Guida di Guybrush 89
DISPONIBILE ANCHE LE SEGUENTI GUIDE:
—GUIDA ENIGMI 1 PARTE CAPITOLI 1-3
—GUIDA ENIGMI 2 PARTE CAPITOLI 4-7
—GUIDA AI MINIGIOCHI ( PAPPAGALLO, LIBRO, TOY CAR) 1 PARTE
—GUIDA AI MINIGIOCHI( PAPPAGALLO, LIBRO TOY CAR) PARTE 2
PER AIUTI, SUGGERIMENTI E QUALSIASI RICHIESTA VI ASPETTIAMO SUL FORUM IN QUESTA DISCCUSIONE:
http://forum.games.it/aiuto-trucchi-e-soluzioni/6264-professor-layton-e-il-futuro-perduto-aiuti-soluzione-enigmi-e-minigiochi.html
Dove: Parlate con Maya nel negozio di libri.
Soluzione: Le persone intorno alla tavola sono 5.
Ricompensa: 7° consegna del pappagallo.
Dove: Parlate con Dylan nel negozio di giocattoli.
Soluzione: La risposta è 0 pounds.
Dove: Parlate con Horace al cancello di Chinatown.
Soluzione: La risposta è 20 minuti.
Prima di dirigervi presso la prossima metà, tornate in città per un po’ di enigmi.
Dove: Parlate con Chelmey in Flaatstone street 2.
Soluzione: Posizionate i lingotti come mostrato in foto.
Dove: Parlate con Dupree all’uscita est della galleria.
Soluzione: Mettete la tick sul 3 e sul 5.
Dove: Parlate con Becky nella Hall del vostro Hotel.
Soluzione: 270 $ è il costo della penna.
Ricompensa: 5° corsa della macchinina.
Dove: Parlate con Ernest nella strada Midland.
Soluzione: Posizionate i pezzi come mostrato in foto.
Dove: Parlate con Art di fronte al negozio di orologi.
Soluzione: Tagliate il compensato come mostrato in foto.
Ricompensa: Un adesivo per il Libro delle immagini 3.
Dove: Parlate con il Soggetto 3 ( il coniglio parlante ) nell’area vicino al fiume.
Soluzione: I rimbalzi sono 20.
Ricompensa: 8° corsa della macchinina.
Dove: Parlate con il Soggetto 3 ( il coniglio parlante ) nell’area vicino al fiume, dopo aver isolto l’enigma 078.
Soluzione: D è il nuotatore più veloce.
Dove: Parlate con il Beacon nella banchina sud.
Soluzione: La soluzione è 3 persone.
Ricompensa: Un adesivo per il Libro delle immagini 3 e la 9° consegna del pappagallo.
Dove: Toccate più volte l’acqua accanto alla banchina in legno nell’area Thames Arms ( il ristorante ).
Soluzione: Vi sono 20 differenti orari.
Dove: Parlate con il barista del Thames Arms.
Soluzione: Cerchiate il numero 6.
Dove: Parlate con il Segal al mercato nero.
Soluzione: La scatola giusta è quella contrassegnata dalla lettera A.
Dove: Parlate con Misha nel negozio di libri.
Soluzione: Per riordinare i libri, guardate la nostra foto.
Dove: Parlate con Barton nel negozio di Noodle.
Soluzione: La soluzione è 6 minuti.
Ricompensa: 6° corsa della macchinina.
Dove: Parlate con Pepper nel negozio di Noodle.
Soluzione: Basta muovere una sola ciotola.
Ricompensa: Un adesivo per il Libro delle immagini 3.
Dove: Parlate con Viv nel negozio di giocattoli.
Soluzione: Guardate la nostra foto per scoprire la quantità di oggetti esatta comprata al discount.
Dove: Parlate con Ward al cancello della torre del campanile.
Soluzione: Seguite il nostro video per riuscire a superare il portone.
Dove: Parlate con Shmarton nell’area del deposito.
Soluzione: Il terzo classificato è l’omino contrassegnato dalla lettera F.
Dove: Toccate il grande portone della Torre Pagoda.
Soluzione: L’occhio giusto è contrassegnato dalla lettera A.
Dove: Toccate la porta meccanica nella Torre Pagoda.
Soluzione: La forma che cambia di significato è contrassegnata dalla lettera G.
Dove: Parlate con Shmelmey, nel passaggio del drago.
Soluzione: Per scoprire come tagliare il compensato guardate la nostra foto.
