Gli+sviluppatori+di+Battlefield+6+sapevano+che+sarebbero+diventati+vittima+di+leak+ma+era+parte+del+loro+%26%238220%3Bpiano%26%238221%3B%3A+ecco+perch%C3%A9
player
/news/605247-gli-sviluppatori-di-battlefield-6-sapevano-che-sarebbero-diventati-vittima-di-leak-ma-era-parte-del-loro-piano-ecco-perche.html/amp/
News

Gli sviluppatori di Battlefield 6 sapevano che sarebbero diventati vittima di leak ma era parte del loro “piano”: ecco perché

Trapelano dei leak di Battlefield 6? Secondo il team di sviluppo, non solo sarebbe stato messo in conto che ciò sarebbe accaduto, ma si tratterebbe di un male necessario, per un obiettivo più grande.

Chi segue un po’ più da vicino il mondo dei videogiochi, saprà che una delle piaghe che lo funesta, è quella dei leak. Quando una notizia trapela in maniera non ufficiale, quando uno screen viene diffuso, quando un’informazione (non sempre attendibilissima) viene diffusa come fosse vera e verificata, non è poi così inusuale che le software house inizino a fare un po’ di cosiddetto “PR Stunt”, cercando di limitare i danni dati da un’informazione non corretta o fin troppo anticipata.

Gli sviluppatori di Battlefield 6 sapevano che sarebbero diventati vittima di leak ma era parte del loro “piano”: ecco perché (player.it)

Nonostante i tanti tentativi, i metodi ideati, le ristrettezze e gli NDA (accordi di non divulgazione) firmati, i leak continuano a trapelare in maniera costante e incessante. Come si dice? Se non puoi batterli… E proprio da questa frase fatta che diventa realtà, che si sviluppa la strategia comunicativa di EA, per Battlefield 6 di prossima uscita.

I leak, un male necessario: tutto per i feedback dei giocatori

Se gli sviluppatori di qualunque gioco, potessero evitare i leak, non c’è dubbio che ciò accadrebbe. I problemi però, nascono nel momento in cui ti ritrovi a sviluppare un titolo di dimensioni colossali, che necessita di bilanciamento per non diventare un flop, e sei così costretto a esporti più del dovuto, correndo il rischio di incorrere in leak di varia natura. E proprio questo è stato il pensiero dietro Battlefield 6.

A rivelare degli interessantissimi dettagli, sulle modalità con cui il leak è diventato un male necessario, è stato Christian Buhl di Riffple Effect (uno degli studi al lavoro su Bf6), Technical director del gioco, che ha raccontato di come, durante una riunione, siano state messe sul piatto le due possibilità: limitare a ogni costo la diffusione di qualunque tipo di dettaglio o essere un po’ più di manica larga, per riuscire così a ottenere dei feedback più accurati?

I leak, un male necessario: tutto per i feedback dei giocatori (player.it)

La decisione, seppur non semplice, potrebbe però essersi rivelata quella giusta. Dice Buhl:

“Ne abbiamo discusso, penso circa uno o due anni fa. Immagino fosse circa due anni fa, riguardo quanto avremmo fatto per prevenire i leak contro quanto avremmo fatto per presentare il gioco ai giocatori. Abbiamo preso una scelta deliberata, che avremmo proteso a esporre le cose ai giocatori e ottenere il loro feedback, nonostante sapessimo che sarebbero potuti esservi dei leak”

E Buhl aveva ragione: con il programma The Battlefield Labs, che nasceva come piattaforme chiusa di test, di leak ne arrivarono, senza che nessuno si potesse dire sorpreso. Un duro prezzo da pagare, dato che come precisa Buhl, non vi è mai stata la ricerca del leak quanto più la consapevolezza di utilizzare i feedback del pubblico, per rendere il gioco ottimale per quando sarebbe uscito.
Battlefield 6 uscirà il 10 ottobre 2025 per PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC.

This post was published on 15 Settembre 2025 18:30

Pietro Falzone

Redattore Appassionato di videogiochi sin dal sempre più lontano 2002, quando per festeggiare i 5 anni ricevette una copia di Crash Bandicoot per la prima PlayStation. Il richiamo dell'avventura digitale lo fece innamorare di un mondo fatto di pixel, più o meno definiti. E l'amore non si è mai fermato. Inizia così a tastare tutti gli aspetti del mondo videoludico. Tra le sue più grandi passioni, si piazzano in ordine gli MMORPG (con sempre meno per giocarli, purtroppo), gli sparatutto in prima persona e, doprattutto, giochi di ruolo single player. Così si spiegano le più di mille ore, spalmate sui vari titoli From Software, da Demon's Souls in poi. Dalla fine delle medie, scopre una nuova passione: la scrittura. E come se non bastasse, scopre che nel mondo c'è chi scrive riguardo ai videogiochi, come se fosse un lavoro vero. Cosa fare di due passioni del genere dunque? Inizia così la ricerca disperata del giusto vascello, che riuscisse a convogliare voglia di fare, idee e tempo. Dopo un periodo passato a peregrinare, tra siti e sitarelli, approda su Player.it dove trova una casa in cui convogliare idee e spunti, al fianco di un team solido e costruttivo.

Pubblicato da

Recent Posts

L’Eclissi di Lorwyn | Luci e Ombre della nuova espansione di Magic: The Gathering

Magic: The Gathering - L'Eclissi di Lorwyn riporta il gioco di carte collezionabili nel suo…

Code Vein II, recensione di un titolo che ci fa viaggiare nel tempo, in tutti i sensi

Quasi sette anni sono oramai passati dal lancio del primo Code Vein, con l’opera di…

Lorcana: tutte le novità del nuovo set Incanto d’inverno, arriva Darkwing Duck!

Il nuovo set di Disney Lorcana è in arrivo e tutti gli amanti di Elsa…

Abbiamo esplorato di nuovo Midgar nella nostra recensione di Final Fantasy VII Remake Intergrade per Nintendo Switch 2

Final Fantasy VII Remake è approdato anche su Switch 2 nella sua versione "Integrade": ecco…

Sliding Hero, la recensione dell’avventura puzzle che rivoluziona il genere Sokoban

Il developer italiano Silent Chicken ha messo a punto una valida avventura-puzzle basata sulle meccaniche…

Code Vein II, abbiamo provato in anteprima l’atteso souls-like in stile anime

Tra i tanti souls-like che hanno invaso il mercato in seguito al grande successo delle…