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Pubblicato in: Guide

Resident Evil 3 | Come aprire tutte le serrature

Il remake di Resident Evil 3 è finalmente uscito e, per arrivare a completarlo al 100%, saremo chiamati ad aprire un bel numero di serrature. Lucchetti, armadietti, casseforti e porte con serrature magnetiche: se riusciremo ad aprire tutto ciò, riusciremo a sbloccare l’achievement RE: Master of Unlocking.

Come aprire tutte le casseforti, gli armadietti, i lucchetti e le cassette di sicurezza

Di seguito, vi riportiamo la lista in ordine cronologico di tutte le serrature presenti nel gioco, insieme alla descrizione di cosa troverete come ricompensa.

  • [ARMADIETTO] Stazione Metropolitana, Centrocittà: si tratta di un armadietto vicino alla scatola degli oggetti ed al punto di salvataggio presente nella safe room, poco prima di abbassarvi sotto la saracinesca e dirigervi verso Raccoon City. [Contenuto: cartucce per fucili a pompa]
  • [ARMADIETTO] Negozio di Giocattoli, Centrocittà: la serratura si trova sulla porta del negozio di giocattoli stesso. [Contenuto: accesso all’area]
  • [ARMADIETTO] Negozio di Ciambelle, Centrocittà: la serratura si trova su un armadietto all’interno del Donut Shop, proprio accanto alla porta della safe room. [Contenuto: bomba a mano]
  • [COMBINAZIONE CASSAFORTE] Centrocittà, Upper Walkway: Questa è la combinazione che vi servirà per aprire la cassaforte: 9-1-8. Alternate la rotazione per inserire ogni numero [Contenuto: Dot Sight (Pistola)] (Nel caso in cui non funzionasse la prima combinazione, provate con questa seconda 9-3-7.)
  • [ARMADIETTO] Ufficio della metropolitana: si trova nella stessa stanza del fucile a pompa, “a guardia” di un armadietto. [Contenuto: spray di pronto soccorso]
  • [CASSA] Sala di controllo dell’ufficio della metropolitana: troverete questo baule nella stessa stanza del puzzle del percorso del treno. [Contenuto: cartucce per fucili a pompa]
  • [ARMADIETTO] Garage Centrocittà: si trova su un armadietto nella stessa stanza dei Bolt Cutters. [Contenuto: Erba Rossa]
  • [ARMADIETTO] Sottostazione (PRIMO PIANO): si trova su un armadietto in uno degli angoli della stanza. [Contenuto: munizioni per pistole]
  • [ARMADIETTO] Sottostazione: questa è la prima volta in cui dovrai effettivamente forzare una serratura per avanzare nella trama principale del gioco. Nello specifico, la serratura è sulla porta che da sul Drain Deimos. [Contenuto: accesso all’area]
  • [ARMADIETTO] Laboratorio delle Fogne (Lower Waterway): l’armadietto in questione è vicino ad un’erba verde. [Contenuto: Esplosivo A]
  • [ARMADIETTO] Prima casa dopo il Negozio di Fucili Kendo Centrocittà (SECONDO PIANO): la serratura si trova al piano di sopra, in una cassa. [Contenuto: Explosive Rounds]
  • [CASSETTA DI SICUREZZA] Stazione di Polizia, Reception (PRIMO PIANO): questa è la prima cassa S.T.A.R.S. che richiedera la carta d’identità magnetica che avete ottenuto dal cadavere zombie di Brad. [Contenuto: munizioni per fucile d’assalto]
  • [CASSETTA DI SICUREZZA] Stazione di polizia, Ufficio Ovest (PRIMO PIANO): si tratta di un’altra cassa S.T.A.R.S., posizionata sulla scrivania più vicina a voi. [Contenuto: Scope (fucile d’assalto)]
  • [COMBINAZIONE CASSAFORTE] Stazione di polizia, Ufficio Ovest (PRIMO PIANO): si trova nell’ufficio appena fuori dalla stanza in cui avete trovato la cassa S.T.A.R.S. La combinazione che vi occorre è 9-15-7 (alternate la rotazione del pomello per ciascun numero). [Contenuto: borsello]
  • [ARMADIETTO CON COMBINAZIONE] Stazione di Polizia, Corridoio (TERZO PIANO): in un armadietto sullo stesso piano troverete la chiave della sala di sicurezza. La combinazione è DCM. [Contenuto: munizioni per fucile d’assalto]
  • [ARMADIETTO CON COMBINAZIONE] Stazione di Polizia, Stanza delle docce (SECONDO PIANO): la combinazione è CAP. [Contenuto: Flash Grenade]
  • [CASSETTA DI SICUREZZA] Stazione di Polizia, Ufficio dell’Armeria (SECONDO PIANO): nell’armeria, usa la carta d’identità magnetica sulla cassa. [Contenuto: munizioni per fucile d’assalto]
  • [COMBINAZIONE CASSAFORTE] Ospedale, Postazione delle Infermiere (Secondo Piano): questa sarà l’unica cosa dell’ospedale che potrete ottenere nei panni di Carlos. La combinazione è 9-3 (direzione alternata per ciascuna cifra). [Contenuto: Dual Magazine (fucile d’assalto)]
  • [ARMADIETTO] Ospedale, Accettazione (PRIMO PIANO): questa è la porta che conduce alla metropolitana, ma non andateci ancora! Esplorate prima l’ospedale come Jill. [Contenuto: accesso all’area]
  • [ARMADIETTO] Ospedale, Atrio (PRIMO PIANO): una volta che avrete lasciato l’ultima stanza, andate a sinistra ed aprite la cassa che troverete lì vicino. [Contenuto: munizioni magnum]
  • [ARMADIETTO] Ospedale, Ingresso Pronto Soccorso (PRIMO PIANO): gli zombie sfonderanno il vetro mentre state giocando nei panni di Carlos, ma è Jill che sarà in grado di raccogliere il contenuto di questo armadietto nelle vicinanze. [Contenuto: Explosive Rounds]
  • [ARMADIETTO] Ospedale, Sala dello Staff (SECONDO PIANO): si trova in un armadietto tra tutti gli zombie morti (ma non preoccupatevi: sono “realmente” morti). [Contenuto: cartucce per fucili a pompa]
  • [ARMADIETTO] Ospedale, Deposito Biancheria (SECONDO PIANO): l’armadietto finale – con il suo relativo lucchetto – è qui. [Contenuto: munizioni Magnum]

