Team Giochi di Ruolo | Esperto LARP

Appassionato da sempre di gioco di ruolo, intervallo per anni la mia vita tra questi, lo studio e il lavoro. Dopo un periodo da giornalista professionista decido di laurearmi in storia, mia altra grande passione. Da qui il passo alla scrittura è breve.

Comprendendo come l'intrattenimento non possa essere in alcun modo scisso dal provare emozioni, mi propongo quale recensore emozionale per Player.it, ideando e curando nel frattempo le rubriche "Italy&Videogames", "Interviste Impossibili", "LARP: A Night With..." e "Autori di Ruolo: D12 domande a...", scrivendo il romanzo "Il diario del dott. Flammini" e ideando e lanciando le rubriche "Venerdì Oldies" e "Recensioni Emozionali", sostenendo sempre quanto sia più interessante parlare di "cosa suscita un titolo quando lo si gioca" piuttosto che l'evergreen "cosa è e come come funziona questo gioco".

Il gioco è intrattenimento, l'intrattenimento è emozione, l'emozione è vita.


Le mie Skills

Tech 40%
Boardgames 60%
Roleplay 90%
Videogames 60%
Esports 40%
LARP 90%

I miei top articoli

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Proprio ieri mi sono ritrovato a rivedere con alcuni cari amici una serie di film…

Vampiri: la Masquerade. Le fenici Lasombra e la dottrina catara

Oggi parliamo del Clan Lasombra, uno dei due pilastri del Sabbat del mondo di Vampiri: la Masquerade. Prima di iniziare, però, devo fare una premessa: molti di voi sanno che ho un un nome d’arte, Giuliano Pezzini, ma pochi sanno…

Final Fantasy VII. Chi sono io? Nove personaggi in cerca di uno scopo

Final Fantasy VII è il primo titolo della Saga ad uscire anche in Europa ed è con tutta probabilità questo l’elemento che lo ha reso il titolo più venduto, amato e conosciuto di tutta la gamma di giochi (e suoi…

Le Interviste Impossibili. Parola agli Autori: Sine Requie

Sono [Andrea De Bellis] e sono un Viandante Dimensionale. La mia missione? Esplorare altri mondi. Oggi siamo in quello di Sine Requie, per la precisione in ciò che resta dell’Europa Centrale: nel IV Reich. Sono mesi che giro per questo…

Vampiri: la Masquerade. La malinconica Cleopatra Nosferatu

L‘articolo di oggi tratta quello che è considerato, a buon titolo, il Clan più disgustoso di tutto Vampiri: la Masquerade. Eppure i Nosferatu nascondono una interiorità, una emotività, che farebbero invidia al più vivo dei mortali. Tutti ricorderanno Samuel, il…

Legacy of Kain: Defiance. Tanti auguri a me

Prima di iniziare devo fare una premessa. Io sono Acquario, più precisamente sono nato il 6 Febbraio. Che c’entra, direte voi? C’entra tutto, ragazzi miei. C’entra tutto. Vedete, il 6 Febbraio del 2004 è il giorno in cui il nuovo…

Vampiri: la Masquerade. Mens sana in Tzimisce sano

Oggi parliamo di uno dei due organi che compongono le ossa e le carni del Sabbat, parlo del Clan Tzmisce ed utilizzare questi termini è oltremodo appropriato. In Vampiri: la Masquerade, infatti, questo Clan ha il peculiare potere di plasmare…

Legacy of Kain: Soul Reaver 2. Un mondo come mai lo avevamo visto

Diretto seguito di Soul Reaver, questo titolo esce dopo “solo” due anni dal precedente (2001). A me sono sembrati molti di più di due anni. Ricordo che quando finii il primo titolo quel “Continua…” alla fine mi lasciò l’amaro in…

Vampiri: la Masquerade. I Tremere e il Rasoio di Occam

Quello di oggi, di articolo, lo apriamo con la constatazione veritiera e totale di uno stereotipo che riguarda il Clan Tremere che non sono io a sostenere ma che è lo stesso Vampiri: la Masquerade, nel “verdone“, a proporre. Se prendiamo,…

Lutto nel mondo della White Wolf. Morto il Co-fondatore Stewart Wieck

L’improvvisa perdita di Stewart Wieck colpisce al cuore la squadra della White Wolf. Stewart è stato co-fondatore della White Wolf, co-creatore del Mondo di Tenebra e la mente concettuale dietro la realizzazione di Maghi: l’Ascensione. Sebbene fosse una delle illuminate menti…