Dove: Toccate le colonne rosse nella Sala degli specchi.
Soluzione: Posizionate gli specchi come mostrato in foto.
Dove: Toccate il ponte nel ponte del drago.
Soluzione: Seguite il video per ricostruire il ponte.
Dove: Vi verrà fornito dalla storia.
Soluzione: La direzione giusta è contrassegnata dalla lettera D.
Dove: Vi verrà fornito dalla storia.
Soluzione: Disponete gli stendardi in quest’ordine dall’alto verso il basso 1-1-4-3-1.
Dove: Vi verrà fornito dalla storia.
Soluzione: Il pulsante da cui partire è la stella mostrata in foto.
Dove: Toccate più volte l’orologio sopra la finestra nella stanza del capo.
Soluzione: I 2 nuovi numeri sono 98 e 59.
Dove: Toccate la scrivania nella stanza del capo.
Soluzione: Guardate la nostra foto per scappare dal labirinto.
Dove: Toccate la buccia di banana a terra nella zona dei magazzini.
Soluzione: Guardate il nostro video per non perdervi tra le bucce.
Ricompensa: Un adesivo per il Libro delle immagini 3.
Dove: Parlate con Dylan a Scarlett Street.
Soluzione: La porta esatta è mostrata nella nostra foto.
Dove: Parlate con Viv nel negozio di giocattoli.
Soluzione: Il numero che il foglietto nasconde è il 74.
Ricompensa: Un adesivo per il Libro delle immagini 3.
Dove: Parlate con Misha alla piazza di Chinatown-
Soluzione: Guardate la nostra foto per far incontrare le coppie.
Dove: Parlate con Maya nella libreria.
Soluzione: I libri giusti sono mostrati in foto.
Dove: Parlate con Hardy dietro al casinò.
Soluzione: Aprite solo le valvole mostrate in foto.
Ricompensa: 11° consegna del pappagallo.
Dove: Parlate con Ralf nella piazza della statua.
Soluzione: Allora, se vi dicessi che non è stato ne A ne C…e se vi dicessi che non è stato nemmeno B o D? Infatti il colpevole è l’omino in basso a destra dello schermo, quello senza lettera e con la nuvoletta della torta.
Ricompensa: 10° consegna del pappagallo.
Dove: Parlate con Chelmey in Flatstone street 2.
Soluzione: L’impronta giusta è contrassegnata dalla lettera A.
Dove: Parlate con Art dall’Orologiaio: Ingresso.
Soluzione: Guardate la nostra foto per risolvere l’enigma ed incidere i numeri.
Dove: Parlate con il Tirapiedi a Southern Street.
Soluzione: Ad essere arrivato settimo è il pollo contrassegnato dalla lettera E.
Dove: Parlate con Romeow al mercato nero.
Soluzione: La risposta è 110.
Ricompensa: Un adesivo per il Libro delle immagini 3.
Dove: Parlate con Webb al Mercato Nero.
Soluzione: Seguite il nostro video per scoprire come far andare al loro posto tutti i blocchi.
Dove: Toccate la porta sulla riva sud.
Soluzione: Per far comparire 4 zeri vi basterà premere in quest’ordine una volta A, 9 volte B, 7 volte C, 4 volte D.
Dove: Toccate la piccola porticina sul lato del grande cancello del laboratorio.
Soluzione: Il pulsante giusto è contrassegnato dalla lettera A.
Dove: Ve lo fornirà la storia.
Soluzione: Posizionate in cima la scala 1, in mezzo la 2 e in basso la 3.
Dove: Ve lo fornirà la storia.
Soluzione: Guardate la nostra foto per alzare la saracinesca.
Dove: Toccate più volte l’acqua nell’ingresso di servizio.
Soluzione: L’età della sorella è 9.
Dove: Ve lo fornirà la storia.
Soluzione: Per sistemare la corda guardate la nostra foto.
Dove: Ve lo fornirà la storia.
Soluzione: Guardate la nostra foto per scoprire dove è nascosto il simbolo.
Dove: Ve lo fornirà la storia.
Soluzione: Il Nord è contrassegnato dalla lettera C.
Dove: Parlate con Chelmey sulla Riva Sud.
Soluzione: La macchia di fango a terra assomiglia ad una freccia ma non lasciatevi ingannare e guardate meglio la stanza…ad esempio il quadro con la scimmia…notato niente? Non trovate che la scimmia abbia naso e bocca che assomiglino a qualcosa che possa aiutarvi? Se ancora non siete riusciti ad individuare la soluzione, la mattonella giusta è quella nera sotto il quadro della scimmia con 2 x sopra.
