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Silent Hill 2 Remake: un pazzo ne ha creato uno tutto suo su Unity

Un singolo sviluppatore ha creato la sua versione di Silent Hill 2 Remake, ma utilizzando lo Unity Engine. Il risultato è incredibile.

Silent Hill 2 Remake è un titolo che ha fatto molto discutere gli appassionati nelle scorse settimane. Sin da molto prima che il gioco uscisse, la community dei fan era già spaccata tra chi, con cautela, pensava fosse giusto attendere l’uscita del gioco per parlarne con cognizione di causa, e chi già dai trailer si sentiva di etichettare il gioco come un’operazione mal riuscita. Come vi abbiamo raccontato accuratamente nella nostra recensione però, il titolo si è poi rivelato di ottima fattura.

Ce l’ha fatta?

Il lavoro di Bloober Team è stato dunque, universalmente apprezzato. Ma, come è noto, non si può mica piacere a tutti: uno sviluppatore in particolare, che molti potranno facilmente ricondurre al titolo horror Backrooms: The Project, ha deciso di tentare di dare una rilettura grafica a SH2R, ricreandolo interamente sul motore grafico Unity. Il risultato è impressionante.

Il risultato

Come è noto, Bloober Team, per lo sviluppo di Silent Hill 2 Remake si è affidata a Unreal Engine 5, uno dei motori più utilizzati negli ultimi tempi, anche se le potenzialità non sono ancora espresse a dovere. Nonostante l’ottimo lavoro svolto, a qualcuno pare non essere andata giù la cosa. Lo sviluppatore di Backrooms: The Project, ha così deciso di mettere mano al progetto, totalmente da solo, pare ricreare Silent Hill 2 Remake su Unity.

Il risultato che ne è venuto fuori, è davvero incredibile considerando che si tratta del lavoro di una singola persona, un singolo appassionato. Certo, si tratta ancora di qualcosa di parecchio embrionale e limitato, come si può notare nel breve video condiviso dallo sviluppatore, in cui viene giusto presentato il progetto con un video gameplay fluido.

Non vi sono combattimenti o altro, soltanto un movimento di telecamera in prima persona, che si sposta tra alcune delle strade del gioco, il tutto ricoperto dalla fitta nebbia caratteristica di SH. Certo, la risoluzione non è comunque altissima, nonostante venga mantenuto lo stile artistico del Remake di Bloober. La cosa positiva è che parrebbe presentare meno problemi tecnici.

I problemi tecnici sono forse la parte più fastidiosa, legata a Silent Hill 2 Remake, soprattutto lo stutter che ha creato un’esperienza invalidante per molti, problema a cui Bloober pare non essere ancora riuscita a porre un freno con un fix adeguato. Intanto però, per tutti gli appassionati, è tempo di sperare che questo lavoro, di cui al momento sappiamo poco, possa portare a qualcosa di più grande e articolato, dato che le premesse ci sono tutte.

This post was published on 18 Ottobre 2024 12:00

Pietro Falzone

Redattore Appassionato di videogiochi sin dal sempre più lontano 2002, quando per festeggiare i 5 anni ricevette una copia di Crash Bandicoot per la prima PlayStation. Il richiamo dell'avventura digitale lo fece innamorare di un mondo fatto di pixel, più o meno definiti. E l'amore non si è mai fermato. Inizia così a tastare tutti gli aspetti del mondo videoludico. Tra le sue più grandi passioni, si piazzano in ordine gli MMORPG (con sempre meno per giocarli, purtroppo), gli sparatutto in prima persona e, doprattutto, giochi di ruolo single player. Così si spiegano le più di mille ore, spalmate sui vari titoli From Software, da Demon's Souls in poi. Dalla fine delle medie, scopre una nuova passione: la scrittura. E come se non bastasse, scopre che nel mondo c'è chi scrive riguardo ai videogiochi, come se fosse un lavoro vero. Cosa fare di due passioni del genere dunque? Inizia così la ricerca disperata del giusto vascello, che riuscisse a convogliare voglia di fare, idee e tempo. Dopo un periodo passato a peregrinare, tra siti e sitarelli, approda su Player.it dove trova una casa in cui convogliare idee e spunti, al fianco di un team solido e costruttivo.

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