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Diablo 2 Resurrected sfrutterà il feedback aptico di PS5, parola di Blizzard

Una recente dichiarazione di Blizzard lascia intendere un dato molto interessante: il remake di Diablo 2, chiamato per l’occasione Diablo 2 Resurrected, farà ampio uso delle caratteristiche del Dualsense, il pad di Playstation 5 dotato del tanto chiacchierato feedback aptico.

Picchiare scheletri col dualsense

Come riportato dal sito web americano UnGeek, Blizzard ha mostrato ad una conferenza stampa chiusa della Blizzcon 2021, i piani per che ha per il supporto del Dualsense all’interno di Diablo 2.
Sembra che la compagnia abbia intenzione di sfruttare in maniera estensiva le caratteristiche specifica del controller di Playstation.

Stiamo ancora lavorando su come vogliamo usare il controller, ma il feedback aptico del dualsense è davvero eccitante. Vogliamo essere sicuri di trarne vantaggio in maniera importante per Diablo 2 Resurrected

Il feedback aptico di PS5 è un sistema di gestione avanzata del rumble, progettato per aumentare l’immersione del giocatore replicando le sensazioni e gli effetti di diverse superfici e oggetti. Per ora il sistema è stato ampiamente usato da Astro’s Playroom, un gioco gratuito sviluppato da Sony stessa come banco di prova per queste caratteristiche del titolo presente in tutte le Playstation 5.

Blizzard, durante la stessa conferenza stampa, ha anche confermato che la remaster aggiungerà una funzione cursore per gli utilizzatori del gamepad.

Nel gioco originale, il teletrasporto dell’incantatrice funziona cliccando dove si vuole a schermo; ovunque si clicchi si finisce utilizzando l’abilità.
Quando usiamo il controller non abbiamo a che fare con un cursore ma cerchiamo di definire delle distanze predefinite presso cui piazzare la skill.
La skill del teletrasporto è un po’ diversa e pertanto ha bisogno di un cursore, attivabile semplicemente tenendo premuto il tasto dell’abilità

Diablo 2 Resurrected è una versione rimasterizzata in 4K del classico eterno di Blizzard, realizzato nel 2000. Il titolo avrà nuovi modelli tridimensionali, cinematifhce rifatte e audio aggiornato.
Il lancio è previsto su PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series e Nintendo Switch nel 2021.

This post was published on 2 Marzo 2021 17:09

Graziano Salini

Perennemente alla ricerca di legami tra argomenti distanti tra loro, con una certa predilezione per musica e videogiochi. Faccio il possibile per fare in modo che ci siano meno errori di concetto possibili sugli articoli di Player.it, grande fan degli errori grammaticali invece, quelli fanno sempre ridere. Quando non sto amministrando questo sito lavoro mi occupo di spiegare cose difficili in maniere semplici su altri siti, su tematiche molto meno allegre dei videogiochi.

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