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Claudio Albero

Nasce a Torre del Greco, una piccola metropoli alle falde del Vesuvio, nei favolosi anni ’80, che già però non avevano più niente di favoloso. Provano ad educarlo con Beatles e musica classica sin dalla più tenera età, ma lui, di tutta risposta, si appassiona all’ heavy metal ed ai videogame , spendendo un piccolo patrimonio in sala giochi, quando queste due parole erano ancora slegate dalle slot machine. Dopo aver mosso i primi passi su Sega Master System II con Alex Kidd, il Super Mario con le orecchie a sventola, si innamora dei platform, degli action/adventure e degli RPG, con particolare attenzione alla saga di Final Fantasy. Inguaribile sognatore con le radici saldamente ancorate nel passato, scopre la sua passione per la scrittura quasi per caso, in uno dei tanti pomeriggi passati tra i corridoi della Facoltà di Giurisprudenza di Napoli, dove si laureerà giusto qualche anno dopo, con una tesi in Diritto d’Autore basata sull’opera multimediale. Dopo aver scritto di attualità e musica su Lacooltura.it , Road TV Italia e Federico TV , approda sui lidi di Player.it , in cui comincia sin da subito ad apprendere e fare domande, guadagnandosi rapidamente il titolo di “ redattore rompiscatole del mese ”. Nonostante sia legatissimo alla grande famiglia di Player, non sono rare alcune sue incursioni su portali come Gameplay Café e Spazio Rock . Musica, videogame, concerti, boardgame, modellismo, fumetti, cinema e serie tv: tanti hobby diversi tra loro, ma collegati da un fil rouge che li unisce tutti: il divertimento . È proprio questo che cerca in un videogame, è proprio questo sentimento che muove le sue dita, ed è sempre il divertimento la sensazione che cerca di infondere nei suoi articoli. Al di fuori del mondo del gaming, indossa giacca e cravatta per mimetizzarsi nel mondo degli avvocati, esercitando la professione forense, con lo scopo di conoscere a fondo le “ regole del gioco ”, nonché di minacciare di far causa a chiunque al minimo pretesto.

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