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La causa legale più grande del mondo videoludico si è conclusa: queste le conseguenze

La querelle tra Epic e Apple pare essere arrivata alla conclusione con la grande conseguenza del ritorno di Fortnite sulle piattaforme mobile. Ma c’è dell’altro che forse nessuno si aspettava.

Negli ultimi anni, il mondo videoludico, nel suo insieme di giocatori, aziende, investitori e qualunque altra figura vi orbiti intorno, ha rappresentato un teatro di controversie legali da dirimere, che hanno attirato l’attenzione di quanti mai avrebbero pensato che, l’inizio della nuova generazione di console avrebbe corrisposto in maniera così preponderante, con l’inizio di così tante questioni giudiziarie che hanno coinvolto le più grandi casa di produzione e distribuzione.

È tempo di Fortnittare

Oltre a tutte le questioni legate alle dispute tra Sony e Microsoft, legate all’acquisizione di studi esterni, una questione che ha tanto attirato l’attenzione vista l’entità degli attori coinvolti, è la causa intentata da Epic contro Apple. Risalente al 2020, la motivazione sarebbe stata legata a dei metodi messi in atto da Apple, che non avrebbero consentito uno sviluppo del mercato concorrenziale per quanto riguardava il gaming su mobile, soprattutto per quanto riguardava le commissioni spettanti agli sviluppatori, delle quali Apple (e Google) trattiene il 30%.

Dopo quattro anni dall’inizio della diatriba, si è finalmente giunti alla conclusione della vicenda.

Epic perde ma non proprio

Ciò che Epic chiedeva ad Apple, era di aprire alla possibilità che degli store e dei metodi di pagamento alternativi comparissero sui dispositivi mobile dell’azienda di Cupertino. In questo modo, si sarebbe evitato secondo Epic, lo sviluppo di un modello di monopolio e si sarebbe raggiunta una condizione che avrebbe permesso una miglior monetizzazione a Epic, evitando la tassazione imposta da Apple. Ma a quanto pare, le cose non sono andate come sperato.

Tim Sweeney infatti, ha di recente annunciato che la battaglia contro Apple è stata persa, dopo che la Corte Suprema si è rifiutata di ascoltare i ricorsi di Apple e di Epic. Ricostruendo un po’ la lunga e intrigata vicenda, ciò che sarebbe mancato a Epic sarebbe stata la dimostrazione che Apple avesse in realtà, violato la legge sulla concorrenza. Lo stesso giudice aveva però anche sancito, che Apple dovesse consentire agli editori di offrire metodi di pagamento alternativi agli utenti. E proprio su questi due punti, le due società avevano proposto un riesame alla Corte Suprema, che non è però stato concesso.

E dunque, adesso che succede? Le conseguenze immediate della conclusione della causa tra le due super potenze, comprendono il ritorno di Fortnite, titolo di punta di Epic, sui vari store mobile. Il celebre free-to-play era stato rimosso dagli store, dopo l’inizio della diatriba legale e l’unico modo per giocarlo da mobile era tramite Xbox Cloud Gaming e Nvidia GeForce Now o, in caso di utenti Android, scaricando direttamente l’app o tramite store alternativi.

Inoltre, Epic Games Store approderà sui dispositivi mobile tramite App Store e Google Play. L’app dello shop di Epic è al momento scaricabile in tutto il mondo in versione Android, mentre la versione iOS è al momento limitata soltanto ai paesi dell’Unione Europea. Un passo avanti decisamente importante, che porterà Epic Games Store a diventare il “primo negozio multipiattaforma incentrato sui giochi”, cosa che farà la felicità degli sviluppatori mobile che avranno a disposizione una più equa divisione dei ricavi (non più 70/30 ma 88/12).

Come ha infine dichiarato Sweeney, fondatore e CEO di Epic Games:

“La situazione sta cambiando e l’ecosistema mobile si sta finalmente aprendo alla concorrenza. Siamo grati alla Commissione Europea per aver reso possibile il lancio di Epic Games Store e l’offerta dei nostri giochi agli utenti iOS dell’Unione Europea”

Precisa però che la battaglia continua, alla ricerca di condizioni sempre più vantaggiose.

This post was published on 20 Agosto 2024 12:00

Pietro Falzone

Redattore Appassionato di videogiochi sin dal sempre più lontano 2002, quando per festeggiare i 5 anni ricevette una copia di Crash Bandicoot per la prima PlayStation. Il richiamo dell'avventura digitale lo fece innamorare di un mondo fatto di pixel, più o meno definiti. E l'amore non si è mai fermato. Inizia così a tastare tutti gli aspetti del mondo videoludico. Tra le sue più grandi passioni, si piazzano in ordine gli MMORPG (con sempre meno per giocarli, purtroppo), gli sparatutto in prima persona e, doprattutto, giochi di ruolo single player. Così si spiegano le più di mille ore, spalmate sui vari titoli From Software, da Demon's Souls in poi. Dalla fine delle medie, scopre una nuova passione: la scrittura. E come se non bastasse, scopre che nel mondo c'è chi scrive riguardo ai videogiochi, come se fosse un lavoro vero. Cosa fare di due passioni del genere dunque? Inizia così la ricerca disperata del giusto vascello, che riuscisse a convogliare voglia di fare, idee e tempo. Dopo un periodo passato a peregrinare, tra siti e sitarelli, approda su Player.it dove trova una casa in cui convogliare idee e spunti, al fianco di un team solido e costruttivo.

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