L’obiettivo di una software house è quello di ottenere un buon giudizio da critica e pubblico. Nel primo caso, è importante che la stampa indirizzi l’utenza all’acquisto, nel secondo, invece, il pubblico fa sì che il gioco sia un successo commerciale. Il primo passo è stato fatto, infatti, ieri la stampa ha impresso il bollino di qualità su God of War dando al nuovo capitolo della serie voti da capogiro. Per il secondo step, Santa Monica Studio e Sony dovranno aspettare il 20 aprile per capire se il gioco avrà fatto breccia nei cuori dei giocatori.
A dire il vero, ci sarebbe anche un terzo passo, anche se è più legato a soddisfazioni personali che non ad altro. Quando gli stessi addetti ai lavori si congratulano con il tuo lavoro è sempre un piacere, perché essere apprezzati nel settore in cui si lavora rappresenta una grossa gratificazione sul piano professionale. Se poi questi complimenti arrivano dalla concorrenza, allora significa aver lavorato davvero con serietà.
L’apprezzamento di cui stiamo parlando è quello che è arrivato in queste ore da Phil Spencer, responsabile della divisione Xbox, nei confronti di God of War. Phil Spencer è rimasto molto colpito dai voti che la stampa specializzata ha divulgato ieri, alla fine dell’embargo per le recensioni. Un gioco da 9,5, per alcuni da 10 pieno. Il 94 raggiunto su Metacritic, mette God of War alle spalle solo di The Last of Us (95) e Grand Theft Auto V (97).
Phil Spencer ha pubblicato sul proprio profilo Twitter uno stato in cui si congratula con Santa Monica Studio per i giudizi positivi ottenuti dai siti che hanno provato il gioco.
Che siano frasi di circostanza o complimenti scaturiti da vera ammirazione, il gesto di Spencer è lodevole. Va rimarcato che sotto al tweet di Phil Spencer ci sono commenti che invece vanno in tutt’altra direzione. Alcuni follower non l’hanno presa benissimo, non tanto per i complimenti che sono sacrosanti, ma per l’assenza, a loro dire, di nuove esclusive di questa qualità su Xbox One.
Anche un tweet di questo tipo è riuscito a scatenare la “rabbia” dei giocatori che a volte dimenticano che stanno parlando di videogiochi e di intrattenimento.
This post was published on 13 Aprile 2018 13:33
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