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Xbox presenta FPS Boost, una feature per giochi retrocompatibili

Microsoft ha annunciato l’arrivo di FPS Boost, una nuova feature di Xbox che servirà a Series X e Series S per migliorare l’esperienza di gioco con alcuni giochi retrocompatibili.

Grazie a questo nuovo metodo sviluppato da un team interno di Microsoft dedicato alla retrocompatibilità dei giochi per Xbox, l’azienda americana è riuscita a raddoppiare (e in alcuni casi addirittura a quadruplicare) il framerate di alcuni titoli selezionati. Queste nuove tecniche dovrebbero apportare migliorie anche a titoli di prossimo sviluppo.

Framerate più alti e costanti rendono i giochi visivamente più fluidi, con un conseguente gameplay più coinvolgente. Abbiamo collaborato strettamente con gli sviluppatori per migliorare l’esperienza mantenendo l’intento originale di gioco. E anche se non sono applicabili a tutti i giochi, queste nuove tecniche possono spingere i motori di gioco a renderizzare più velocemente per un’esperienza più fluida di quella che il gioco originale avrebbe potuto offrire a causa delle capacità dell’hardware dell’epoca.

Paul Eng, Xbox Senior Program Manager

I primi titoli che sfrutteranno il supporto di FPS Boost sono i seguenti:

In questa maniera New Super Lucky’s Tale riesce a toccare addirittura i 120 frame per secondo, mentre UFC 4, il meno boostato dei titoli appena menzionati, arriva fino a 60 frame per secondo.

Altri titoli che sfrutteranno l’FPS Boost saranno annunciati molto presto in futuri aggiornamenti. Alcuni di questi riceveranno il supporto questa primavera, e gli utenti di Xbox saranno in grado di gestire questa nuova feature andando a sbloccare le Opzioni di Compatibilità dai menu delle console Series X e Series S. Ci sarà anche nuovi indicatori e nuove icone che informeranno gli utenti quando un gioco sta sfruttando l’FPS Boost e renderanno più agile il settaggio di queste opzioni.

Al momento solo i giocatori Xbox beneficeranno di FPS Boost, ma presto questo strumento verrà reso disponibile anche per gli abbonati all’Xbox Game Pass.

This post was published on 17 Febbraio 2021 19:10

Alessandro Colantonio

Game designer in erba e chitarrista a tempo perso. Nasce all'ombra del Vesuvio nel 1991, muove i suoi primi passi nel mondo dei videogiochi su un Windows 95 all'età di 5 anni, e diventa presto un Allenatore di Pokémon. Bazzica tra radio web e band durante i suoi studi universitari tra Napoli, Roma e Milano, si parcheggia nella fan-community di Pokémon Milennium dove instaura il suo regime dittatoriale da caporedattore, costruendo una macchina da recensioni e contatti e diventando inconsapevolmente PR. Oggi, oltre a prestare le sue dita a Player.it per articoli, recensioni e approfondimenti, figura anche come PR abusivo per il comparto giochi da tavolo e giochi di ruolo. I suoi generi preferiti sono i gestionali, gli strategici, i tattici e i GDR. Ma essendo un accumulatore seriale di videogiochi, cerca sempre di giocare ogni titolo che gli capita sotto mano. Fa parte anche del collettivo GDR Weirdoor e dell'organizzazione di Roll!Fest - Bracciano International RPG Festival.

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