Blood Omen 2: Legacy of Kain. “Ma che diav…”

Come nel titolo, vi ritroverete spesso ad iniziare questa frase: “Ma che diav…” Sarà un po il leitmotiv di questo gioco perché la quantità di cose assurde e fuori luogo contro cui vi scontrerete non saranno poche, siano esse positive…

Vampiri: la Masquerade. Gli Assamiti e la Paura del Diverso

Oltre che essere uno dei 13 Grandi Clan, gli Assamiti, o meglio, i Figli di Haqim, rappresentano uno dei leit motiv di Vampiri: la Masquerade. Proprio cosi, oltre che essere “uno fra tanti“, quello dei “musi neri” è l’archetipo, anzi no…

Vampiri: la Masquerade. Quanto vale la libertà di un Gangrel?

Quando lessi per la prima volta il Libro del Clan: Gangrel già conoscevo la storiella per cui questo Clan “abbandonò” la Camarilla. Ciò che non sapevo era però il caos in cui venne gettato dopo la presa di posizione di Xavier nel Conclave…

Vampiri: la Masquerade. Brujah a Tempo di Frenesia

Di Brujah ne ho conosciuti tanti, ruolisticamente parlando, eppure di questi pochi mi hanno davvero colpito. Se mi sforzo riesco a contarne quasi cinque. Che vuol dire questo? Che pochi, davvero pochi, hanno capito cosa sia un Brujah e ancor…

Blood Omen: Legacy of Kain. L’Ira di Kain

Quello che trattiamo oggi è il primo titolo della saga di Soul Reaver. In realtà, a voler esser precisi, dovremmo parlare della saga di Legacy of Kain, dato che questo gioco e i suoi derivati parlano della storia di Nosgoth…

Vampiri: la Masquerade. La routine della malinconica Camarilla

La Camarilla. Ogni volta che penso a questo gruppo di Vampiri mi sale la tristezza. Nonostante sia indiscutibilmente la setta di succhiasangue più numerosa della società dei fratelli, risulta essere anche la più monotona. Le sue leggi, le sue Tradizioni, la…

Legacy of Kain: Soul Reaver. L’eredità di Kain è un impero di macerie

Legacy of Kain: Soul Reaver è il secondo gioco dedicato alla saga dell’eredità di Kain. E come poteva iniziare questo titolo se non con la frase “Kain è idolatrato”? Semplice, non poteva. Ma qualcosa ci fa subito capire che questo…

Resident Evil 2: meraviglia bicos tiù is megl’ che uan!

Nel 1998 avviene qualcosa che tutti noi videogiocatori appassionati di Resident Evil sognavamo: esce il secondo capitolo della saga, Resident Evil 2. La cosa bella? E’ ambientato in città, a Raccoon City. Stupore e Meraviglia signori, stupore e Meraviglia. La…

Vampiri: la Masquerade. L’irrequietezza del Sabbat in quel di Las Vegas

Ah, il Sabbat, quella setta composta da coloro che vengono definiti dei “cattivi ragazzi“, “anime perdute“, ma è davvero cosi? A fornirci un ottimo spaccato di cosa sia davvero il Sabbat, quali il suo modo di agire e il cosa…

Resident Evil Survivor: Rabbia in prima persona

Oggi parliamo di Resident Evil Survivor, titolo uscito nel 2000 che, quando mi sono ritrovato tra le mani in un mio viaggio in Galles, ho deciso di acquistare a scatola chiusa. Andiamo, chi non lo avrebbe fatto. Era un Resident…

Vampiri: la Masquerade. Estasi per un gioco di intimo orrore

Nato all’alba degli anni ’90 (la sua prima incarnazione è del 1991) Vampiri: la Masquerade sta riscoprendo lentamente una sua seconda giovinezza dopo “il periodo della perdizione“. Molti di voi già lo sapranno, però è bene ribadirlo: Questo gioco ha…

La Paura fa anni’90: Resident Evil

Oggi inizio questa nuova esperienza nello Storytelling per Player.it. Qualche piccola delucidazione, poi iniziamo: queste sono le MIE impressioni e le MIE emozioni, emozioni che sono state provate durante il gioco. Cercherò, mano mano, di raggrupparle in otto grandi macro categorie, ovverosia: Amore, Estasi, Gioia, Malinconia, Meraviglia, Paura,…