Riccardo Galdieri
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Freelance Game Developer e dottorando in Interazione Uomo-Macchina per ambienti virtuali immersivi alla Scuola Superiore Sant'Anna. Un sacco di parole per dire che mi piacciono i videogiochi.

Blacksad: Under the skin Recensione | Un gioco davvero bello

Vi avevamo già raccontato di Blacksad: Under the skin con il nostro provato durante l’ultima Gamescom, e sapete tutti quanto ne eravamo rimasti impressionati. A distanza di qualche mese siamo finalmente riusciti a mettere le zampe sulla versione definitiva in…

Microids al momento non è interessata a nuove IP [Intervista]

Come vi avevamo già raccontato in QUESTO ARTICOLO, durante l’ultima Gamescom siamo stati ospiti di Microids, la quale ci ha fatto mettere le mani in esclusiva suii primi 30 minuti di Blacksad: under the skin. Ma l’occasione fa il giornalista…

Perché i videogiochi occupano sempre più spazio

Ieri è stata la giornata degli annunci per due giochi molto attesi, Red Dead Redemption 2 e Call of Duty: Modern Warfare. Entrambi i titoli hanno infatti rilasciato i requisiti minimi per PC, tra cui spicca lo spazio richiesto su…

[RIASSUNTO] Gamescom 2019 – il ritorno del colore

Ogni angolo della Gamescom urla passione, divertimento, e voglia di stupire. Anche per chi è del settore come noi, un evento come la Gamescom è sempre una sorpresa, indipendentemente dalle volte che lo si visita. Non a caso ci sono…

[INTERVISTA] I Videogiochi in Italia, quattro chiacchiere con AESVI

GamesCom non è solo il posto per farsi venire la bava alla gola con i titoloni AAA, ma è anche una buona occasione per sedersi a parlare con chi i videogiochi li aiuta a crescere. Abbiamo avuto la fortuna di…

[PROVATO + INTERVISTA] Blacksad, un gioiello che rompe col passato

Gli appassionati di avventure grafiche sono i più difficili da accontentare di tutto il panorama videoludico. Per questo non sorprende che molti abbiano storto il naso dopo aver visto le prime immagini di Blacksad: Under the Skin, una avventura grafica…

[PROVATO] Cara Google Stadia, ti devo le mie scuse

Sin dal suo annuncio ad ottobre dello scorso anno, Stadia ha scatenato un dibattito così forte tra detrattori e supporters da ricordare le prime gloriose console war tra Play Station e Xbox.  (Daniele ne parla qui, Michele qui. Giusto per…

La dura vita dello sviluppatore di videogiochi

Quando l’altro giorno mi è balenato in mente di scrivere una guida su come diventare un game developer, mi sono tornate in mente tutte quelle volte in cui, raccontando di cosa mi occupo, la risposta è stata “Ah che bello…

Recensione GORN | Quando la violenza non è mai abbastanza

Quando stamattina ho acceso il computer per la mia mattiniera rassegna stampa, la notizia era ovunque: “GORN lascia l’early access!”. Interessante, ma…. cosa diamine è GORN? E’ difficile che un titolo di questa portata, per lo più sviluppato da un…

Come funzionano le conferenze per sviluppatori – l’esempio della Develop:Conference

Si è conclusa giovedì una delle più importanti conferenze per sviluppatori di contenuti interattivi in Europa, la Develop:Conference di Brighton, e se non ne avete mai sentito parlare potete star tranquilli, non siete i soli. A differenza delle convention aperte…

Cos’è il motion sickness VR – cosa c’è da sapere

Dopo anni di incubazione, la realtà virtuale è oggi un prodotto commerciale alla portata di tutti. Nonostante i numeri non siano abbastanza alti da considerarla un prodotto di massa, combinando i dati di vendita dei principali headset (o caschetti, come…