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Recensione – FAR: Lone Sails

Dopo mesi di hype, lo studio svizzero Okomotive sbarca finalmente su Steam con FAR: Lone Sails.

Presentato come una vehicle adventure, il gioco ci mette nei panni di una silenziosa protagonista vestita di rosso che intraprende un viaggio a bordo di un peculiare macchinario.

Il nostro viaggio inizia davanti alla tomba di un uomo. Nostro padre, forse?

Noi e la landa in rovina

Il mondo di FAR: Lone Sails è un mondo vasto, desolato, in rovina, arrugginito. Durante il nostro viaggio saremo soli mentre raggiungiamo la nostra meta a bordo di un bizzarro veicolo che sembra un incrocio tra un trattore, una locomotiva, e una barca a vela.

Il veicolo è di fatto il co-protagonista: senza non potremmo sopravvivere al lunghissimo viaggio che ci aspetta. Il veicolo ci offre rifugio dalle intemperie e ci trasporta. Diventa la nostra casa e l’unica speranza di arrivare in fondo.

Noi, la macchina, e il tramonto.

Prendersi cura della macchina

Durante il nostro viaggio, ci saranno momenti in cui la macchina non può proseguire. Sta a noi a quel punto liberare il passaggio o effettuare le dovute riparazioni.

FAR: Lone Sails in quei momenti ci pone davanti a puzzle ambientali simili ad altri giochi quali INSIDE e LIMBO. Risolvere questi enigmi solitamente ci aprirà il passaggio e ci permetterà di proseguire, mentre altre volte garantirà modifiche e miglioramenti al nostro veicolo.

Come apriremo il passaggio?

Grigio, rosso, e azzurro

Il comparto di FAR: Lone Sails è straordinario sin dai primi momenti. L’uso dei colori è tanto stilistico quanto funzionale: grigio è il mondo, rossi sono i pulsanti e noi, azzurra è l’energia della nostra macchina. La colonna sonora sempre sul pezzo ci accompagnerà passo passo senza mai dare fastidio e, anzi, esaltando i momenti di gioco.

Fiamme ed elettricità contribuiscono al contempo a preoccuparci e a segnalarci chiaramente che c’è un problema con la macchina.

Questo non promette bene.

Il giudizio

FAR: Lone Sails è un gioco ben realizzato e il viaggio che vi farà compiere nelle 2-3 ore di gioco val bene il costo. Se vi sono piaciuti giochi come INSIDE e LIMBO, non fatevelo scappare.

 

This post was published on 23 Maggio 2018 12:00

Rugerfred

Game Designer, videogiocatore, sperimentatore musicale e affamato di sapere. Ha un conto aperto con Volfied e troppi progetti aperti e non finiti per poter vivere tranquillamente. Cerca di dividere il proprio tempo libero tra gioco analogico e digitale, trovandosi così con giochi che occupano la maggior parte del suo spazio virtuale e fisico.

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