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Ecco la storia di come è nato il più famoso romanzo “hot” della storia dei videogiochi: c’era in Morrowind, in Oblivion e pure in Skyrim!

La saga di The Elder Scrolls è sicuramente una delle più famosa e amate del mondo dei videogiochi, non solo per il suo world building molto articolato e per la capacità di incollare i giocatori allo schermo per ore e ore, ma anche per i numerosi easter egg inseriti, nemmeno in maniera così troppo celata, all’interno dei vari capitoli più famosi della serie ovvero Morrowind, Oblivion e Skyrim.

Uno di questi segreti è diventato molto celebre all’interno della community di giocatori di TES perché è sostanzialmente una storia erotica inserita all’interno dei libri da leggere nel corso dell’avventura di Morrowind: nonostante siano passati ben 23 anni dall’uscita del gioco se ne parla ancora adesso ed è stato uno degli argomenti di discussione nel corso di un’intervista che uno youtuber ha fatto a Mark Nelson, scrittore e dialoghista del terzo capitolo di The Elder Scrolls.

La storia “hot” segreta inserita in Morrowind (Player.it)

Nelson non è semplicemente una persona che ha lavorato a Morrowind, ma è proprio l’autore di questo romanzo nascosto all’interno del gioco: nel corso dell’intervista, che potete trovare in maniera integrale su YouTube a questo link, l’ex dipendente di Bethesda ha svelato il motivo che lo ha portato a scrivere e inserire questa storia piccante all’interno del gioco e anche qualche piccolo altro retroscena molto interessante.

“La vogliosa cameriera argoniana”: ecco i motivi che hanno portato alla creazione di questo romanzo

Il romanzo in questione si chiama “La vogliosa cameriera argoniana” (The Lusty Argonian Maid) e fa la sua prima apparizione proprio in The Elder Scrolls III: Morrowind; all’interno del libro è possibile leggere due brevi dialoghi tra una cameriera e un tale Crantius Colto, i quali si scambiano parole ammiccanti e frasi a dir poco ambigue come “lucida la mia lancia” e “inserire la pagnotta nel forno“.

Questo libro è divenuto sin da subito oggetto di grande discussione nella community di The Elder Scrolls, ma a quanto pare non è stata una scelta di design studiata a tavolino dall’intero team: nell’intervista sopracitata, infatti, Mark Nelson ha dichiarato di non ricordare nemmeno il motivo per il quale ha scritto quella storia e che molto probabilmente l’ha inserita nel gioco semplicemente perché voleva fare qualcosa di più leggero e stupido dopo aver creato sceneggiature piuttosto intricate e che si prendevano molto sul serio.

“La vogliosa cameriera argoniana”: ecco i motivi che hanno portato alla creazione di questo romanzo (Player.it)

Nelson ha anche aggiunto che Todd Howard, CEO di Bethesda, non era a conoscenza di questa storia all’interno del gioco dato che all’epoca c’era poco controllo su questi aspetti e che probabilmente se Howard se ne fosse accorto l’avrebbe fatta eliminare prima dell’uscita del gioco; sta di fatto che comunque questa storia “hot” è stata inserita anche nei capitoli successivi Oblivion e Skyrim e anche in The Elder Scrolls Online.

This post was published on 16 Settembre 2025 14:00

Pietro Falzone

Redattore Appassionato di videogiochi sin dal sempre più lontano 2002, quando per festeggiare i 5 anni ricevette una copia di Crash Bandicoot per la prima PlayStation. Il richiamo dell'avventura digitale lo fece innamorare di un mondo fatto di pixel, più o meno definiti. E l'amore non si è mai fermato. Inizia così a tastare tutti gli aspetti del mondo videoludico. Tra le sue più grandi passioni, si piazzano in ordine gli MMORPG (con sempre meno per giocarli, purtroppo), gli sparatutto in prima persona e, doprattutto, giochi di ruolo single player. Così si spiegano le più di mille ore, spalmate sui vari titoli From Software, da Demon's Souls in poi. Dalla fine delle medie, scopre una nuova passione: la scrittura. E come se non bastasse, scopre che nel mondo c'è chi scrive riguardo ai videogiochi, come se fosse un lavoro vero. Cosa fare di due passioni del genere dunque? Inizia così la ricerca disperata del giusto vascello, che riuscisse a convogliare voglia di fare, idee e tempo. Dopo un periodo passato a peregrinare, tra siti e sitarelli, approda su Player.it dove trova una casa in cui convogliare idee e spunti, al fianco di un team solido e costruttivo.

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