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Metti in scena la tua sessione di GDR!

Scopri le nostre guide per il GDR

Scopri tutte le nostre guide sul gioco di ruolo, potrai trovare i migliori GDR e i pdf da scaricare, i consigli per master, gli indovinelli e tutto quello che potrebbe servirti per rendere la tua sessione di gioco indimenticabile.

L’antro di Gollum: il dilemma del contadino

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Smonta il Sistema: Bilanciare incontri e riposi in D&D 5

D&D 5 è stato progettato e bilanciato in modo da avere all’incirca 6-8 incontri di difficoltà media tra un riposo lungo e il successivo (pagina 84 della Guida del Dungeon Master). Si tratta dell’Adventuring Day tipico. C’è anche una tabella…

L’antro di Gollum: il luogo inesistente

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Smonta il Sistema: Combattimento senza turni

A questo giro, le meccaniche proposte non saranno importabili in altri GdR, dal momento che permeano l’intero sistema (e non solo il combattimento). Si tratta di un paradigma di gioco tanto valido quanto relativamente poco noto, però, e dunque per…

Un D20 parlante? Con la stampante 3D si può

Quando pensavamo di averle viste tutte arriverà sempre qualcuno oltreoceano pronto a stupirci. Questa volta l’innovazione viene lanciata da Adafruit. Nel loro articolo spiegano in modo dettagliato come creare un dado che alla fine della sua corsa capisce in modo…

L’antro di Gollum: l’enigma delle due corde

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Smonta il Sistema: Abilità attive e passive, fallimento e altre chicche

Il titolo non è del tutto esatto. Diciamo che non è completo. Probabilmente sarebbe stato meglio qualcosa come “Un sistema razionalizzato per la risoluzione delle azioni di D&D 5“, ma che noia sarebbe stato, e avrebbe anche sforato il limite…

Smonta il Sistema: La morte nei GdR e modi di gestirla

Ciclicamente, nei gruppi di discussione sui giochi di ruolo, torna alla ribalta una delle questioni principe che infervora gli animi dei giocatori: il Master fa bene a barare se questo permette di evitare la morte di un PG (o dell’intero…

L’antro di Gollum: l’indovinello del boia

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Smonta il Sistema: il Dado Escalation di 13th Age

Tra i vari giochi di ruolo basati sul cosiddetto “sistema d20”, 13th Age spicca certamente per originalità. Progettato da Jonathan Tweet e Rob Heinsoo (designer rispettivamente di D&D 3 e D&D 4), pubblicato nel 2013 da Pelgrane Press (e in…

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