Team Giochi di Ruolo | Esperto LARP

Appassionato da sempre di gioco di ruolo, intervallo per anni la mia vita tra questi, lo studio e il lavoro. Dopo un periodo da giornalista professionista decido di laurearmi in storia, mia altra grande passione. Da qui il passo alla scrittura è breve.

Comprendendo come l'intrattenimento non possa essere in alcun modo scisso dal provare emozioni, mi propongo quale recensore emozionale per Player.it, ideando e curando nel frattempo le rubriche "Italy&Videogames", "Interviste Impossibili", "LARP: A Night With..." e "Autori di Ruolo: D12 domande a...", scrivendo il romanzo "Il diario del dott. Flammini" e ideando e lanciando le rubriche "Venerdì Oldies" e "Recensioni Emozionali", sostenendo sempre quanto sia più interessante parlare di "cosa suscita un titolo quando lo si gioca" piuttosto che l'evergreen "cosa è e come come funziona questo gioco".

Il gioco è intrattenimento, l'intrattenimento è emozione, l'emozione è vita.


Le mie Skills

Tech 40%
Boardgames 60%
Roleplay 90%
Videogames 60%
Esports 40%
LARP 90%

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Italy&Videogames. Uncharted 4 e il tesoro italiano di Nathan Drake

Chi non ha sentito parlare almeno una volta della serie di Uncharted? La risposta più naturale dovrebbe essere “nessuno” ma può capitare che si sia completamente a digiuno di questa saga; provvederò dunque io a fornire un’infarinatura di massima. Non…

[L’Ultima Torcia] Spoiler Lucca 2018: in uscita I Reami dei Due Soli

Settembre porta novità e – come anticipato su Facebook – la Serpentarium ci fa sapere cosa troveremo sui banchi della fiera più importante d’Italia: a Lucca Comics&Games 2018 tutti gli appassionati de L’Ultima Torcia potranno godere di una nuova landa:…

Italy&Videogames. La misteriosa Palermo di “Occultus: Cabala Mediterranea”

Oggi parliamo di Occultus: Cabala Mediterranea, un’avventura grafica molto interessante prodotta nel 2016 dalla IV Production e sviluppata da Sylphe Labs. La prima cosa che di questo titolo colpisce è la sua “grafica“, se così può essere definita. Rimango infatti…

Italy&Videogames. Assassin’s Creed II: il Rinascimento di Ezio Auditore

Il secondo capitolo di Assassin’s Creed – la saga di Ezio Auditore, per intenderci – è quello che viene da me considerato come IL capolavoro della Ubisoft Montreal (sviluppatore e produttore del gioco) per quanto riguarda la saga di Desmond Miles…

Rockopolis: fornita la demo agli addetti. Ve ne parliamo

La Minos Games ha ufficialmente rilasciato agli addetti ai lavori – come il sottoscritto – la prima demo ufficiale del loro lavoro in uscita su Kickstarter a settembre: Rockopolis. Le 19 pagine di PDF che ci sono state fornite illustrano…

L’Ultima Torcia: Spoiler Lucca 2018. Arriva una nuova razza, si tratta di Zagoriani?

Ad ancora 119 giorni da Lucca Comics&Games 2018 la Serpentarium decide di rilasciare il primo spoiler sulla nuova Landa de L’Ultima Torcia che verrà presentata nella più grande fiera a tema d’Italia. In barba a qualunque aspettativa Leo, Curte e Fabio…

Rockopolis va in scena il 4 Settembre. Pronti a pompare ruolo nelle casse?

Rockopolis è il Gioco di Ruolo, tutto italiano, che vi farà vestirete i panni di aspiranti rockers disposti a tutto pur di diventare delle superstar. E quando dico tutto, intendo tutto. A quanto pare la Minos Games vuole darci un…

L’Ultima Torcia. Esorcizziamo la Paura che sia un clone de “l’altro gioco”

Uno dei giochi di ruolo che mi ero sempre ripromesso di trattare è L’Ultima Torcia, il GDR fantasy tutto italiano edito dalla Serpentarium e ideato dal duo Leo&Curte, già autori di Sine Requie, Alba di Chtulhu e Anime e Sangue. Anche…

Sine Requie. Braccamorte: la Sorpesa di un’Italia che non t’aspetti

Appena appreso dell’uscita di Braccamorte, manuale di Sine Requie Anno XIII edito dalla Serpentarium che mi auguro diventi il capostipite di una nuova collana di espansioni – dedicate piuttosto ad approfondire le organizzazioni segrete nate dopo il Giorno del Giudizio che gli stati…

Vampiri: la Masquerade. L’Amore per i GDR che generò “Veneto by Night”

Qualche giorno fa un mio caro amico – ora in Inghilterra, ciao Marco caro che mi leggi sempre – mi ha fatto notare che nella linea Storytellers Vault promossa dalla White Wolf (o qualunque cosa ora sia) da qualche tempo è…

Play Modena 2018: in arrivo TeenTales, il GDR che fa rivivere gli anni ’80

Più passa il tempo, più i “fantastici” anni ’80 sembrano riscuotere successo nella fascia nerd della società. Le risposte possibili al perché di questo fenomeno sarebbero indubbiamente molteplici e innumerevoli esperti si affaccenderebbero a dare la risposta giusta, adducendo questa o…

Play Modena 2018: #Urban Heroes. Tin Hat Games presenta #UHV.M.18

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Play Modena 2018: Sine Requie Anno XIII Arrivano i Braccamorte

