qui. Giusto per…

La dura vita dello sviluppatore di videogiochi

Quando l’altro giorno mi è balenato in mente di scrivere una guida su come diventare un game developer, mi sono tornate in mente tutte quelle volte in cui, raccontando di cosa mi occupo, la risposta è stata “Ah che bello…

Recensione GORN | Quando la violenza non è mai abbastanza (PC)

Quando stamattina ho acceso il computer per la mia mattiniera rassegna stampa, la notizia era ovunque: “GORN lascia l’early access!”. Interessante, ma…. cosa diamine è GORN? E’ difficile che un titolo di questa portata, per lo più sviluppato da un…

Come funzionano le conferenze per sviluppatori – l’esempio della Develop:Conference

Si è conclusa giovedì una delle più importanti conferenze per sviluppatori di contenuti interattivi in Europa, la Develop:Conference di Brighton, e se non ne avete mai sentito parlare potete star tranquilli, non siete i soli. A differenza delle convention aperte…

Cos’è il motion sickness VR – cosa c’è da sapere

Dopo anni di incubazione, la realtà virtuale è oggi un prodotto commerciale alla portata di tutti. Nonostante i numeri non siano abbastanza alti da considerarla un prodotto di massa, combinando i dati di vendita dei principali headset (o caschetti, come…