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The Last Of Us Part I | Recensione PC | Una recensione in sospeso

Ammetto che quello che sto per scrivere era nelle mie paure ma ho sperato fino all’ultimo di avere torto. Dopo una serie di porting più o meno riusciti di esclusive Sony su PC, la pecora nera tocca proprio a The Last of Us Part I.

Infatti l’arrivo del remake del capolavoro Naughty Dog sul PC è costellato di problemi di performance e di compilazione shader.

Alcuni di questi problemi sono:

  • Compilazione degli shader che prende dai 30 ai 50 minuti
  • Shader glitchati ad ogni cutscene
  • Problemi generici di performance
  • Texture caricate ad una risoluzione molto più bassa
  • Pop-in
Esempio di Shader glitchatissimi

Tutti questi problemi sono stati riconosciuti da Sony e Naughty Dog, che si sono in più istanze dichiarati al lavoro sui fix necessari.

Per poter giocare The Last Of Us Part I su PC decentemente dunque non resta che aspettare, o giocarlo su PS5!

Dati i problemi tecnici, che mi impediscono anche di giocarci decentemente, preferiamo astenerci dal voto o da una vera e propria recensione per il momento, e vi rimando a quella già esistente per ogni questione di trama

This post was published on 4 Aprile 2023 17:30

Pasquale Monniello

Game designer, Dungeon master nonché Informatico. Ho imparato a giocare al computer prima di saper leggere, imparando a memoria i tasti da premere e le icone da cliccare. Passo almeno metà della mia esistenza a giocare o a creare esperienze di gioco.

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