Ricompensa: Un adesivo per il Libro delle immagini 3.
Dove: Parlate con Rosetta all’università di Gressenheller nel presente. Per tornare nel presente vi basterà parlare nuovamente con l’orologiaio.
Soluzione: La soluzione è contrassegnata dalla lettera C
Dove: Vi verrà fornito dalla storia.
Soluzione: Guardate la nostra foto per scoprire dove sono nascoste le bombe.
Dove: Parlate con Harold nell’atrio del Casinò.
Soluzione: Il numero impossibile è contrassegnato dalla lettera C.
Ricompensa: Un adesivo per il Libro delle immagini 3.
Dove: Parlate con Mark nel Casinò.
Soluzione: Nel dado va inserito un cuore girato al contrario.
Dove: Parlate con Mark nel Casinò dopo aver risolto l’enigma 141.
Soluzione: Troverete la moneta sotto il bicchiere contrassegnato dalla lettera A.
Ricompensa: 9° corsa della macchinina.
Parlate con Edgar a Flatstone Street 1 per ricevere la 12° ed ultima consegna del pappagallo.
Dove: Parlate con Webb al Mercato Nero per ottenere l’enigma.
Soluzione: Guardate il nostro video per portare a termine l’enigma.
Dove: Parlate con Martin nella zona dei magazzini.
Soluzione: La risposta esatta è la stazione D.
Dove: Parlate con Martin nella zona dei magazzini dopo aver completato l’enigma 136.
Soluzione: Sono stati lanciati in acqua 6 sassi.
Dove: Vi verrà fornito dalla storia.
Soluzione: La vite giusta è contrassegnata dalla lettera D.
Dove: Vi verrà fornito dalla storia.
Soluzione: Posizionate le ruote con le gemme come mostrato in foto.
Dove: Vi verrà fornito dalla storia.
Soluzione: Allora, proviamo ad analizzare l’enigma partendo da lascia stare 4, forse sono solo 4 i pulsanti che non dobbiamo schiacciare e se apri con 2 si riferisse a disegnare un 2 lasciando solo 4 tasti? Se ancora non siete arrivati alla soluzione guardate la nostra foto per scoprire la combinazione.
Dove: Vi verrà fornito dalla storia.
Soluzione: La freccia dalla quale partire è mostrata in foto.
Dove: Vi verrà fornito dalla storia.
Soluzione: Guardate la nostra foto per scoprire il codice.
Dove: Vi verrà fornito dalla storia.
Soluzione: Vi si possono inserire solo 9 occhi di gatto.
Ricompensa: Un adesivo per il Libro delle immagini 3.
Dove: Vi verrà fornito dalla storia.
Soluzione: La mattonella giusta è mostrata sulla nostra foto.
Dove: Vi verrà fornito dalla storia.
Soluzione: Guardate la nostra foto per scoprire quale sia la stanza esatta.
Dove: Appena vi sarà data la possibilità di scendere dalla fortezza, scendete e andate all’arco, vicino al vostro hotel, parlate con Max per sbloccare l’enigma.
Soluzione: La soluzione è 1.
Dove: Vi verrà fornito dalla storia.
Soluzione: Guardate il nostro video per scoprire come far passare i blocchi.
Dove: Vi verrà fornito dalla storia.
Soluzione: Guardate il nostro video per capire quali sono i pezzi da scambiare.
Dove: Vi verrà fornito dalla storia.
Soluzione: Rimuovete l’ingranaggio A e sostituitelo con l’ingranaggio C, dopodiché ruotate B al contrario e inseritelo dove è mostrato in foto.
Dove: Vi verrà fornito dalla storia.
Soluzione: Posizionate le bombe come mostrato in foto per oltrepassare i blocchi.
Dove: Vi verrà fornito dalla storia.
Soluzione: Lo stemma giusto è contrassegnato dalla lettera C.
RICOMPENSA: Portando a termine l’avventura sbloccherete I ROMPICAPI DI LAYTON-I misteri della viaggiatrice nel tempo.
RICOMPENSA: Portando a termine 165 enigmi sbloccherete I ROMPICAPI DI LAYTON-I misteri della signora degli enigmi.
Restate con noi per le soluzioni agli enigmi extra.
This post was published on 5 Novembre 2010 17:25
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