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Half-Life: Alyx – La priorità di Valve ora è l’editor per livelli

Come la notizia di una possibile Garry’s Mode 2 sembra confermare, l’arrivo di Half-Life: Alyx potrebbe dar vita a una nuova ondata di vivacità creativa, con un fiorire di mod e giochi derivativi in grado di sfruttare la potenza tecnica del nuovo gioco Valve. Non stupisce quindi come il team, attraverso le parole di Jake Rodkin – un suo sviluppatore – non abbia esitato a confermare che Valve è al lavoro a passo spedito su un editor per livelli.

La feature di un editor che permettesse ai giocatori di creare le proprie aree di gioco era stata inclusa da Valve in quella dell’annuncio del titolo lo scorso anno, ma la versione finale di Half-Life: Alyx non la contiene ancora e, al momento, non c’è una data di rilascio ufficiale per essa.

Tuttavia, il momento potrebbe non essere lontano. “Ora che il gioco è uscito, il focus del team è tutto per essa” ha confermato Rodkin durante una conversazione pubblica su Resetera. “Avrete più informazioni presto, ma al momento ci stiamo lavorando”.

Una notizia gustosa, non credete?

This post was published on 1 Aprile 2020 11:11

Fabio Antinucci

Copywriter isituzionale di giorno, scrittore, giocatore e ruolatore di notte; amo le storie a prescindere dalla forma. Cresciuto a suon di Poe, Lovecraft, King e film horror, mi piace scandagliare mondi immaginari creando percorsi per esplorarli di parola in parola, scoprendone i legami con letteratura e cinema. Quando serve content creator, quando non dovrei scrivo romanzi, racconti, librigame e avventure GDR. Mi potete trovare anche su www.fabioantinucci.it con una newsletter dedicata al fantastico.

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