Continua il Social Contest della Serpentarium – casa editrice dei Giochi di Ruolo Sine Requie, Alba di Chtulhu, L’Ultima Torcia e Anime e Sangue – e con esse le “pilotazioni” della community facebook per assicurarsi in anteprima la conoscenza più…

Play Modena 2018: Serpentarium rivela le cover dei moduli previsti per L’Ultima Torcia

La Serpentarium – casa editrice di Sine Requie, L’Ultima Torcia, Alba di Chtulhu e Anime e Sangue – fondata da Leonardo Moretti e Matteo Cortini ci ha sempre abituato a ricevere qualche spoiler prima di appuntamenti importanti come Play: Festival…

Le Interviste Impossibili. Parola agli autori: Snake Eyes

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Ricordo molto bene questo gioco perché quando scoprii della sua esistenza lo reputai adatto a divenire un regalo per la mia ragazza. Dovete sapere che lei è appassionata di tutto ciò che possa essere gotico, decadente e vittoriano con sfumature…

Le Interviste Impossibili. Parola agli autori: Brass Age

Sono [Andrea De Bellis] e sono un Viandante dimensionale. La mia missione? Esplorare altri mondi. Oggi sono in quello di Brass Age per la precisione a due passi da Westminster, all’ombra del Big Ben: Londra. Impero Britannico. Non c’è che dire, l’età Vittoriana…

The Wardrobe: Rabbia, amicizia e scheletri nell’armadio

The Wardrobe è un puntaeclicca di recente pubblicazione che ho avuto occasione di giocare questo Natale insieme alla mia ragazza; sua sorella ha pensato di regalarglielo e noi lo abbiamo letteralmente squagliato durante le vacanze appena trascorse. La cosa che mi…

#Urban Heroes. L’essere Supereroe in un mondo di supereroi

Da qualche tempo ho una passione per i supereroi ed è per me inspiegabile, dato che per buona parte della mia vita li ho trascurati. Anche nel momento in cui è esploso il fenomeno Film Marvel a me non è fregato…

Jumanji – Benvenuti nella giungla: l’Idea platonica di film tratto da un videogioco

Molti di voi, ne sono certo, ricorderanno con nostalgia e un pizzico di Malinconia il film cult Jumanji, con Robin Williams – e se cosi non fosse, chiudete il mio pezzo e affaccendatevi a trovare un modo di vederlo. Ecco,…

Diario del dott. Flammini 23 Novembre 1957

Diario del dott. Flammini 23 Novembre 1957 Sono passati molti giorni vedo dall’ultima volta che ho scritto, forse è giusto fare un sunto di quanto avvenuto nell’ultima settimana. Amos è riuscito davvero a convincere il Gran Maestro a portarmi con se…

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Diario del dott. Flammini 18 Novembre 1957 Solo oggi rientro nella mia cella; sono stato letteralmente bombardato di domande tutto il tempo che sono stato li. E poi, analizzare tutto quel materiale e decidere cosa portare tra tutte quelle cianfrusaglie;…

Diario del dott. Flammini 17 Novembre 1957 – Parte II

Diario del dott. Flammini 17 Novembre 1957 – Parte II Ho bevuto un bicchiere d’acqua prima di reiniziare a scrivere ed ho approfittato per guardare fuori dalla finestra, cosi per distrarmi. Il campo base che si vede sembra davvero ben…

Diario del dott. Flammini 17 Novembre 1957 – Parte I

Diario del dott. Flammini 17 Novembre 1957 – Parte I Mi svegliai di buon mattino, fu Amos in persona a venire a prendermi . Era privo di armi e armatura, cosa curiosa per un uomo come lui. Ha preteso mi vestissi in…

Le Interviste Impossibili. Parola agli autori: #Urban Heroes

Sono [Andrea De Bellis] e sono un Viandante dimensionale. La mia missione? Esplorare altri mondi. Oggi sono in quello di #Urban Heroes, per la precisione in un laboratorio scientifico di quella che una volta era la Svizzera. Arrivare sino a…

Diario del dott. Flammini 16 Novembre 1957

Diario del dott. Flammini 16 Novembre 1957 Succede tutto troppo in fretta. Questi ultimi giorni sono stati un susseguirsi di eventi e solo ora le mani mi assistono e mi permettono di scrivere, anche se ancora sono terrorizzato da quanto…

Diario del dott. Flammini 14 Novembre 1957

Diario del dott. Flammini 14 Novembre 1957 Caro diario, è chiaro che mi stai nascondendo un segreto. Un segreto che non comprendo. Oggi, rileggendo gli ultimi avvenimenti, ho trovato una tua pagina scritta da me ma di cui non ho…

Diario del dott. Flammini 13 Novembre 1957 – Parte III

Diario del dott. Flammini 13 Novembre 1957 – Parte III Non sono più nel pieno delle mie facoltà. Devo guadagnarmi la stima del Gran Maestro in tutti i modi e… le campane? Le campane che suonano, come ai vecchi tempi,…

Diario del dott. Flammini 13 Novembre 1957 – Parte II

Diario del dott. Flammini 13 Novembre 1957 – Parte II “Devo essermelo immaginato, perché ho come sentito picchiettare alla finestra, eppure non c’è nulla li fuori, nessuno. Nemmeno voi che mi spiate! Ma d’altronde, in un posto da incubo come…

Snake eyes: la recensione. Gioia, gli Occhi del Serpente tornano a brillare

Come ho già anticipato su facebook, ho avuto modo di provare la demo di Snake Eyes, il videogioco di Sine Requie. Che dire, la prima impressione è davvero positiva. I ragazzi della Unreal Vision sembrano aver fatto un buon lavoro, anche se è…